精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
先不說遊戲王卡片內容,從它的收益來看絕對是一個成功的例子 在其它漫畫家畫得要死要活的同時 高橋老師光靠一個遊戲王卡片的版稅就吃不完了 理論上看到這樣成功的例子,大家應該是前仆後繼的開始模仿 然後市場可能會形成一個卡片的戰國時代,之後開始收斂成幾個族群(我亂猜的) 但之後的卡片遊戲都是由公司研發,然後才延伸出相關作品 遊戲王反而成為業界的特例 為什麼後來的漫畫都不走遊戲王的路線? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.12.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452320860.A.E3D.html ※ 編輯: qwas0001 (1.161.12.187), 01/09/2016 14:28:30
johnny3: 能想規則又能畫的人不多吧 01/09 14:29
sillymon: 世界上只有他一個能搞的特例太多了 01/09 14:30
n99lu: 就像艦隊收藏一樣 01/09 14:30
slainshadow: KONAMI表示: 01/09 14:30
xuan0827: 富X 01/09 14:30
ZMTL: 第一個吃螃蟹的人才會賺 01/09 14:34
mymike12: ->阿良良木 01/09 14:35
outsmart33: 遊戲王卡的版全被konami買斷了吧? 01/09 14:36
outsmart33: 版權 01/09 14:36
evangelew: 有很多卡片遊戲阿 只是紅不起來的比例比較高~~~ 01/09 14:37
cactus44: 最初高橋也沒想到會這麼紅阿... 01/09 14:40
bluejark: 大廠的陰謀 01/09 14:42
e49523: 動漫畫加持 01/09 14:42
cloud7515: 意外紅起來的 規則也是從亂七八糟慢慢架構起來的 01/09 14:43
cloud7515: 最重要的是 每週都有30分鐘超大型廣告 01/09 14:43
cloud7515: 而且劇情都還不錯 01/09 14:44
qsx889: 遊戲王對高橋來說好像算個意外XD 01/09 14:45
NightDream08: MTG: 01/09 14:45
andy0481: 同理也能套上鋼普拉阿 為啥可以出這麼多作品一直翻模賺 01/09 14:46
supersusu: 高橋有吃到錢嗎 不是被買斷? 01/09 14:47
hell010135: 複製成功像跑在領頭者後面. 基本上你只能吃他揚起的土 01/09 14:54
Pep5iC05893: 這種再戰十年等級的東西 就算是完全相同條件都不見得 01/09 15:05
Pep5iC05893: 給當事人再來一次就肯定成功 更何況複製 01/09 15:05
BSpowerx: 商業的成功從來就不是什麼可複製的東西,買家不吃同一套 01/09 15:11
jkl852: 高橋很賺的 當年繳稅繳很多 01/09 15:17
cloud7515: 高橋當年只賺輸海賊王作者 01/09 15:25
cloud7515: 而且當年卡片遊戲有名的就是MTG而已 01/09 15:25
cloud7515: 而MTG沒有像遊戲王這樣一直出動畫 01/09 15:26
achero: 不會啊,有人說LL也是在複製偶像大師,可是蠻成功的阿@@ 01/09 15:34
andy0481: 那你知道LL之前還有一堆偶像類動畫屍體上的草長多長了嗎 01/09 15:35
bluejark: 高橋還是蠻賺的但版權算法一直沒人搞清楚 01/09 15:36
andy0481: LL成功與其說複製偶像大師 不如說是時代需要一批新偶像 01/09 15:36
lordmi: LL企畫一開始就是到處抄,im@s也是被抄的範本之一。真正 01/09 15:42
lordmi: 穩定下來花了兩年 01/09 15:42
vuvuvuyu: 遊戲王最一開始是高橋花一個晚上想出來的 01/09 15:44
BVB: 連這也能扯到LL喔XD 01/09 15:44
lordmi: 來希洽不就是要離題推嗎 01/09 15:55
senria: 說LL複製偶像大師的...是怎樣 複製偶像兩個字嗎 01/09 15:57
lifehunter: 遊戲王的規則簡單易懂好推坑小學生啊 MTG的系統當時 01/09 19:36
lifehunter: 已經很龐雜了 小學生根本不會想接觸 再加上遊戲王有動 01/09 19:37
lifehunter: 漫畫加持 漫畫本身也是一個佳作 推廣起來更容易 01/09 19:37