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沒想到這款沒什麼心得呢...這篇沒什麼雷。 個人全PLAY時間三十小時,速度接近用AUTO在跑,聽完台詞才下一句。 整體來說這款算是不長不短。 故事基礎其實來自2012出的S;G小說「閉時曲線のエピグラフ」 「永劫回帰のパンドラ」 「無限遠点のアルタイル」,所以並非完全新的故事, 非完全新作這點有點失望。另外是感到可惜, 要是當初有計畫好直接當正統新作的企劃就好了。 因為S;G延伸作小說漫畫太多了,品質很飄,然後FD型的比翼戀理跟線形也做得不是很好, 所以非遊戲正統作其實我不是很當一回事XD 當初就有聽到小說的劇情是走救援失敗後的故事,雖然是有點興趣, 不過延伸作懶得一個一個追,而且抱著遲早會代理...吧?的想法所以放置。 從結果來說是正確的,反正做成正統續作遊戲了。 要說這款最優秀的,我認為是做為遊戲的劇情結構設計在科學系列中來到了一個新高點。 C;H我沒玩過就不說了。S;G的本質是一本道,分支表現的重點在於抉擇的演出, 分出來的角色線其實對主線就沒有甚麼影響及呼應了。 R;N聽說是設計根本失敗,第五章分支可以直接分去第八章,來亂的。 C;C則有大幅進步,玩到最終線後就能了解所有角色線的存在意義。 S;G 0的劇情結構活用了世界線的設計,大方向是分成兩條,一條是小說線, 一條是遊戲原創線。 比起S;G單純的世界線變動,就是發了什麼D-MAIL就怎麼變, 副作用是取得IBN5100之路變遠,比較沒什麼意外性。 S;G 0的變動不是由主角發動,所以搞不清楚原因跟影響,有種讓人無所適從的刺激感。 另外由於世界線的變化頗大,玩過其中一條掌握到的情報,在另外一條會有意外的展開, 這點就是世界線變動的趣味啊XD 然後必須要走過原創線的某結局,才能在小說線走到TE,聽起來好像只是劇情鎖, 但有劇情上的實質意義,這個設計也很棒。 理論上這種設計就比小說形式還強,不過動畫化會比較困難的感覺。 缺點就是TE收束到什麼情況大家都很清楚,也不能說是失敗,只能說就是那樣。 這點跟S;G另一個超展開很多的延伸小說比翼連理的非戀人一樣,中途展開驚人, 但是收尾一樣歸於虛無。 各路線都有一定的水準,最弱的結局反而是最後的TE沒辦法炒出像S;G結尾的高潮。 反正還是回歸Steins;Gate啦。 -- …はっ!? 空腹のあまり理性が…。 アリエス「ア…アリエスはおいしくないですよ…」 それにしても、アリエスのこのぷにぷにしたほつぺたは…。 陽一「まるで1;31m子豚…」 アリエス「ひっ!?」                    ひまわり BAD END『もう…食べられない…』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.198.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1451744957.A.2D7.html
TKnR: 感覺劇情又更複雜了@@ 01/02 22:52
世界線不玩複雜一點就不夠有趣啊XD
openbestbook: 唉我買了無限遠點卻看不懂 只好追實況解說過過乾癮 01/02 23:45
用遊戲來吃可能比較好懂。
orze04: TE不就是Steins Gate的意志(歷史之壁)嗎www 01/03 00:38
毫無懸念的牆壁XD
V9333113: 跳線 是看資料跑到誰那 造成世界線變動 01/03 00:39
就是這樣,不過講得太深入就爆雷了。
jychu1132: 真帆路線最後那段的意義要看過助手視點小說才會懂 01/03 01:48
居然還要小說補完...算了,那段沒看過也還算有驚奇。 ※ 編輯: adolfal007 (1.163.198.198), 01/03/2016 08:45:54
LHaEY: 助手視點小說最後我覺得太扯了,而且和zero本身有衝突。 01/05 13:27
LHaEY: 不過某部分可以拿來參考也沒錯。 01/05 13:27