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作者: boblu (六百) 看板: C_Chat 標題: Re: [EVE] 最大的兩聯盟反目開戰 + RvB 大亂鬥 時間: Tue Jan 29 16:42:34 2013 ※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : 借這標題問一下 : 這個網遊是英文、德文跟俄文同用一個官網 : 難道伺服器是用同一台嗎? 還是拆開的? 全球一個遊戲宇宙 中國大陸除外 : 因為看到語音溝通的戰況 覺得很燃 還有點看StarTrek的FU 頓時感到很心動 : 再找了一下 發現還有個簡體中文官網 這個是正版的? 還是山寨板的? 正版代理 全球唯一一個不跟 EVE 主宇宙連結的獨立 EVE 宇宙 原因主要是因為中共的遊戲內容審查(可能也有牽涉到 GFW) : 是獨立伺服還是會跟歐美玩家打成一團嗎? 中國 server 不會跟其他玩家打成一團 但是人口較少 這種遊戲人口少爽度就差遠了 : 另外這個遊戲是重視耕田(在經驗值地獄中慢慢磨)? 不用練經驗值 技能是根據時間自動訓練 但是多多少少要農各種資源 尤其因為遊戲世界中複雜的經濟/公業關係 不過這樣也就造成 要農的太多 不太可能一個人農完 所以即使是 PvE 部分你你可以選擇你喜歡的遊戲風格 : 還是重視技巧和團隊? 還是重視人品(農東西)? 這是抓碼遊戲 整個遊戲宇宙就是一個維持了十年的大抓馬 人與人的互動絕對是最重要的 這遊戲自己玩基本上很無聊 不是無盡的 PvE 農資源就是被其他玩家無盡的肛了又肛肛爆再肛 遊戲的工業貿易戰鬥機制也很複雜 需要一定的時間投入 不過很多事情學會的最好方法就是用肉體來體驗一下 因為 EVE 設計的精神之一就是 凡事都有後果 你作了一件小小的笨事造成巨大的損失以後就會學乖勒 XD 至於說比反應這類的操作技巧方面的要求相對沒有那麼高 但是當然你碰到敵方玩家的時候頭幾秒的反應可能就決定了勝負 不過即使這樣重點也是在於你身為艦長的決斷而不是操作的技巧 : 玩起來節奏感不知是否輕快? 不快 遊戲刻意作成除非你速度特化(而大量犧牲防禦與火力) 否則慣性與質量會大大影響你的船艦的靈活性 : 最後想知道的是 台灣會有遊戲商代理這款嗎? 應該是不會 不過我是滿希望能有代銷商 讓付款比較方便就好 因為現在台灣玩家除了請人代儲值以外 就是要有信用卡或部分銀行機構的 VISA 金融卡才有辦法買點卡 : 不曉得有沒有有在玩這套的大大們可以幫忙解惑 謝謝 補上最近這兩場大站的統計資料 http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=74226 最後 送大家這張 EVE 生涯規劃圖 http://i.imgur.com/G8QCLkL.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.70.158
bladesinger:只好推十年抓馬這句了 01/29 17:01
kaj1983:肛爆再肛...這好可憐的感覺= = 01/29 17:02
wizardfizban:這遊戲入門門檻高 黏著性很強 01/29 17:04
wizardfizban:這遊戲就是勾心鬥角 笑裡藏刀.... 01/29 17:05
biglafu:那玩人生ONLINE 職場ONLINE就好了 01/29 17:11
kaj1983:樓上好像也蠻有道理的XD 01/29 17:15
leion237:EVE沒那麼冷血啦,只是要先瞭解一些Golden Rules 01/29 17:16
boblu:EVE不冷血啊 只是熱情對你的可能是安排潛伏在你身邊的間諜 01/29 19:01
boblu:鋪梗超過一年 就為了關鍵時刻捅你一刀 01/29 19:01
boblu:人生online 的缺點是很難有漂亮的雷射跟大爆炸 01/29 19:03
※ 編輯: boblu 來自: 122.116.69.32 (01/29 23:01) ※ 編輯: boblu 來自: 122.116.69.32 (01/30 00:56)
Mahoutsukai:感謝解說 01/30 01:44