●16139 10 1/31 a12073311 R[閒聊] 風屬性跟主角的關連性?
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作者: a12073311 (空翼) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 風屬性跟主角的關連性?
時間: Thu Jan 31 00:15:54 2013
※ 引述《Rain0224 (深語)》之銘言:
: 一般而言,遊戲裡會用來作屬性設定的多半是:
: 土、水、火、風、雷、光、闇、無,
: 比較少看到金、木、水、火、土,
: 金、木、水、火、土之間的相生相剋相較起來不容易記憶,
: 以前玩天之痕時,花了不少時間去適應,
: 一旦習慣之後就覺得還蠻有趣的。
: 主角陳靖仇則是少見的木屬性。
: 軒轅劍伍系列則是大幅簡化了屬性分類,只剩下:
: 陰、陽。
: 雖然容易上手,可是也讓戰鬥變得單調。
: 每個人的區別只剩下兩種後,也少了從屬性去分析角色個性的樂趣。
: ==============================================================
: 提到屬性,也讓我想到遊戲王。
: 最初的規則還有屬性之間的相剋,但這設定之後也被廢棄了,
: 卡片右上角那一個圓圈只剩下裝飾的功能。
常見的遊戲屬性設定
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中國風
陰陽 (軒轅劍
金木水火土 (軒轅劍、蕩神誌等...
剛柔 (金庸群俠、九陰真經)
內外 同上
大部分使用金→木→土→水→火的方式相剋
採用金→水→木→火→土的方式相生
也是採用非同屬性相生的模式
相剋->傷害增加
相生->補血
同屬性->無傷
陰陽大部分介於五行之外計算
剛柔內外則是出現在武俠風上
彼此間無相生相剋,單純為招式獨立屬性,
搭配內力、身法、臂力的人體屬性
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日本風
金木水火土月日 (聖劍傳說) 不過沒有日
相剋複雜 例如火剋木、金之類的
部分也會有相生情況
日月有些獨立(聖劍傳說) 一樣沒有日
有些額外歸類(同陰陽)(忘記名子了 不過我記得有月火跟日火的設定 但不是WOW的肥鳥)
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西洋風
土火風水 (多不盛舉)
光暗
相剋依遊戲而定
多半是土←→風 (神奇傳說系列)
火←→水
光←→暗
也有土→水→火→風
或土→風→水→火 (RO)
等組合
同屬性等同相生
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雷火冰(毒) (Diablo、上古少女、神鬼預言等...)
怪物不具屬性,但會具有害怕的屬性
普遍出現在歐美的奇幻作品中
算是比較貼近日常生活的屬性設定
雷(閃電) 火(高溫) 冰(低溫) 毒(疾病或毒素)
電器產品 打火機 冰箱 生物毒素等等
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其他 (tale of系列 FF系列)
幻
時
空
無
命運
通常
在日式作品中較常出現
掌控時間、空間、命運,或讓一切變成虛無的能力
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部分遊戲"物理"是單獨的屬性
所有武器攻擊、肉搏攻擊等都被歸類成物理
頂多分成可防禦的 "一般" 和不可防禦的 "穿刺or流血or碾碎"
這也比較常出現在歐美的遊戲中的設定
(Diablo、神鬼預言、大地王國、上古少女等....)
另一部分是將物理拆開
分成
打擊 (槌子)
穿刺or彈 (弓箭)
斬 (刀斧)
(萌夯)
或是更細分成
刀劍槍斧槌拳等武器屬性
(DQ)
這種分類模式則較普遍存在於日式遊戲中
================以下部分有誤==============
歐美喜歡大而化之但有所變化
遊戲設計簡單明瞭,看就知道是啥攻擊,要躲就憑直覺躲
但日本喜歡詳細設定,把所有東西細分
讓玩家偶爾還要看看說明書或攻略才能記得他的作用
結論:日本遊戲是設定廚吧 (大誤)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.168.69.64
→ godivan:歐美也不少設定廚 首推托老 01/31 00:16
推 P2:托老抄天堂的 01/31 00:17
托老是寫小說不一樣啊(?)
我看的小說不多
不過我隱約覺得小說跟遊戲相反
歐美小說很喜歡搞設定(魔戒、龍槍、貓戰士)
但日本小說設定則是想到才補要用才補(輕小說、漫畫)
這算是互補嗎Σ( ゚д゚ )
推 orze04:天堂抄D&D的 D&D又是抄魔獸的 01/31 00:21
推 darkbrigher:dnd也能設定的很複雜... 01/31 00:21
dnd設定複雜是指背景設定吧
屬性上就...火 雷 冰 音波 酸性 物理 出血 而已吧 (會扣血的)
把O屬性傷害去掉的話 (不會扣血的)
推 xxx60709:歐美設定廚也沒少過 01/31 00:22
→ godivan:DND的設定式很複雜 還有跑團更複雜 01/31 00:22
→ xxx60709:攻擊方式分類的遊戲能介紹下嗎 01/31 00:23
→ darkbrigher:日本也有類似的sword world 01/31 00:23
推 superrockman:閃電的話 我的認知是對很多東西傷害都很大 01/31 00:23
推 Edaw:26小說更誇張 還有的小說有跨三個世界的設定 每個世界都不同 01/31 00:23
→ superrockman:對機器系不用說 對生物不外乎就是高熱造成的內傷 01/31 00:24
→ xxx60709:跑團要看需求,只求爽的戰鬥團隨便 01/31 00:24
→ godivan:樓上說的是一般的網路小說吧 那種設定寫了好像很強大 01/31 00:24
→ godivan:結果沒有幾本仿彿忘光 01/31 00:24
→ xxx60709:要求擬真的就很複雜 01/31 00:24
→ Rain0224:遊戲王漫畫當初還有魔法師的攻擊對機械族無效的設定 XD 01/31 00:25
→ godivan:DND設定判定也很複雜... 01/31 00:25
DND就真的複雜,不過他是從桌遊起家也難免吧...
畢竟跑桌遊跟看小說差不多,只差在可以控制小說主角的行動(RP團)
※ 編輯: a12073311 來自: 1.168.69.64 (01/31 00:34)
→ godivan:遊戲王當初還有光的護封劍消失就讓城堡墜落 01/31 00:26
推 Valter:遊戲王原作者從來沒打算要讓漫畫的決鬥OCG化吧 01/31 00:27
推 xxx60709:聽說早期遊戲王就跟跑團一樣,嘴泡就對了 01/31 00:27
→ Valter:即使到戰鬥城市篇跟記憶篇還是很多奇怪設定 01/31 00:28
推 godivan:某人的深海獵殺嗎還有神的位階嗎XDD 01/31 00:29
→ a12073311:遊戲王到莫良了的地下城遊戲收掉(同TV)是最好的 01/31 00:39
→ a12073311:之後就變成卡片戰鬥了 說好的黑暗遊戲呢Σ( ゚д゚ ) 01/31 00:39
推 bluejark:聖劍是精靈屬性不是日式風吧 01/31 11:19
聖劍雖然是精靈力 不過在命名上則是混和的
以聖劍3為例
月木 地水火 風光暗
<-日 西->
同樣有這種混和特色的還有tale of系列
時空命 土火水 風光暗雷冰
※ 編輯: a12073311 來自: 118.170.188.118 (01/31 11:29)