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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MWpqKO5 ] 作者: bebehome (bebehome) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始的? 時間: Wed Dec 30 10:10:25 2015 想當年還是小小魯的時候,玩仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、太空戰士 東撿西撿,看著物品欄裡面滿滿的道具,好不快樂。 雖然也曾懷疑過,我身上隨身攜帶幾十把劍、衣服、鞋子,怎麼裝得下? (軒轅劍還好有個四次元葫蘆可以解釋) 再則有的RPG還可以隨身攜帶桌子、椅子、火箭筒、汽車...etc.族繁不及備載 雖然不合理,但是玩遊戲就是要爽! 從什麼時候開始,新的RPG紛紛加入了"負重"這個設計 我還是東撿西撿,但是過一陣子就要丟一些、賣一些。 有的遊戲好一點,還會告訴你那些可以丟(通常用灰色表示),有的超狠的完全不講 然後給你個儲藏箱,讓你玩一玩,就要跑回家放東西,再跑到原地點繼續這樣。 雖說加了負重好像比較接近真實,但是你還是可以帶著10個盾牌打怪,卻不能帶50個 磨刀石在身上?也沒有合理到哪裡去。 離題了,主要想問,第一款加入"負重"這元素的是哪個遊戲? "負重"增加遊戲趣味的點到底在哪裡? (我會都想辦法把負重上限改掉....) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.169.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1451441428.A.605.html
puput: 當年mud kk就有 12/30 10:10
ivorysoap: 暗黑破壞神表示 12/30 10:10
gred121: 軒轅劍二?我隨便說的 別當真 12/30 10:10
gino0717: 柏德之門就有了 12/30 10:10
blaz: TRPG 12/30 10:11
dropboss: 商城橫行....要你買道具 12/30 10:11
OK,如果是為了賺錢我接受。 不過現在很多遊戲不給你買大包包也要給你負重,像上古卷軸 通常拿到遊戲第一件事就是先把負重改掉...
ivorysoap: 負重的有趣在於你要為了選擇留下什麼道具做取捨 12/30 10:11
ash9911911: 我只記得玩過第一個有負重的遊戲是天堂 應該有更早的 12/30 10:11
z7993383: 要真實又沒真實到哪裡,乾脆廢掉 12/30 10:11
aggressorX: 負重大概是看過最愚蠢的設計 12/30 10:11
ivorysoap: 而這種取捨正是一種樂趣 12/30 10:11
mvpdirk712: 人家天之痕的陳靖仇大概沒這困擾,他有煉妖壺跟兩位女 12/30 10:12
johnps: 小智的背包可以放腳踏車 12/30 10:12
Chia2323: 過重要回村丟倉庫 很不方便 12/30 10:12
mvpdirk712: 性同伴可以放東西 12/30 10:12
aggressorX: 包包有限制空間其實就是負重的概念了 走不動更好笑 12/30 10:12
alog: 像cs就完全沒有 換把小刀腳程就變快了 身上的東西這麼多都沒 12/30 10:12
alog: 影響 12/30 10:12
cul287: 有這種設計都很討厭 12/30 10:12
sumarai: 人生骯賴 12/30 10:12
woodycarlos: 性伴侶能放什麼東西?樓上你說清楚一點 12/30 10:12
b2481: 要你花錢買大包包啊 12/30 10:12
taimu: 要吃肉阿 12/30 10:12
※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 12/30/2015 10:14:35
ivorysoap: 七龍珠的世界裡連房子都可以放膠囊完全沒有負重問題 12/30 10:13
yafx4200p: 勇者鬥惡龍就有了 記憶體不足啊 12/30 10:13
Leeng: 天堂 12/30 10:13
AllenHuang: 暗黑破壞神 12/30 10:13
kisaku1980: 童話OL,記得以前有負重設計 12/30 10:13
Kietiary: 負重越大跑速還會跟著變慢 很不方便 12/30 10:15
cucu1126: 多啦A夢: 12/30 10:15
kasnow: 根本就是遊戲公司發現大家都練很快的時候所想的吧 12/30 10:15
rockyegg: 天堂阿 金幣帶太多還不能打怪勒 12/30 10:16
widec: 我玩Fallout4的第一件事就是把負重改9999 12/30 10:16
tfhkrt: 神奇寶貝吧 12/30 10:16
Alphaplus: Ultima Online 簡稱UO 網路創世紀就有了,樓上的都還是 12/30 10:16
aloma: 不開玩笑 MUD 裡面幾乎都有 但沒人知道是啥 超孤單 12/30 10:16
Alphaplus: 太新 12/30 10:16
touchbird: 仙劍用飛龍手幹一堆東西放包包還滿爽的 腐屍肉 XD 12/30 10:17
dragon6: mud時代就有了啊。不過現在還有幾個人會記得那種文字rpg 12/30 10:17
cul287: 玩個minecraft 一下包包箱子就滿了 真是 12/30 10:17
onezillion: 怒噓負重,在westland撿個破爛臭了嗎? 12/30 10:18
yyff: 歐美系的遊戲早就有這個概念吧 12/30 10:18
POWERSERIES: 玩遊戲又要真實那大家都變肥宅了 12/30 10:18
KKB: 勇者鬥惡龍 還要拿到隨身金庫才能帶多點 12/30 10:18
ilanvincent: 不是記不記得mud,應該是完全沒碰過居多 12/30 10:18
onezillion: wasteland拾荒者第一件事mod改負重 12/30 10:19
Tormentor: ultima在地下創世紀就有負重設定..UO也是後來的 12/30 10:19
Argos: 白癡腦殘設計 如果是動作遊戲那也就算了 你RPG是搞啥負重勒 12/30 10:19
awhat: mud ++ 老人報到 12/30 10:19
Henrique: 光是直覺想起來的1998的異塵餘生2就有這種設定了 12/30 10:20
Henrique: 怎麼會有人竟然去提21世紀的線上遊戲...... 12/30 10:20
Argos: 要不要吃飯睡覺喝水大小便也都弄一弄 不是要擬真?我是在玩 12/30 10:20
cpaladin: 1974年的DnD設定裡就有了 12/30 10:20
Argos: RPG還是模擬市民?垃圾要素 12/30 10:20
widec: 我玩過「東方故事Ⅱ」...後來幾年後才有什麼「萬王之王」 12/30 10:20
judogirl: 什麼貼近現實 其實不合理 你說東西太重跑不動 我錢多 12/30 10:20
threecave: Ultima4還是5就有了,講UO的還太新 12/30 10:21
judogirl: 可以雇好幾個小弟幫我背啊 就像周倉負責幫關公扛關刀 12/30 10:21
guardangle: 我也記得是ultima系列 玩ultima6時嚇到竟然有這設定 12/30 10:21
widec: 我在廢土裡都假裝RP我有一台購物推車 這樣負重就無上限了 12/30 10:21
q0000hcc: online game的話還可以賣你被包擴充道具30天 12/30 10:21
judogirl: 反正勇者打怪荷包都飽飽 但是遊戲有提供雇小弟的機制嗎 12/30 10:22
Dillon0801: 負重就算了 還有打到一半衣破褲爛劍斷掉的 還得回去修 12/30 10:22
threecave: Ultima地下也是Ultima6以後,太新 12/30 10:22
watery725: 我都丟30個肉在別人身上 等他不能動再砍死他 12/30 10:23
qnonp2012: ro好像負重越多走越慢 力量點越高負重上限越多 12/30 10:24
tps6115: EQ帶太多錢稍微跌個階梯就摔死 12/30 10:27
iamten: Mud = Multi-User Dungeon世界第一的MMORPG 12/30 10:28
iamten: 1978年就有了 後來的MMORPG都深受它的影響 12/30 10:29
kirbycopy: 炎龍騎士團 三國志英傑傳 一個人就只能放幾樣物品和裝 12/30 10:29
iamten: 包含屬性的設定 解Q打王掉寶 有些遊戲連公式都照抄 12/30 10:30
metawopa: 多了負重 遊戲時數增加 12/30 10:31
AEer: 要你花時間回城清包包 賺你遊戲時間啊 12/30 10:32
D49361128: 早期紙上時代就有了好嗎 RP感 懂!!? 12/30 10:33
yanis: mud就有了 12/30 10:34
bearching: 個人玩過最早的遊戲,創世紀就有 12/30 10:34
hw1: wow表示 12/30 10:35
serval623: Diablo的背包比較真實 12/30 10:36
palajuice: RIVER'543四格漫畫有畫過這個梗~勇士推了一個推車上面 12/30 10:37
hw1: wow一隻座騎跟一把鑰匙佔同樣空間 12/30 10:37
palajuice: 載滿裝備藥水要去打魔王~結果上坡時力不夠被推車撞飛GG 12/30 10:38
goodlisa123: 探路探到一半就得飛回家超不爽 最後還是用控制台改了 12/30 10:39
r1t1r: UO就有了 12/30 10:39
goodlisa123: 負重 12/30 10:39
benson81515: 我自己玩的是仙境啦!超擬真的要高負重要點力量,所 12/30 10:40
benson81515: 以我當初法師力量點超過30吧 12/30 10:40
Leika: 開商城想賣包袱和倉庫的時候 12/30 10:43
yichenglee: player.modav carryweight 10000 12/30 10:44
tsou: 穿個str 加str spear 騎火龍 cast all 12/30 10:45
neowu: 很早就有了,MUD時代就有負重限制,或是道具欄位限制 12/30 10:45
kop5236: 真的很該死 有百寶袋不行膩 12/30 10:46
flameteru: 讓你花$ 12/30 10:48
Herojojo: 天堂? 12/30 10:49
Kazimir: 西式RPG一向都有這個設定,你只是以前玩的都是日式而已 12/30 10:50
rfireptt: mud就有 12/30 10:57
bomei: 相良宗介表示 12/30 10:59
know12345: mud開始就有了 12/30 11:04
Irenicus: TRPG 12/30 11:06
dieaway: D1-D3表示:可帶5件全身盔甲趴趴走,但帶不了100個戒指 12/30 11:07
doa2: 惡靈古堡就常常格子不夠要跑來跑去的啊 12/30 11:08
Thief73: 金庸還賣負重袋 乾坤袋 要騙錢的 12/30 11:24
windmin: mud+1.那時有負重沒倉庫..還要多建幾個角色當人肉倉庫.. 12/30 11:34
Cervelo1995: 乾坤袋 百衲帶 霹靂腰包.... (應該不少人知道吧) 12/30 11:39
justice0926: 神奇寶貝吧 一次最多六隻 其他都只能進電腦 12/30 11:53
irisyu0305: 自己玩過的遊戲中最早是軒轅劍二 12/30 11:55
Deltak: 這樣程式寫起來比較方便 12/30 11:57
berice152233: 無人島物語4,還有更久的嗎? 12/30 12:07
beavis77: 早期DND規則就有啦 12/30 12:10
fantasy2600: 第一款是 天堂 但 防禦 是負的很詭異的設計 12/30 12:16
wiydluck: 記憶體不不是讓你存垃圾用der 12/30 12:18
sorrycar: 課金 擴充包包阿 能多賺當然要賺 單機改MOD解決 12/30 12:18
inanna38: 負重越高,衝撞攻擊力也高 性同伴會受不了 12/30 12:20
tommyptt: D2的空間小到讓人抓狂 12/30 12:28
hansioux: 以前軒轅劍都有負重 ,要補血還要買藥材。迷宮中間無法 12/30 12:43
hansioux: 存檔。光是想在城裡要買什麼就是個NP問題 12/30 12:43
psychic: 暗黑破壞神一,首創需要格子的遊戲 12/30 12:59
chinesebruce: Player.addieem 000000f 1000000 12/30 13:11
xthemet: 林克把鐵球放包包都沒事。一拿出來就重的走不動WWWWWW 12/30 13:30
fallinlove27: 我以前玩人在江湖好像就有負重設定 12/30 13:31
lapis0523: mud就有了,因為種族的設定,讓小妖精背幾百kg,不合理 12/30 14:03
Asucks: Ultima6的背包是我最喜歡的設計,可以自由亂放東西,沒格 12/30 15:12
Asucks: 子大小的限制,讚 12/30 15:13
zeratulleo: mud好像就有 12/30 15:28
Franci: 很久以前的無人島物語四就有了 12/30 15:39
s9341097: 你可以玩Buried Town啊。負重只有25。 12/30 15:52
Rosenkreuz: 天堂 12/30 16:05
balberith: D&D就有了不是什麼新東西 12/30 16:33
Ye11owRiver: 個人最早開始玩過有weight system的遊戲是Hydlide 3 12/30 19:20
bhujmn2007: 萬王之王在天堂之前,那個時候就已經有了 12/30 22:30
bhujmn2007: 看來最早應該是D&D的設定,天堂許多設定都有D&D的影子 12/30 22:32
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NoPTT (111.243.51.27), 01/01/2016 11:55:04
e49523: 就是要你花錢擴倉 01/01 11:56
darkbrigher: 真要說的話 各種裝備不用修改都很合身也很神奇 01/01 11:56
wizardfizban: D&D時期就有了...又不是啥奇怪設定 01/01 11:57
Inkthink: 這玩意在插電遊戲出來前就有了... 01/01 11:59
r98192: 負重就是要真實性呀…限重 限空間 走不動之類的就是真實性 01/01 11:59
rockmanx52: 就算是日本 直接照抄自巫術的DQ也有類似負重的設定 01/01 12:00
newgunden: D&D Ultima6 魔法門 巫術 01/01 12:02
GK666: 那神奇寶貝系列不就逆負重 以前限制一堆 現在完全無限制 01/01 12:02
breakblue: 限制道具種類的數量也是 打開寶箱發現身上道具欄已滿 01/01 12:17
valorhu: 古早時期就有的東西w 01/01 12:38
deathslime: 以前道具欄限制也跟遊戲容量有關係,要吃記憶體的 01/01 12:45
deathslime: FF5就是多到可以放所有道具,就取消胖陸行鳥設施了 01/01 12:45
deathslime: 現在普遍沒限制的原因,是整理道具麻煩 01/01 12:46
D122: 馬奇各種背包擴大才詭異吧 01/01 12:54
xdanielzero: 神奇寶貝還可以扛一堆化石跟石頭之類的在身上咧 01/01 12:56
D122: 樓上 一顆寶貝球都不知塞幾百KG了 扛幾顆石頭很難嗎 01/01 12:57
valorhu: 還好沒提到AC值w 這個他可能更難理解www 01/01 13:04
ehbnsqaa: 我記得天堂就有負重的設定,剛接觸時還覺得很稀奇 01/01 13:05
brokensox: 看推文就能知道各玩家的年代 XD 01/01 13:07
valorhu: "怎麼我穿了更好的防具這AC值竟然是負的,沒天理呀!!"(ry 01/01 13:10
Pep5iC05893: 天堂那個完全無法理解 01/01 13:17
WinRARdotrar: 還有一把武器屠三次龍沒事 回程砍哥布林壞給你看 01/01 13:21
purplecake: mud還有一些有在運作喔 01/01 13:22
newgunden: AC值是減機率的概念 01/01 13:33
darkbrigher: AC負值是dnd2版的設定 3版開始就變正的了 越高越好 01/01 13:40
NightSoul: Fallout2有,超重行動力降低,爆重角色連走路都不行 01/01 13:54
er89t3g: 龍與地下城trpg時期就有了 早在網路開始之前…… 01/01 14:14
P2: 只計電腦遊戲的話1975有款Orthanc就有負重設定 01/01 14:24
zonger00: 我覺得不是為了啥真實性 而是讓玩家取捨的概念 如mh帶越 01/01 14:58
zonger00: 多陷阱補藥等成功率越高 帶少可以挖更多種素材 01/01 14:58
deepseas: 「玩遊戲就是要爽」這個前提下討論非前提遊戲是怎樣? 01/01 15:00
zonger00: 玩遊戲本來就是各種取捨限制找出最佳解的概念 01/01 15:01
SCLPAL: 我第一次玩到好像是妖魔道 01/01 16:16
Bencrie: 1994 的 Ultima VIII Pagan 01/01 17:28
jupto: 所以後來就有背包空間的設定了 要擺多少隨便只要你能找空間 01/01 18:49
gm79227922: 有負重 主角的包包還是異次元空間啊 01/01 20:13
fesolla: 龍與地下城就有了...只是有些DM嫌麻煩,不會去管而已 01/01 23:03
freezenxx: 日系遊戲常常沒有,但歐美的好像一直都有 01/01 23:57