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看完這串 我突然有個想法 找幾個律師 幾個CS工程師 開一家公司 主要服務就是針對這些機率型的東西做第三方認證 (完全不事生產的公司啊... 從頭到尾只需要出一張嘴而已) 除了單純的為機率公正性背書之外 可以延伸的服務還有像是 (向玩家)收費 run模擬抽蛋的結果 (架個網站來顯示結果) 之類的 甚至 利用自家網站高瀏覽率 和 能夠得到官方訊息 弄一個遊戲資訊站 賣一賣廣告 不過這些的前提都是能夠獨佔市場 要是有很多人跟你玩一樣的(或者政府主導) 就不用賺了 上述的服務也都是基於能夠隨時存取官方的server (也只需要能夠隨時進行抽蛋模擬就夠了 不用真的能存取data) 才能提供的服務 另外還有各地法規的問題 總之有版友看完這篇真的去實踐 而且很賺的話... 麻煩給個領乾薪的工作 XD -- 補個ACG點 最近玩的幾款手遊 都是刀塔-like的(指遊戲系統 刷裝 刷腳色碎片 打競技場這樣) 反而覺得這種看似VIP吸血的遊戲 其實不花錢也能玩得有聲有色(當然別想跟台幣戰士比強度 單論個人遊戲體驗) 是我默默的M化了 還是 抽轉蛋 幹你__真的比較慘? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.89.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452708188.A.5B5.html
dx90c: 一開始的信用度累積呢? 01/14 02:14
bowcar: 嗯.....一般第三方食品安檢公司的信用度一開始都是哪來的? 01/14 02:22
kenyun: 1.roll的數字是不是有造假可能(例如只有0.1%會骰到100) 01/14 02:31
kenyun: 2.網頁上的歷史記錄,是不是每一筆都可對應到真實玩家 01/14 02:32
kenyun: 尤其是中獎者 有可能是亂數產生的假中獎 來配比中獎率 01/14 02:33
kenyun: 例如台彩到現在也有很多人認為有造假內部人冒領 01/14 02:34
Golu: 機率認證這種制度其實是有的,arcade類的遊戲不僅要提供機率 01/14 08:23
Golu: 表/機制,連code都必須提供以確保無造假 01/14 08:24
lmmlmm: 請搜尋 Gaminglabs 工作內容跟你說的一模一樣 01/14 08:52
shadowpower: 找律師背書先 等品牌做出來就靠品牌 01/14 10:20