精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: iljapan61 (帽子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Heroes of the Realm 時間: Tue Jan 29 02:40:34 2013 貼一篇在K島看到的 T3 Fighter分析串 個人覺得講解的非常好,學到挺多的 相同的概念也可以套用到其他兵種的英雄上 也感謝寫出此文的原PO,教了那麼多的東西 --以下正文 如果說Breck差的話就大錯特錯了 某種意義上3星第一 Fighter也不為過 首先Breck帶的是3級兵這比帶2級兵的角色天生強一截 同樣3星帶3級兵Fighter角色就3名,分別是kaisel,Winth,Breck 若你說你不在乎兵種帶來的戰鬥力加成 那麼帶2級兵表面上看的過去的似乎是有Charles和Runade 下面是角色比較分析 如果你有去官方論壇爬文 看過”Active skills on different slots, need GM's answer“此帖討論的話 就會知道每個角色的技能在不同的位置是有區別的 固有技能的第一格天生+10%發動概率,2號位+5%,3號位+0% 同時若有仔細研究對戰過程的話會發現除了一開局被動Buff類技能會常駐外 只要固有第一格技能是Active Skill的角色,開局則會100%發動該技能 這將導致任何固有是Aura類的角色戰鬥力上先天會弱一大截(沒有開局瞬間爆發力) 所以Raven,Margaret這麼多人用,因為可以開局第1回合打殘對面 這裡得出結論角色固有技能是被動技能時屬於天大的浪費 除非該角色能力遠遠超越他人(比如有特殊強力技能,戰略技能或是超階的閃卡) 那麼這裡就可以首先排除掉雖然技能列表看上去很美 但是固有是Fire Aura又帶2級兵Runade 若再細緻的研究下去,則會發現在dictionary中各大類技能的顏色框體並不一樣 主動類技是黃色 Debuff類是紅色  Buff類是藍色 被動是綠色框體 這個遊戲的設定,用論壇GM的原話就是 "例如你有技能(主動技能A),(主動技能B),而你有20%的機率觸發主動技能時 那麼A和B系統將分別取捨該機會。 這就是為什麼選擇不同技能組合(BUFF、DEBUFF等)是更有效的 因為他們可以在同一個回合中全部觸發 被動BUFF是一個例外,它始終處於觸發狀態" 所以看上去非常強大的 似乎能使用出Rapid Fire+Earth Blaster組合技,連續打2下+土屬性攻擊的Charles 只是美好的夢想,更是因為這個組合的存在反成為他的拖累 因為主動A與主動B會互相影響減少各自的觸發概率 再加上Charles是帶2級兵種,除去2個主動技能外 技能列表中能選擇的技能和2星的Shar差不多 雖然說能用但是和那幾名頂級3星實在是有差距 因為缺少被動+元素傷害BUFF技能,常常連擊的傷害還不如別人平砍 而你想選擇加LUCK流的話雖然也是一條出路 但是官方數據是100點LUCK等於增加10 %暴擊率 比起STR實打實的提升,實在是一條不歸路 同理3星的Winth 帶3級兵技能列表看起來又很強,但是和Runade一個毛病 好在他有"反隱"這樣的戰略技能為他加分不少,加上Rapid Fire與3級兵的因素 所以勉強能保住第3的位置。 最後剩下的2個kaisel與Breck kaisel輸出非常強,狂戰+風武器,插好寶石打2000-3000+傷害輕輕鬆鬆 副作用也很明顯,可以瞬間打死對面的同時自己也可能會被瞬間打死 而Breck無疑更加穩定,固有是主動技能+被動的元素增傷 意味他的輸出天生就非常穩定1500+傷害 帶3級兵+無副作用技能意味更強的生存力 更有戰略技能"反隱"讓你不會面對5星隱身龍騎Jessica 以及其他隱身騎兵Sherazade,Erutha 開局隱身直接突進來完虐你後方的遠程隊伍而束手無策 唯一美中不足就是他的元素光環僅僅+20%傷害 不過若他光環能+35%以上,我相信他一定是閃卡級別的角色而不是普通級別T3了。 所以我認為 對於喜歡暴力Rush、以命搏命的玩法的玩家來說kaisel排3星Fighter第一名   喜歡比較保守、穩健打法的玩家來說Breck排第一 --- 看完以後覺得難怪Defender裡T2 的Haruk有減傷40% 跟T1減傷只有25%的 Walter、Liena比起來 實際上沒有比較好用... 開局必放-25%這點就超坦 Liena還有回血這技能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.42.42 ※ 編輯: iljapan61 來自: 60.198.42.42 (01/29 02:59)
pillsib2:Walter我Lv10抽到回血 根本就是新手神坦! 01/31 12:30