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●15389 2 1/27 appshjkli □ [閒聊] 手機遊戲-擴散性百萬亞瑟王(3) 文章代碼(AID): #1H1ANXkA 作者: appshjkli (貓肉球) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 手機遊戲-擴散性百萬亞瑟王(3) 時間: Sun Jan 27 11:58:22 2013 本文已徵得原作者同意轉發 http://morrow.pixnet.net/blog/post/31452163 以下節錄 -- 很特別的,擴散性MA在1~2個月之間會舉辦活動,為期14天。在這14天內會有特殊的強敵 與特殊的關卡,玩家介由打倒強敵可以獲得為數不等的收集品與卡片,活動結束後依照 收集品的多寡得到獎勵。 沒有在衝名次的玩家,也有免費的特殊卡片可以拿到,以八月中的夏日泳裝活動為例, 衝名次的玩家可以拿到這兩張牌做為獎勵: http://morrow.pixnet.net/album/photo/124932687 http://morrow.pixnet.net/album/photo/124932689 免費玩家則是可以藉打倒強敵,增加收集品等方式來獲得以下的特殊卡片: http://morrow.pixnet.net/album/photo/124932691 http://morrow.pixnet.net/album/photo/124932697 後者這些發放給免費玩家的卡片數值自然比前者差。 這個手法有以下的特性: 玩家如果想要前面的排行卡,就必需要拼收集品。只要有玩家花錢去拼收集品,就會 帶動其他玩家花錢。 卡片的質越好,獲得收集品的效率越好(你必需攻擊強敵才能得到收集品,用最少的 戰鬥值(簡稱BC)來打倒越強大的敵人才能有效率的用BC兌換收藏品)。所以花了錢去整 理卡片強度的玩家有先天優勢。但是回覆BC的時間是固定的,如果想要跟其他玩家 拉開排名差距,就必需使用BC回覆藥(俗稱紅茶),而這是課金物品,等於是說排在前 面的玩家必定要常時購買紅茶才能保證排名不掉下去,也就是有強牌以外,還是要花 錢,這也是主要的營收來源。 BC可以隨時補充,但是強敵不是一直都有,強敵的主要來源是在秘境行走時會隨機 出現。所以這些課金玩家為了拼排名,他的好友如果無法擊倒強敵,就會被這些課金 玩家快速吃掉,等於是變相的釋放卡片給這些放強敵給他吃的好友,等於讓免費玩家 依賴這些會付錢的玩家,一般玩家免費拿牌,課金玩家拿收集品,形成一種共生依賴 關係。 而一般不花錢的玩家會靠時間回覆的BC打強敵,在每15000個收集品一個週期,會固定 給出各項商城道具,包括紅茶,抽獎卷,特殊卡。想要拿特殊卡或是純粹想要抽獎卷 的玩家就會最少花時間在上面,保持遊戲的活性。更由於這些卡片在活動過後是拿不 到的,所以不想花錢,但是想收集的人更會認真玩遊戲。 這幾個特點使得這個活動成為了一個競爭的無底洞。 一些相當成功的線上卡片遊戲 也有採用類似的系統,例如說鬼武者SOUL也有強敵系統,神擊巴哈姆特有聖戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.227.156
ballby:現況大概是半個月打妖精沒排名,剩下排名戰 01/27 12:05
lordmi:事實上這些機制都是MA從其他遊戲抄來的,並不是新東西了:p 01/27 12:08
lordmi:甚至回顧到去年黃金週前,根本毫無規則只是在拼最大數字... 01/27 12:10
ron761230:坑錢活動沒啥稀奇的吧,我覺得part2說的平常地圖就有 01/27 13:32
ron761230:給卡還比較有吸引力 01/27 13:32