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作者: fff417 (天璇) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Path of Exile 時間: Wed Jan 30 13:38:21 2013 有人在問賣商店的規則 我有找到一個網頁,應該蠻齊全的 http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Vendor_Recipes 看了只能說眼花撩亂... 這網頁資料還蠻多的,認真看可以學到不少東西 然後裡面有提到弄武器的方法 基本上直接打到好屬好洞的武器太難了 大致上是看準地上好洞的白武,然後用Blacksmith's Whetstone 這個鐵匠石的特性是rarity越低quality提升越快 我剛剛已經自己試過了,白武用一次就+5%,四顆到頂 然後再用Orb of Alchemy直升黃武,於是高DPS武器就入手了! 剛剛已經自己做了一把,還蠻滿意的,大家參考參考 這邊給新手一個提醒,Orb of Alchemy算是比較稀有 如果用這個方法造武器的話,不要太常換武器~ 雖然武器基底幾乎4等就會升一次,但我想大概8~12等換一次就好了 不然到時候想跟玩家交易的時候你就沒這個貨幣了 如果都單機的話,倒是絕對夠用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.244.148
ericinttu:頭推 01/30 13:46
howdoyou3456:這種鍛造系統比D3的鐵匠好玩多了 01/30 13:51
fff417:而且他武器不像D3給一堆廢屬 幾乎都是和DPS相關的屬性 01/30 14:01
caution:有好洞真的很重要,洞關係到技能支援,太難搞了~ 01/30 14:05
newgunden:有jewer orb 01/30 14:06
howdoyou3456:D的廢屬性真的會讓人怒到想揍製作 01/30 14:10
howdoyou3456:會想說妳設計這些拉基屬性出來幹嘛 01/30 14:10
henry90246:其實我不推薦這方法...原因在於quality只提昇基傷 01/30 14:17
henry90246:而說沒有廢屬性也不見得,比方說我是ranger,三元素箭 01/30 14:17
henry90246:都是由物理傷害部份轉成該元素傷,要是武器傷害都由各 01/30 14:18
henry90246:元素傷害撐起來的話效果會變差。另外兩個leech都只吃 01/30 14:19
henry90246:物理傷害也是原因。還有像弓其實還有很多爛屬性(箭速) 01/30 14:20
henry90246:物理%跟元素附加的跳動範圍也會太廣,造成黃武依然很可 01/30 14:20
henry90246:能輸給好藍色武器 01/30 14:20
fff417:這方法就是你一定可以拿到+20%的黃武 剩下還是有運氣成分 01/30 14:35
fff417:可以推薦還有什麼運氣成分比較低的武器入手方法嗎 01/30 14:36
sywolf:感覺弓跟老頭最多人玩呢... 01/30 14:42
henry90246:+20其實不怎樣啊...物傷浮動就很有可能超過20%了 01/30 14:56
Ethric:裝備是型態/基傷/屬性/洞.當然是固定貴的開始洗 01/30 15:12
Ethric:屬性跟基傷當然也是可以洗.而且比洗寶石顏色.連結便宜 01/30 15:13
fff417:+20%的部分就是最重要的物理傷害部分耶 怎麼會不怎麼樣呢 01/30 16:03
fff417:一般打到的武器都低quality 而這可以輕鬆+20% 也沒犧牲東西 01/30 16:05
cider:henry90246應該沒搞懂 Quality的作用 01/30 16:07
fff417:原來我都打錯字XDDDD 01/30 16:11
※ 編輯: fff417 來自: 140.112.244.148 (01/30 16:12)
henry90246:=口=? 願詳其聞 01/30 16:12
henry90246:喔我的意思是與其輕鬆+20後變黃,弄成好藍後+20比較好 01/30 16:16
fff417:那這樣也可以+20%之後去變藍然後洗屬性 01/30 16:33
fff417:畢竟鐵匠石就是白的會比較好升quality~ 01/30 16:34
fff417:而且要找好洞的話 白的樣本數也比較多一點 01/30 16:34
henry90246:你這樣一講我才想到直接講與其轉黃不如轉藍就結了 01/30 16:41
henry90246:我這樣好像很容易讓人誤解 01/30 16:41