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●16372 23 1/31 willliao □ [閒聊] 有人喜歡跟隨等級的敵人嗎? 文章代碼(AID): #1H2ekgB5 作者: willliao (LYH) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 有人喜歡跟隨等級的敵人嗎? 時間: Thu Jan 31 23:20:08 2013 在遊戲裡面,敵人的強弱程度變化大致上有三種類型 第一種是固定型 顧名思義就是在這裡的敵人就是這麼強 不論遊戲許不許可額外練功,敵人的實力都不會改變 也可以說是最單純的類型 例如大家童年回憶的神奇寶貝 反正道場館長實力就是那麼強,玩家想多練等去輾或者少練以小博大都沒差 第二種是徐徐強化型 敵人不會受玩家這邊影響,會隨著遊戲時間增加慢慢變強 玩家變強,敵方會變強 玩家不變強,敵方還是會變強 玩家有機會在對方羽翼未豐前取得先機 反觀若是玩家想慢慢培養實力,敵方也會很合理的增加戰力 三國志、信長之野望這類地域壓制型的多屬於這種類型 算是一種比較公平的系統 第三種就是標題談到的跟隨等級型 敵人的強度是與玩家的強度完全相關 玩家練多強,敵方就會以相對的強度回應 玩家必須靠技術、戰略、道具、或者是毅力來應對 當初玩曹操傳,因為敵方都跟隨等級,害我打到官渡之戰就因為對方太強打不下去 還好他們跟隨等級只跟我方出場武將有關 我就在場上故意放一些沒練的武將拉低平均,讓關卡不會太困難,總算是有破了 就我個人來說,因為喜歡練等去壓敵人 喜好度應該是 徐徐強化型>固定型>跟隨等級型 我不太喜歡跟隨等級型,因為它會讓我練等級變的沒什麼意義 也因此,我有點好奇有沒有人跟隨等級型的敵人,並是否能提供一些喜歡的理由呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.90.238
LABOYS:不會膩啊... 01/31 23:21
attacksoil:這篇應該是說單機吧 1+3感覺中庸一點 01/31 23:21
LABOYS:像我上周玩了一款叫大地王國的RPG,他的等級上限是四十。 01/31 23:22
LABOYS:我玩不到一半的劇情,我就40了,然後生產技能封頂, 01/31 23:22
FlutteRage:上古你練太多非戰鬥系技能 出門會被怪物巴假的 01/31 23:22
FlutteRage:怪物只練戰鬥技能 囧 01/31 23:23
LABOYS:導致我做出來的武器防具打爆後面所有BOSS給我的,接下來 01/31 23:23
LABOYS:打所有敵人都是切菜,但又沒有經驗值,完全空虛,最後速度 01/31 23:23
yakuky:SAGA就是跟標題的一樣 @@" 01/31 23:23
LABOYS:通關,後期超無聊。 01/31 23:24
biglafu:職場ONLINE 01/31 23:24
FlutteRage:大地蠻無聊的 一直按滑鼠就打贏怪物了 01/31 23:24
FlutteRage:而且特色跟上古五重疊 然後畫質又只有wow等級 01/31 23:25
belmontc:SAGA3.....練到最後怪都強的嚇人 01/31 23:25
LABOYS:上古玩到後來我也不知道要幹嘛,大地還好一點。 01/31 23:25
LABOYS:至少他有給我一個boss,打完叫做過關。 01/31 23:26
belmontc:上古最後不知要玩啥? 當然裝模組玩上古3D custom少女(誤) 01/31 23:27
gino0717:職場online是固定等級啊,不過我們是那個怪 01/31 23:27
biglafu:職場online隨時有新人進來推前浪 01/31 23:27
attacksoil:上古的重點是在玩膩之後才開始 01/31 23:28
Yanrei:上古的重點不是MOD嗎 01/31 23:28
Nurvay:跟隨等級就是不用練功 最喜歡這種 01/31 23:30
Nurvay:要練等級的遊戲對我來說 就是鼓勵玩家作弊 01/31 23:30
a12073311:上古不是只有少女(?) 01/31 23:31
ciafbi007:跟隨等級的 主角練高 有可能小兵會比魔王強? XD 01/31 23:31
attacksoil:就算跟隨等級 看到技能變多還是會開心 > 醍醐味啊 01/31 23:31
willliao:嗯嗯 原來也有這種看法 謝謝 01/31 23:32
Nurvay:玩遊戲主要還是要有參與的感覺 劇情才是重點 01/31 23:32
a12073311:樓上重點 很多只有小怪隨等級 結果王固定... 01/31 23:32
h90257:元po看了最新的死神嗎 01/31 23:33
doomleika:我最討厭衝太快還要練等級的遊戲 01/31 23:33
Nurvay:但是徐徐強化型的遊戲最不耐玩 有人這樣覺得嗎? 01/31 23:34
willliao:?? 不懂和死神有何關聯 01/31 23:35
henry1234562:曹操傳就是小兵跟王都跟隨等級的 01/31 23:35
BSpowerx:沒有等級的最好( '_>`) 一切靠技術解決 01/31 23:36
kaj1983:上古不知道要幹嘛的時候就是開新角色的時候了XD 01/31 23:36
kaj1983:玩了至少有10個角色,每次都是玩到2~30幾個小時後就重新開 01/31 23:36
kaj1983:目標選擇都不一樣XDD 01/31 23:37
h90257:死神有隻怪物 也是會隨玩家等級調整強度的...XD 01/31 23:39
bineapple:徐徐變強就不能到處亂逛了 我不喜歡 最喜歡固定的 01/31 23:40
shihpoyen:RPG的話絕對是第一種啊 把各關卡的Boss當成雜魚在打是個 01/31 23:40
bineapple:剛開始去會被秒殺的地圖 到後來變成被自己秒殺 有成就感 01/31 23:40
shihpoyen:人玩RPG最大的樂趣啊XD 01/31 23:41
roea68roea68:第三種FF8應該是吧 我覺得不錯啊 直接怪來就打不用 01/31 23:43
roea68roea68:刻意練也不用刻意躲 記得裝魔法練GF就好 可以不用擔 01/31 23:44
roea68roea68:心的享受戰鬥樂趣和跑劇情 反而第一種不太喜歡 01/31 23:44
roea68roea68:如果第一種你怪物設計不好 像愛夏.. 後期不小心改 01/31 23:45
roea68roea68:強一點的裝備 就變成除了隱藏王和DLC之外都是垃圾 01/31 23:46
roea68roea68:繼承第二輪之後更是無聊 如果怪物能跟著變強就好了 01/31 23:46
yao7174:我記得saga3怪的強度是看遊戲時間的 01/31 23:46
realion:固定型比較好 01/31 23:50
angelicwing:3 因為可以拚最低等過關XD FF8玩過一次 01/31 23:55
P2:http://i.imgur.com/dTbDeQZ SAGA跑太慢,武器還會被買走 = = 01/31 23:59
Vieste:說到這個就會想到萬艦齊發2 建造的船越多敵人的船就也越多 02/01 00:00
Vieste:第一次玩守護Balcora Gate那關時,看著敵人三倍於我方的 02/01 00:02
Vieste:BattleCruiser感覺就很好玩... 02/01 00:03
Leeng:小茂 02/01 00:06
Xmasbowl:FF8練等無意義 看到敵人就是不停的吸吸吸 02/01 00:07
TohnoMinagi:曹操傳算...簡單吧,官渡就叫許攸開圖就解決了 02/01 00:12
angelicwing:曹操傳玩到最會變成再玩GM 看到底能改出多極限的東西X 02/01 00:30
bineapple:曹操傳是算你帶的人的平均等級 後期帶幾個等高的+一堆雜 02/01 01:23
bineapple:魚 就能享受到一夫當關的快感 02/01 01:23
arcanite:個人最不喜歡2 拖到最後根本打不贏 02/01 07:34
arcanite:1 3各有優缺點 3反過來說就是不用刻意練等啊 02/01 07:34
arcanite:而且我不喜歡前期自己弱boss弱化 長大後boss變廢物 02/01 07:35
arcanite:例如神奇寶貝的練功場首領應該可以重打 等級會跟自己一樣 02/01 07:36
justeat:我覺得第一種最好 第三種看程度 02/01 08:14
Ferysis:印象中saga3是看某一系怪被打了幾次 一定數量後這一系的怪 02/01 12:13
Ferysis:會升級 我還記得以前魚系打太多 後來跑出水龍把我滅團=w=" 02/01 12:14
jimmyray825:非常不喜歡(針對RPG),例:劍靈2,SLG的話還好,因為slh玩 02/01 22:58
jimmyray825:的是戰術 02/01 22:58