●15951 12 1/30 extemjin R[閒聊] 你選哪家的顯卡呢
文章代碼(AID)#1H22tOjW
作者: extemjin () 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你選哪家的顯卡呢
時間: Wed Jan 30 04:15:16 2013
※ 引述《waterfrog302 (WF)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 你選哪家的顯卡呢
: 時間: Tue Jan 29 23:42:28 2013
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: 兩大顯卡廠之間的戰爭持續不斷
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: http://i.imgur.com/0tRxXxv.jpg
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: 但看完這張比較圖之後我想還是支持A社好了(拖走
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: 我們會在背後挺你 用力的挺!!
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 125.224.230.20
: 推 sannosekai:http://i.imgur.com/Zp1irrg.jpg 01/29 23:45
: → sannosekai:每次有人問我顯卡我都丟這張圖給他 01/29 23:45
: → lamune:玩遊戲選N社 看動畫選A社 這張圖還蠻符合實際情況的 01/29 23:47
: 推 lightwings:Tessellation是DX11的技術,不是NV獨有的.... 01/29 23:47
Tessellation其實連OPEN GL也有....
但自家NV的PhysX SDK裡頭也有,據說NV對此技術的硬體加速較高。
http://static.fjcdn.com/pictures/Nvidia+ATI+.+yuno+gasai_2e69d1_4317759.jpg
就算看了這張我還是會選NVIDIA,恩....
來個宅分析好了
ATI主要的強項還是在於遊戲的CP值,以及成熟的多重顯示技術。
對API的支援著重於OpenCL、 OpenGL等跨平台開放原始碼標準。
還有對CPU運算的協同加速─stream(採用OpenCL做為標準API)
(NVIDIA類似的東西就是CUDA)
甚麼叫做強項在於遊戲的CP值? 大部分的3D遊戲,著重還是在三個方面
、像素著色、頂點著色、三角網格計算、紋理貼圖等基本的東西,
這是2D/3D成像的基礎。 就算是3D MARK等評測軟體,其實重點
也是針對這些去做測試。
大部分的遊戲與3D應用也只用些2D 3D的基礎API去實做
而已,ATI的卡簡單的說就是著重這基礎面的加速,而自家開發的例如說物理加
速等等其他功能與技術相對來說就比較弱勢。
所以同樣的價錢,對大部分的遊戲或是一般使用者以及商業媒體來說,ATI的性價比
會比較高也在於此。
另外,ATI的多重顯示技術對多重螢幕的支援較NVIDIA成熟,所以這是商業媒體較喜
歡的一個理由,舉個例子,如果在街上、百貨、賣場等等看到多個螢幕拼起來的
大影像,或是數個螢幕獨立、同步的顯示畫面往往都是用搭載ATI卡的工作站。
硬體方面強調多管線、高速流水線設計、高浮點運算。
至於NVIDIA。
NVIDIA雖說曾經有過一段臭名(請見微雞)(FX系列的那個時代真的是爛到沒話講..)
http://zh.wikipedia.org/wiki/NVIDIA
但是在高階遊戲、工作站、大型作業軟體、科學計算、高端領域、商業計算裡等
等領域裡,獲得莫大的成功,ATI這方面起步則是太晚,雖然採用的是開放標準
但是多核心的平行運算方面目前都還略輸NVIDIA。
這要歸功於,NVIDIA的硬體上,偏向於多核心的架構發展,並且有支援獨家知名的物
理加速PhysX技術,以及布局長達十幾年之久的CUDA,平行計算可說是成熟。
CUDA簡單的說就是利用多核心的GPU來加速運算,同樣是平行處理的架構,
核心數越多就越有利,NVIDIA高階GPU的CUDA核心數量甚至可以達到上千個。
而只要僅僅4顆CUDA核心,基本上就足以滿足一台家用文書電腦的需求。
而3D計算的部分全都是量非常的大的平行計算,所以核心數越多
等於就是在對3D做加速。
跟ATI的stream最大的不同就是,CUDA還允許工程師對著色器用C/++等語
言進行低階設計,ATI在這方面尚有不足。
對遊戲帶來的影響,NVIDIA的卡搭配支援PhysX技術就不用說了,各種例如煙霧
、爆破、剛裂、火焰、流水、布料等等物理效果的加速玩過就知道,
及時運算的效能天差地別。
特別是光線追蹤,一個畫面的好壞成敗最大就在於光。
目前,幾乎所有的知名大型軟體,尤其是3D軟體,都有對PhysX或CUDA的支援,
以達到最快速的即時渲染,甚至以mental ray(2007年被NV買走)為基礎
開發了支援自家CUDA顯卡的i-ray。
(自從AUTODESK 2011年開始有了這玩意兒之後,就突然覺得跟著大家用V-ray
就很沒必要,我算同樣的一個標準光的場景圖,i-ray品質完全不輸V-ray,
可是我平常用V-ray要算兩小時,i-ray僅花了12分鐘!! 而且我用的還是陽春的GT 520)
簡單的說,一般使用、普通遊戲使用,ATI較划算。
商務、商業應用,ATI。
工作站、科學、設計、美工使用,大型專業軟體,NVIDIA。
影像、音訊工作者,NVIDIA。
再來個小知世,如果要連ARM架構的一起算進去,
那麼還有個黑馬就是高通的Adreno,目前高通S4的裡的Adreno 350 GPU,
雖說是給手機與平板用,可是綜合圖形效能早已經跟PS3差不多。
Adreno實際上高通曾經吸收掉ATI一個開發低功耗核心的研究部門
所獨立出來代號為Adreno自有品牌,跟ATI已經沒有關係。
唯一能幹掉他的只剩下還在測試中的NVIDIA Tegra 4。
至於有鄉民提到的色彩問題,總覺得那根本不是問題,色彩可以調整
,甚至可以針對螢幕的不同,去下載色彩套件。
AMD:我們採用ATI GPUs技術的製作超級電腦目前名列世界第五!
NVI:不好意思,前兩名我們包辦了。
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http://big5.soundofhope.org/programs/162/131261-1.asp
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◆ From: 220.136.60.131
推 f222051618:好文推 01/30 05:14
推 potionx:小知世! 01/30 05:57
XD
推 kaj1983:印象有些用遊戲有PhysX特效的話,ATI的卡就沒辦法顯示 01/30 06:33
→ kaj1983:如果剛好有玩到那種遊戲的話,就不得不用N卡了 01/30 06:34
推 miau9202:推科普,有遊戲以外的運算需求真的大推N牌。 01/30 08:01
推 zseineo:推 01/30 08:08
推 lightwings:AMD已經沒再繼續開發Stream了吧,現在是支援OpenCL 01/30 08:23
→ lightwings:另外NV現在逐漸弱化遊戲卡的CUDA效能..5系列跑F@H比6 01/30 08:27
→ lightwings:系列跑,分數來的高...= = 01/30 08:27
推 willylu:好個小知世啊www 01/30 09:17
推 tsairay:nv的強項都是利潤比較高的 01/30 09:39
推 lordmi:CUDA在encode的時候比較有用,播放時就用處不大 01/30 09:43
推 ddjack:老弟在電腦業工作他說比較推NV最少驅動的修正很有誠意,某些 01/30 09:46
→ ddjack:個案問題也願意出一個專版驅動,但是ATI出了問題遲遲不動 01/30 09:47
→ ddjack:明明確定的問題他也會說這是你的個案不想處理 01/30 09:47
推 hank7077:好文推 01/30 10:00
→ hank7077:如果說AMD強項是OPENGL等跨平台的話 我當初筆電如果灌 01/30 10:01
→ hank7077:vista就不支援OPENGL是在惡搞嗎... 01/30 10:01
推 lightwings:NV也有碰過去NV官方論壇提出問題,結果指得到官方制式 01/30 10:10
→ lightwings:回應的狀況 = = 到最後一堆人回應NV才正式面對 Orz 01/30 10:11
→ lightwings:AMD driver最大問題就是CCC和惡名昭彰的.net綁在一起 01/30 10:12
→ lightwings:偏偏XP下.net的問題連M$自己都搞不定了...Orz 01/30 10:12
推 hank7077:NB吃了AMD大虧 從此都用NV了 01/30 10:13
→ lightwings:如果單論3D繪圖軟體支援度,NV是好很多,出問題會很快 01/30 10:13
→ lightwings:更新...畢竟這邊賺錢賺很大 01/30 10:14
→ hank7077:筆電顯卡特殊規格 只有比電原廠驅動 公版哪個都不能用 01/30 10:15
→ hank7077:要碼乖乖用原本驅動 要碼去抓人家打包的 可是也有風險 01/30 10:15
※ 編輯: extemjin 來自: 220.136.60.131 (01/30 10:38)
推 rockmanx52:用NV就是愛台灣啊(誤超級大) 01/30 10:50