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作者: LABOYS (反逆的洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: Re: [推薦] 記錄的地平線 時間: Thu Jan 31 11:02:35 2013
terter:是啊,寧可坦+DD+DD+DD+補+補會比較穩吧,少一個補換賦予01/31 01:00
terter:可能會很危險(野團)01/31 01:01
真的是這樣嗎? 我們先拿這個作品的職業來分析看看:先來看看〈治療系〉 牧師:除了直接治療能力之外,可施放設置型回復法術 (預先施放,有傷害就發動回血:WOW牧師的癒合禱言) 德魯伊:除了直接治療能力之外,可以施放單體HOT和群體的HOT 神官:除了直接治療能力之外,有施放減傷法術的能力 (戒律牧師:真言術:盾、痛苦鎮壓) 補師可以看出來,他的設定上,分工是非常細的, 而且每個職業,都具有一種比較特殊的獨特性,可以說刻意使風格迥異的安排。 很明顯,每個職業的的獨特範疇是很具體的。 而〈魔法攻擊系〉是這樣的 妖術師:魔法直接輸出,魔攻最高,能使用多種屬性的對單體攻擊與廣範圍攻擊魔法。 召喚術師:能使用召喚魔法,一位召喚術師最多能與12隻召喚生物訂立契約。 依召喚生物種類的不同,分為攻擊型、回復型、支援型。 賦予術師:在12個職業中,MP最高的職業。魔攻相當低, 以可習得的技能類型來說,完全是支援型的魔法師。 這個支援型真的相當籠統,我們從作品中摘錄一些技能來看好了: 銳化:全體增加武器攻擊力30%的Buff。 層棘鎖:設置在敵方身上,每次隊友以物理攻擊擊中目標就造成魔法傷害。 (主角練到頂:CD 15秒,每設置一次會疊五層,每層大概造成1000傷害) 順帶一提,這個世界最血牛的職業,大概是13000+血,主角是法師職約8000, 而在和玩家PK時,似乎不會有玩家特殊減傷,一千傷害就會打出一千傷害。 夢魘波動:廣域AE,傷害很小,大範圍緩速。 魔法光源:減少戰場迷霧。 心靈震撼:使對象受到衝擊暫時麻痺。 解咒魔法:解除對己方隊員施放的法術(如WOW的驅散) 精神束縛:限制移動,類似定足,遠距離斷筋的效果。 魔矢:單體傷害,效果普通。 雷氈球:單體DOT,效果普通。 精神休眠:讓對象陷入沉睡十幾秒,受到傷害後會清醒。 作品中大概出現了這些法術,的確完全是以異常狀態為主要打擊手段的法師職業, 然而,這樣的職業真的會冷門嗎?
terter:是啊,寧可坦+DD+DD+DD+補+補會比較穩吧,少一個補換賦予01/31 01:00
terter:可能會很危險(野團)01/31 01:01
PVE的情況下,因為同一種Buff法術不能疊加,所以絕對是組越多種類的職業獲益最多, 而銳化,書中寫到這似乎是賦予術師唯一受到重視的幾招之一。 我們樂觀一點把它當成能夠常駐的嗜血術弱化版,光是這招我就想跟他組對了。 另外雙補真的有比較穩嗎?這要看情況吧。 在無印年代打通靈黑上斯坦,那個坦只有六千血,法可能不滿四千的年代。 一路都是盜賊悶、法師羊、牧師綁在打的,而賦予術師可以做到控場的效果。 比較極端的例子:比方說MC門口那兩隻86萬血的,當初是要分兩大隊去打。 碰到這樣的強敵,若是有職業可以先把他晾在旁邊,讓隊友可以先集火一隻, 不只能夠減輕治療和坦克的負擔,更可以打得更有效率。 而且,因為這個作品的分工非常細,控場專精特化可以推斷,就是賦予術師的專利, 另外雖然不太可能專屬,但應該也是能施放解咒魔法的稀少職業之一, 更何況組隊來說層棘鎖也夠痛了,只是不能自己自己觸發。 真的會不受歡迎嗎? 其二,這個遊戲有PVP的一面。 只有在城鎮這類不可PK地區內不能殺人之外,強制PK是沒有限制的(可復活), 殺死人對方身上的現金會全數噴出,然後可以交易的物品會噴出一半。 比起打怪來說更是暴利,所以也營造出了一個驅使玩家野外PK的強烈動機。 照書中描述來看,法術可以確實的對其他玩家造成效果, 大範圍緩速、單體麻痺、單體遠距離斷筋,單體催眠控場 是組二補師三DD穩? 還是組一補一賦予術師三DD、甚至是二補一賦予術師二DD穩安全呢? 最後就牽涉到,搞不好是主角自己孤芳自賞, 玩的角色根本沒那麼差,只是不是主流 - 這個可能性: 但在第一冊強制PK的惡質玩家看到主角是賦予術師還嘲笑他的職業, 證明不是主角自己腦內的小朋告訴主角:賦予術師很爛,而是普世的認知, 作者似乎想要營造出一個 "主角用一個不強的職業去面臨挑戰" 的氛圍。 但其實看上面的分析,賦予術師別說爛,可以多重控場這個特性幾乎不可取代。 所以,我才說作者在這邊的設定稍稍不合理。 當然角色有主流非主流,人氣不人氣, 但是故意要營造賦予術師遇強則屈借花獻佛,有點矯枉過正了。 最起碼,拜讀前兩冊之後,還是不能理解為什麼這個職業選了還會被人嘲笑。 -- 不過,這不影響這書的精彩程度,還是非常有趣。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.84.15 ※ 編輯: LABOYS 來自: 220.137.84.15 (01/31 11:05)
Layase1:薩滿:只能掃地錯了嗎 01/31 11:06
kmdarky:其實真要這樣分析的話 原po只能去跟作者對質才會清楚 XD 01/31 11:19
kmdarky:就算是現實的遊戲 拿A遊戲的系統類比B遊戲都不太能符合了 01/31 11:19
kmdarky:更何況這是小說中設定的內容 01/31 11:20
kmdarky:小說沒透漏的東西太多了 像支援型的魔法是否能以道具替代? 01/31 11:20
LABOYS:我只是依照他書中的內容進行推斷,賦予術師能用的範疇很廣 01/31 11:20
LABOYS:而他刻意要營造這個職業沒人想玩,令人不解。 01/31 11:21
kmdarky:賦予術師銳化帶來的額外傷害是否真能比多個DD來的更有效率 01/31 11:21
LABOYS:更何況作者設定這遊戲運營了20年,照理說早就達到一個平衡 01/31 11:23
kmdarky:我懂原po的意思 XD 這應該就真是作者想刻意營造的吧 01/31 11:23
LABOYS:這麼泛用的角色,居然選了還會被嘲笑,不會覺得不合理嗎? 01/31 11:24
kmdarky:作者wiki補充的意思其實有 沒有廢職業 只有不會玩的人 01/31 11:24
kmdarky:各職業的熟練門檻差距很大 賦予術師算高 所以高手普遍少 01/31 11:26
kmdarky:高評價的職業只代表著 入門門檻低 新手也不會弱到哪 01/31 11:27
kmdarky:忘了推原po認真的分析 XD 只是小說沒提到的系統設定太多了 01/31 11:30
kmdarky:看小說的描寫的確是難以體會為何賦予術師冷門 01/31 11:30
kmdarky:畢竟主角就是賦予術師的高手 _A_ 01/31 11:31
OnlyTD:召喚術師...看到簽約直覺想到QB 01/31 11:57
ezoboy:有沒有可能玩家在出門打怪先..先就在城市中跟別人買30%BUFF 01/31 11:58
ezoboy:而控場這點就無解了,或許未來會知道別的職業也有一些控場技 01/31 11:59
ezoboy:不然就是對怪來說,控場技能不容易放到~ 01/31 12:01
kmdarky:再想了一下 發現原po提出的問題很有道理 @@" 01/31 12:34
kmdarky:個人覺得是因為小說內容只寫了果 沒寫到因 01/31 12:34
kmdarky:小說只寫賦予術師冷門少人玩不受歡迎 卻沒在原因多加著墨 01/31 12:35
enfis:作者要來台簽名了,剛好可以問他這一點! 01/31 12:39
kmdarky:也要能夠排得到阿 XD 01/31 12:41
mackywei:1.這個職業單練大概很痛苦。 2.看起來沒輸出沒治療 01/31 12:44
mackywei:如果這個遊戲不是很重視大型副本 / 野外王的話,就會成立 01/31 12:45
mackywei:偏偏好像大型副本跟野外王似乎又很重要....(矛盾) 01/31 12:45
mackywei:而且還要確定能夠問這麼複雜的問題,我想若是需要翻譯... 01/31 12:46
mackywei:恐怕問題很難忠實的傳達給橙乃,他的解釋...翻譯也不見得 01/31 12:47
mackywei:能翻回來? 01/31 12:47
kmdarky:照作者wiki的補充說法 個人的解讀是 01/31 12:59
kmdarky:賦予術師難上手 => 普遍賦予術師技術不佳 01/31 13:00
kmdarky:賦予術師又是難以獨自生存的職業 有朋友的還無妨 01/31 13:01
kmdarky:沒朋友的只能找野團 但以野團觀點 大多賦予術師都不強 01/31 13:01
kmdarky:導致野團組賦予術師的意願較其他職業低 01/31 13:02
kmdarky:賦予術師需要團隊才能生存卻又不容易組隊 加上不好上手 01/31 13:03
kmdarky:所以玩的人較少 01/31 13:03
mackywei:到底是在暗喻無印的薩滿還是小D呢? XD 01/31 13:10
kmdarky:XDDDD 作者應該遊戲也玩很大吧 可以看出有很多遊戲的影子 01/31 13:12
Yanrei:那個層棘鎖第一集剛出我有吐嘈過……那個傷害數字設定太誇 01/31 13:30
Yanrei:張……有這種debuff光反彈傷害就接近非坦型角色100%生命的 01/31 13:31
※ 編輯: LABOYS 來自: 220.137.84.15 (01/31 13:55)
henry1234562:這樣付與術師比較像wow的術士吧 01/31 14:11
henry1234562:玩的人較少 不好入門這種 01/31 14:12
LABOYS:術士可是單中王者....賦予術師的最強法術是要靠隊友觸發的 01/31 14:14
haniwa:作者設定技能的階級是会得→初伝→中伝→奥伝→秘伝 01/31 15:32
haniwa:城惠說他的技能基本都是奥伝,三個魔法練到秘伝 01/31 15:34
haniwa:層棘鎖這麼強的傷害,我覺得八成是練到秘伝的三魔法之一 01/31 15:38
haniwa:他提到有一個buff魔法也練到秘伝,很可能是銳鋒 01/31 15:39
haniwa:設定上,中伝→奥伝的威力會增強數成,秘伝或許更可觀 01/31 15:46
haniwa:所以中階以前的賦予術師應該真的和其他同級職業有段差距 01/31 15:48
haniwa:雖然練到夠高其實很吃香,但成長過程太苦了 01/31 15:50
zzchen:招式總結看下來 我覺得滿像早期RO的服事 就是大家都知道轉 01/31 18:36
zzchen:成牧師之後會非常好用 無奈就是前面練等因為攻擊力不足 造 01/31 18:37
zzchen:成單練十分血尿 練的人少我相信是真的 說弱那是主角想太多 01/31 18:38
LABOYS:轉錄至看板 LightNovel 02/01 01:06