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恩...不知道這是什麼的就先看PV先巴 https://www.youtube.com/watch?v=DzMigZeBt7Y
總之, 他比較像是撲克牌快速抽打的遊戲 也就是在你無法預期接下來抽到手牌的情況下, 盡可能的完成特定牌型的遊戲 ========和PAD不同之處================================================== 1.強化BUFF可以累加 人攻擊力x2, 光攻擊力x2, 全體攻擊力x1.5 等 如果是PAD的話會附蓋過去(還要吐痰) DG的話會變成2X2X1.5=6倍 也因此將不同倍率混合疊在一起以後, 傷害成長會呈現非常驚人的跳動 2.DG無覺醒, DG的每個角色主動+被動只有兩招 簡單說就是有人有兩種牌型可打, 有人只有一種但是還有特殊能力 另外每種牌型的強度都不同,純看二圍並不能代表這角色火力就會高 3.基本上聖級都會限制同角, PAD目前無此限制 4.BUFF和DEBUFF不能覆蓋, 這個影響最直接的就是封技 目前DG沒有直接防封技的能力 採用的機制是先自封1~2回合, 躲過BOSS的10~99回合封技 5.回血都是%, 血多=治療量提高 6.隊伍每有一個相剋屬性, 對該屬性傷害-10%, 也就是火10萬傷害打在純水隊上只有5萬傷害 但是光暗互剋, 也就是說光傷打純暗隊伍的話會吃兩倍傷害 無屬性無相剋, 可以說是優點也能說是缺點 =========迷宮構思====================================================== 如果只是單純往終點衝的人, 很容易在天上獸的路上被踢出來 迷宮由123456?! 共8種符號組成 1~6代表著事件強度 ,數字越大的敵人會越強 ?代表可能有通關用的KEY !代表可能有特殊事件, 例如亂入BOSS, 或是很多錢等, 不過!通常難度跟6一樣 高難度的關卡通常?都會有3個甚至6個, 怎麼樣有效率又安全的找到正確答案是個課題 例如有人會踩到陷阱被這樣那樣, 最簡單的方法就是找個會防陷阱的人入隊 =========SP系統========================================================= 迷宮中移動一次都會消耗1SP, 未探索的區域可以減少人物技能冷卻 所以先繞繞迷宮存技能是比較常規的打法 但是SP如果用完的話, HP會開始以百分比往下扣到HP1為止 忽略這點的話, 很容易在終點踩到陷阱然後-10HP死掉 而特定幾個技能使用時也需要消耗SP, 如果隊伍開招需要消耗SP的話就要省著走 ======================================================================== 來談談這出牌系統, 目前六色牌機率14%, 心牌機率16% 接下來講這遊戲組牌, 初心者和後期玩起來的差別 初期玩家通常只要能拉出指定色版就能戰鬥了, 畢竟初新者能經歷的部分等於是早期內容 玩家的局開始一定要出一張牌, 所以能濾的牌最多只有24張(你手速夠的話) 計算機敲一下會發現想摸的牌能挖到3張差不了 所以怎麼玩大概都丟出四張收尾, 玩起來節奏好慢... 初期來說為了製造大傷害, 整理手牌是必要的, 用PAD的說法就是需要整地 也就是說能夠先讓手上存4~5張牌 開場一口氣配置後再想辦法濾出期待內的那三張比較實在 中後期來說 控制機率+轉色牌 符合被動觸發條件 這兩個是目前的主流核心 1.控制機率, 顧名思義就是我今天打純火隊, 那我當然希望火牌越多越好 但是這遊戲規則下最多只能丟出25張牌, 我抽不到火就是打不出傷害 所以玩家目前只要是組純色隊伍, 幾乎都會選擇被動會增減出牌機率的角色 幾個非大獎的角色其實都是優秀的洗機率人物, 例如偽戀的妹寺, NGNL的王女 都能讓色牌出現機率增加50% 2.觸發條件 簡單說就是雜色隊伍 比起丟一堆不要的五色到旁邊, 不如完美的整理分類好 這個會相對困難所以報酬率目前來說也相當高 通常來說, 火水風都會先開發純色隊, 用來攻略特定色關卡 ======================================================================== 最後, 這遊戲很吃體感, 玩法說單調也沒錯 所以官方將後期關卡加上了特性限制 例如單體攻擊威力下降, 三屬性攻擊以下威力下降, 一定攻擊次數以上會扣傷害 等各種限制, 但是無課金寵也有幾隻可以跟限定神一樣強..只要你能打到的話 降臨寵再醒的強度都有品質保證, 很多甚至連重課金玩家都必須要刷好幾隻來存著用 目前官方配合動畫也有出一些活動吸引新玩家, 恩... 不過我覺得動畫給沒接觸的看大概就是 緋音=鳴人 蒼人=佐助 小翠=小櫻 然後有個火影希望佐助來他們木葉忍者這裡上學...觀望中 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.204.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452324675.A.6B1.html
AkiraIo: 蒼人絕對不佐助 你有看過後宮死光光嗎 01/09 15:34
AkiraIo: 阿這算雷嗎… 01/09 15:34
sakubo: 原來水主後面這麼慘喔 01/09 15:35
zxxsd: 你最後的比喻太有道理了... 01/09 15:37
AkiraIo: 便當之門 雖然有些會吐出來究進 動畫也有提小翠的朋友 01/09 15:37
zxxsd: 水才也算後宮嗎 01/09 15:37
lee27827272: 強烈抗議拿小櫻比小翠,小翠不是花癡暴力女花瓶 01/09 15:39
BlGP: 純光隊爽碾 01/09 15:39
ededws1: 因為也死了所以算吧 01/09 15:42
mayday70432: 抗議,小翠哪是小櫻可以比的 01/09 15:44
oread168: 亞瑟:大家在炒什麼? 01/09 15:44
whiwhiwhi: 抗議!!! 怎可以拿小翠跟小櫻比呢!!! LEVEL差太多了 01/09 15:46
NCISAL: 推整理 01/09 15:50
x2159679: 不要拿小翠跟小櫻比啦wwwww 01/09 15:53
tsubasa0922: 水弟也滿虐的...QQQQ 01/09 15:55
safy: 水才你想把它算進後宮...嗎 01/09 16:07
joseph335: 不要拿小翠跟小櫻比啦...... 01/09 20:00
u4vm0: 蒼人比較像鼬吧 01/10 19:09