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吃光光 一般人(包含日本人)最容易誤解轉蛋法的這事情是因為這篇 http://www.japanonlinegame.org/pdf/JOGA120801.pdf 搞清楚一點, 這個是JOGA自己講的規則! 是從法律的規則下解讀而產生的內規 當然這些內容一定都有法律顧問確認過, 也就是說照下面走就不會違法 JOGA說穿就是民間組織, 也就是民間規則而已 民間規則當然約束的要求會比較高, 因為他們就是告訴大家照著做不會踩線 但並不代表你不照著做就會違法 其實轉蛋法有關的是日本消費廳的景品表示法 http://www.caa.go.jp/representation/pdf/120628premiums_2.pdf 「懸賞による景品類の提供に関する事項の制限」の運用基準 最安心的做法就是公告機率拉...那為什麼一堆遊戲都不願意公告機率? 遊戲公司不公告自然也是有他們的理由, 其中之一就是機率的變動性 ...這部分不要了解太多比較好 恩...補充一點, 日本的這方面法律屬於民法範圍 你看法律會有很多模糊的地方 所以才會有調查這件事情 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.204.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452316845.A.7C8.html
aotearoaz: 民間自治組織 你懂得(′・ω・‵) 01/09 13:21
tomalex: 不公佈的東西可以動手腳 公佈的東西當然也可以動手腳 01/09 13:22
tomalex: 不公佈的可以看之前上新聞的 有人翻出程式碼根本沒這東西 01/09 13:22
WindSpread: 變動性是指之前版友提過的「很難抽」時段嗎 01/09 13:23
轉蛋機這種東西, 廠商自己一定會有一個控制台 包含玩家帳號資料等, 也同樣的可以統計全時段轉蛋的機率是否符合設定機率 通常這些設置還可以查詢每個玩家每個區間時段的轉蛋資料 所以才能達到回收特定資料的能力(雖然目前日本廠商很少用這招) 至於每次活動機率, 用FGO來說 SSR人物的機率是1%, 假設上1%裡面有內含10個角色的時候, 真的每張都是設定0.1%嗎? 就例如新年課金福袋來說, 官方告訴你必中SSR, 也沒告訴你各SSR的機率是多少巴? 反正你機會就一次, 就算我把沖田設定成1%你也不能怎樣 至於很難抽這種事情 這部分沒有證據(因為你不是那幾家公司的產品管理者, 加上各家都有各家的搞法) 沒有幾分證據, 我也不會亂說什麼
safy: 公佈的東西動手腳很明顯就是詐欺阿XDDD 01/09 13:23
※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 13:33:22
tomalex: 1%變1.1%或1.000000000000000000001%啊XD 01/09 13:24
kira925: 這種事情本來就民法阿.... 01/09 13:24
wing7526: 我在CC最有印象的就是落賽的時候超容易抽中SSR。′_>` 01/09 13:24
wing7526: 然候抽到的時候都是在晚上落賽,所以我都現在晚上抽卡! 01/09 13:27
Xavy: 我還以為是所以我現在都烙賽 01/09 13:27
WindSpread: 讓我想到嗨爪的浴室抽……臭法老 01/09 13:28
wing7526: (以上大誤)我是覺得機率有在變化,有時怎抽都是SR以上 01/09 13:28
hinofox: CC印象最深的就是那個躺床屈身神抽法..... 01/09 13:28
wing7526: 有時連抽10幾抽都是R卡這樣... 01/09 13:28
probsk: 所以這是說法律也不能約束機率操作行為的意思? 01/09 13:34
我把控制機率的東西拆成兩個層面, 對玩家的正向, 對玩家的負面 假設一個遊戲SR率大概是15%, SSR約5% 正向來說, 今天有一個活動,今天玩家10連抽必中SR以上 實際上玩家操作的是9次正常抽, 1次是不正常機率抽 那麼, 請問那一次不正常機率抽的機率, SSR的出現率是多少? 應該不會有人是這樣想 SR:SSR=3:1 所以100%就是 75% SR 25% SSR 如果你這樣想的話, 恭喜你是一隻肥羊... 負面的操作就很單純的針對玩家的機率約束 簡單說就是玩家的轉蛋機率高於期待值以後, 官方可能會限制他的機率 (這個一般遊戲公司都能用管理平台查到, 畢竟要防止有人用不當程式, 所以會監控) ma....轉蛋就是賭博遊戲而已, 只是心照不宣 當今天一家公司有辦法讓你的轉蛋運上升或保底, 你怎麼會相信他不會蔥康你XDDD
biglafu: 軟輪...?? 01/09 13:34
winiS: 對於傳統玩家來說,不了解就去抽跟潘仔沒兩樣 =x= 01/09 13:34
※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 13:49:20
soem: 所以說這就是大數據的時代,適當的把玩家分群後還可以針對各 01/09 13:36
wing7526: 我覺得可以強制要求公布機率,只是廠商應該會靠北而已 01/09 13:36
soem: 群玩家,設計不會太讓人生氣卻賺大錢的機率 01/09 13:37
winiS: 公布也不一定照著做… 還有變動機率不是 = =a 01/09 13:38
wing7526: 如果抽個卡都要占卜看時辰的話,那乾脆棄坑算了... 01/09 13:40
soem: 或許作法不是占卜看時辰,而是你連抽的話機率會降低,然後一 01/09 13:42
herikocat: 樓上是在嗆FG....我的頭 01/09 13:42
soem: 定金額再餵給你不會太討厭但又不是目標的卡讓你有動力繼續課 01/09 13:43
soem: (我猜其實是可以這麼做的~ 不知道沒在玩轉蛋 XD) 01/09 13:43
tomalex: 強制公佈每隻角色機率廠商就沒得做手腳啦(X 01/09 13:49
錯了, 機率就是機率, 今天他就算公告, 你抽不到的還是會抽不到 然後你還是會繼續憤怒猴子出不來 廠商真的被告, 它們只要提出整體數據證明全體機率是符合設定就好 也就是說就算有人猴子2500抽才噴出來, 只要整體機率還是在預設範圍內就是SAVE 至於整體機率變動這種事情是各家業界自己要不要搞而已 我相信也有很多家公司不會做這種事情 因為手機遊戲多半都還是會推出新角色和活動, 逼人繼續花錢 不需要特地去搞這麼多小動作 ※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 13:54:29
winiS: 可是上次才有業界內幕講課長○○模式的小動作不是… 01/09 13:55
GPX2020: 公布機率數字還是可以偷調,因為這種低機率的東西普通消 01/09 13:55
andy0481: 那些也都謠傳無法證實阿.. 01/09 13:56
andy0481: 官方只要跟玩家說我後台機率正確無誤 甚至開實況抽給你 01/09 13:56
tomalex: 就是感覺不到真實機率所以才有謠言? 01/09 13:56
andy0481: 們看 只要符合的話玩家能說什麼? 資訊完全不對等 01/09 13:56
GPX2020: 費者根本沒辦法舉證,除非他真的抽上萬抽建立有效樣本... 01/09 13:56
tomalex: 上萬抽只有課長或是集體資訊回報才有辦法啊 01/09 13:57
winiS: 玩家自已的實況統計比較實際… 01/09 13:57
andy0481: 沒用阿 之前就有某遊戲統計了三千多抽 結果跟公布不符 01/09 13:57
andy0481: 事後製作人跑出來說後台機率正確+開實況抽符合機率 01/09 13:57
andy0481: 玩家還不是只能吞下去 01/09 13:58
safy: 上萬抽還好巴, 抽一次200日幣, 一次營收千萬就幾十萬抽了 01/09 13:58
tomalex: 製作人用自家公司電腦改「真實」機率開台抽嗎XD 01/09 13:58
一般廠商不會做這種事情啦 因為賭博這種事情就是很講究 "信賴關係" 今天如果一個遊戲的信用破產, 誰還會想去玩它們的轉蛋 ※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 14:00:19
tomalex: 這家遊戲一次200羊? 01/09 13:59
我想我跟推文講的應該沒關係
winiS: 所以說在這個業界普遍無下限的時代,還是不要隨便「我相信 01/09 13:59
GPX2020: 問題這全玩家一起抽的結果啊...這資料也只有遊戲公司才有 01/09 13:59
andy0481: 沒辦法啊 玩家自由舉證的狀況的確會有母群污染的問題在 01/09 14:00
andy0481: 所以玩家不管自己舉證多少抽 統計起來都很難有實際效力 01/09 14:00
GPX2020: 我覺得這要公平大概要像appstore制定單位價格的模式,只 01/09 14:00
tomalex: 可是現在這家「一般廠商」不就這樣(? 01/09 14:00
所以才會請第三方去介入調查阿, 上法院阿! 怎可能是你今天要公司去證明, 阿你就是因為不相信他那還要他證明幹嘛 ※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 14:02:28
GPX2020: 是把價格換成機率,一種機率一個洞,由第三方來寫這系統 01/09 14:01
tomalex: 還要規定第三方不能是子公司或相關企業喔 01/09 14:02
winiS: 要求業主在「活動結束後」公開抽獎名細如何? 像現實抽獎 01/09 14:02
GPX2020: 廠商只能把轉蛋商品放進去,不能自己寫自己的...這才有辦 01/09 14:02
winiS: 也是要公佈一下得獎名單讓人查閱 01/09 14:02
GPX2020: 法做到真正檢驗。 01/09 14:02
公開明細.......所以人家一場神祭回收幾顆石頭都要告訴大家 那不就是乾脆你叫公司把帳本攤開算了... ※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 14:07:55
winiS: 給個中獎名單而已… 01/09 14:09
winiS: 好吧 死士不意外 歡喜就好 01/09 14:10
假設0.1%的東西50人中了, 你要怎麼證明整體樣本約5萬抽? 公開資料甚至會影響到個資
GPX2020: 我覺得可能因為是遊戲又是虛擬的東西,感覺常常討論到後 01/09 14:11
※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 14:12:56
GPX2020: 來就會變成不用去計較的感覺了... 但這產業現在每家每個 01/09 14:12
GPX2020: 月都嘛幾億當單位在賺的,相形之下現在對於這方面的法規 01/09 14:12
GPX2020: 不覺得既寬鬆又模糊。或著根本不存在(例如台灣) 01/09 14:13
soem: 若要追求公平,第三方抽獎機確實是比較可行的作法 01/09 14:13
soem: 後台機率正確+開實況抽其實不能證明機率真的公平,不過可以 01/09 14:16
soem: 告訴課長們機率是公平的 XD 01/09 14:16
tomalex: 因為玩家跟廠商本來就是不對等的關係啊 01/09 14:17
soem: 例如抽1次、2~10次、11~1000次的機率是不同的,但平均起來.. 01/09 14:18
egg781: 真的勸大家別去碰這種只是拿來氣自己的商法 01/09 14:27
egg781: 還是你們都抽上癮了 01/09 14:27
GPX2020: 手遊可能會沒落,但這套獲利機制我相信會被傳承下去... 01/09 14:30
GPX2020: 就像當初OLG興起,大家發現建立起玩家的比較心態後對於 01/09 14:30
tomalex: 排行榜 01/09 14:31
GPX2020: 遊戲的黏著度也會提升,所以後面頁遊、手遊就算本質上是 01/09 14:31
GPX2020: 單機,也會弄個偽社交系統來讓玩家去建立比較的心態 01/09 14:32
tomalex: 「你有我也要有」 01/09 14:35
adasin: 原來會回傳資料調整機率喔 難怪常常一次大爆發 01/09 15:03
adasin: 下一次抽就黑到底... 01/09 15:04
LayerZ: 每次看別人對於轉蛋的猜想都覺得很好笑,大家都轉到友被害 01/09 18:01
LayerZ: 妄想症了ww 01/09 18:01
LayerZ: 這樣說好了,有實體的獎賞就算了,被抽走是業主出錢 01/09 18:03
LayerZ: 虛擬的商品被抽走是業主的趁機公告有人抽的到,算是正面的 01/09 18:03
LayerZ: 姑且不論機率要多低來壓榨玩家錢包,除非是避免通膨這類的 01/09 18:04
LayerZ: 特殊理由才會去考慮限制出產,還不一定真的要作 01/09 18:04
LayerZ: 不然一般的虛擬福袋沒事搞個暗池這麼麻煩幹嘛.. 01/09 18:05
LayerZ: 要說之前的解析玩家行為,判斷理智崩潰後故意讓他抽不到 01/09 18:06
LayerZ: 都還比這些猜想來的更可能發生ww 01/09 18:06
LayerZ: 不過手遊或許真的會有業主嫌無聊去搞有的沒的吧... 01/09 18:15
SALLUNE: 樓上的疑問 最近台版CC有搞唷 故意在池裡放雜卡 01/09 21:40
SALLUNE: 讓玩家難抽 還沒PU 日版酒廠可是純的 01/09 21:40