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作者: a12073311 (空翼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 風屬性跟主角的關連性? 時間: Thu Jan 31 00:15:54 2013 ※ 引述《Rain0224 (深語)》之銘言: : 一般而言,遊戲裡會用來作屬性設定的多半是: : 土、水、火、風、雷、光、闇、無, : 比較少看到金、木、水、火、土, : 金、木、水、火、土之間的相生相剋相較起來不容易記憶, : 以前玩天之痕時,花了不少時間去適應, : 一旦習慣之後就覺得還蠻有趣的。 : 主角陳靖仇則是少見的木屬性。 : 軒轅劍伍系列則是大幅簡化了屬性分類,只剩下: : 陰、陽。 : 雖然容易上手,可是也讓戰鬥變得單調。 : 每個人的區別只剩下兩種後,也少了從屬性去分析角色個性的樂趣。 : ============================================================== : 提到屬性,也讓我想到遊戲王。 : 最初的規則還有屬性之間的相剋,但這設定之後也被廢棄了, : 卡片右上角那一個圓圈只剩下裝飾的功能。 常見的遊戲屬性設定 ==================== 中國風 陰陽 (軒轅劍 金木水火土 (軒轅劍、蕩神誌等... 剛柔 (金庸群俠、九陰真經) 內外 同上 大部分使用金→木→土→水→火的方式相剋 採用金→水→木→火→土的方式相生 也是採用非同屬性相生的模式 相剋->傷害增加 相生->補血 同屬性->無傷 陰陽大部分介於五行之外計算 剛柔內外則是出現在武俠風上 彼此間無相生相剋,單純為招式獨立屬性, 搭配內力、身法、臂力的人體屬性 ======================== 日本風 金木水火土月日 (聖劍傳說) 不過沒有日 相剋複雜 例如火剋木、金之類的 部分也會有相生情況 日月有些獨立(聖劍傳說) 一樣沒有日 有些額外歸類(同陰陽)(忘記名子了 不過我記得有月火跟日火的設定 但不是WOW的肥鳥) ======================= 西洋風 土火風水 (多不盛舉) 光暗 相剋依遊戲而定 多半是土←→風 (神奇傳說系列) 火←→水 光←→暗 也有土→水→火→風 或土→風→水→火 (RO) 等組合 同屬性等同相生 ====================== 雷火冰(毒) (Diablo、上古少女、神鬼預言等...) 怪物不具屬性,但會具有害怕的屬性 普遍出現在歐美的奇幻作品中 算是比較貼近日常生活的屬性設定 雷(閃電) 火(高溫) 冰(低溫) 毒(疾病或毒素) 電器產品 打火機 冰箱 生物毒素等等 ======================= 其他 (tale of系列 FF系列) 幻 時 空 無 命運 通常 在日式作品中較常出現 掌控時間、空間、命運,或讓一切變成虛無的能力 ====================== 部分遊戲"物理"是單獨的屬性 所有武器攻擊、肉搏攻擊等都被歸類成物理 頂多分成可防禦的 "一般" 和不可防禦的 "穿刺or流血or碾碎" 這也比較常出現在歐美的遊戲中的設定 (Diablo、神鬼預言、大地王國、上古少女等....) 另一部分是將物理拆開 分成 打擊 (槌子) 穿刺or彈 (弓箭) 斬 (刀斧) (萌夯) 或是更細分成 刀劍槍斧槌拳等武器屬性 (DQ) 這種分類模式則較普遍存在於日式遊戲中 ================以下部分有誤============== 歐美喜歡大而化之但有所變化 遊戲設計簡單明瞭,看就知道是啥攻擊,要躲就憑直覺躲 但日本喜歡詳細設定,把所有東西細分 讓玩家偶爾還要看看說明書或攻略才能記得他的作用 結論:日本遊戲是設定廚吧 (大誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.69.64
godivan:歐美也不少設定廚 首推托老 01/31 00:16
P2:托老抄天堂的 01/31 00:17
托老是寫小說不一樣啊(?) 我看的小說不多 不過我隱約覺得小說跟遊戲相反 歐美小說很喜歡搞設定(魔戒、龍槍、貓戰士) 但日本小說設定則是想到才補要用才補(輕小說、漫畫) 這算是互補嗎Σ( ゚д゚ )
orze04:天堂抄D&D的 D&D又是抄魔獸的 01/31 00:21
darkbrigher:dnd也能設定的很複雜... 01/31 00:21
dnd設定複雜是指背景設定吧 屬性上就...火 雷 冰 音波 酸性 物理 出血 而已吧 (會扣血的) 把O屬性傷害去掉的話 (不會扣血的)
xxx60709:歐美設定廚也沒少過 01/31 00:22
godivan:DND的設定式很複雜 還有跑團更複雜 01/31 00:22
xxx60709:攻擊方式分類的遊戲能介紹下嗎 01/31 00:23
darkbrigher:日本也有類似的sword world 01/31 00:23
superrockman:閃電的話 我的認知是對很多東西傷害都很大 01/31 00:23
Edaw:26小說更誇張 還有的小說有跨三個世界的設定 每個世界都不同 01/31 00:23
superrockman:對機器系不用說 對生物不外乎就是高熱造成的內傷 01/31 00:24
xxx60709:跑團要看需求,只求爽的戰鬥團隨便 01/31 00:24
godivan:樓上說的是一般的網路小說吧 那種設定寫了好像很強大 01/31 00:24
godivan:結果沒有幾本仿彿忘光 01/31 00:24
xxx60709:要求擬真的就很複雜 01/31 00:24
Rain0224:遊戲王漫畫當初還有魔法師的攻擊對機械族無效的設定 XD 01/31 00:25
godivan:DND設定判定也很複雜... 01/31 00:25
DND就真的複雜,不過他是從桌遊起家也難免吧... 畢竟跑桌遊跟看小說差不多,只差在可以控制小說主角的行動(RP團) ※ 編輯: a12073311 來自: 1.168.69.64 (01/31 00:34)
godivan:遊戲王當初還有光的護封劍消失就讓城堡墜落 01/31 00:26
Valter:遊戲王原作者從來沒打算要讓漫畫的決鬥OCG化吧 01/31 00:27
xxx60709:聽說早期遊戲王就跟跑團一樣,嘴泡就對了 01/31 00:27
Valter:即使到戰鬥城市篇跟記憶篇還是很多奇怪設定 01/31 00:28
godivan:某人的深海獵殺嗎還有神的位階嗎XDD 01/31 00:29
a12073311:遊戲王到莫良了的地下城遊戲收掉(同TV)是最好的 01/31 00:39
a12073311:之後就變成卡片戰鬥了 說好的黑暗遊戲呢Σ( ゚д゚ ) 01/31 00:39
bluejark:聖劍是精靈屬性不是日式風吧 01/31 11:19
聖劍雖然是精靈力 不過在命名上則是混和的 以聖劍3為例 月木 地水火 風光暗 <-日 西-> 同樣有這種混和特色的還有tale of系列 時空命 土火水 風光暗雷冰 ※ 編輯: a12073311 來自: 118.170.188.118 (01/31 11:29)