推 sb8888: 有點久遠我都忘光了... 01/15 16:08
推 akaolu: 您CF系? 01/15 16:11
推 garman0403: 你要先決定每台車的性能再說啦 01/15 16:11
推 gundammkiv: BUG太多 要合理會瘋掉 建議看帥的就好... 01/15 16:13
哈哈,我想也是,想說至少單看SIN,可以連貫起來。
推 garman0403: 閃電霹靂車有考慮過輪胎消耗嗎 01/15 16:13
→ gundammkiv: 有 而且出現的頻率記得還不低 01/15 16:14
※ 編輯: dreamdust (114.44.251.109), 01/15/2016 16:16:35
推 Klan: 依照以往經驗不都是風見中二發作要阿斯拉操爆車子為主? 01/15 16:16
推 b9010140: 只有初代吧? 因為還有越野賽的成分在,後面停賽印象中都 01/15 16:17
→ b9010140: 跟引擎有關 01/15 16:17
推 Klan: 沒喔,我記得saga第一集阿斯拉就因為危險反對風見的指示 01/15 16:18
推 idunhav1: 只記得明日香在風間去補英文前高懸打轉 01/15 16:18
→ akaolu: 11剛開發出加速過彎時有一直強調輪胎耗損 LT則沒提過 01/15 16:19
→ gundammkiv: 記得像SAGA就還有 就是名雲指示要菲爾早點換胎 01/15 16:22
推 hk129900: 11剛開發出慣性過灣的時候有特別強調輪胎磨損 01/15 16:22
推 e49523: 我覺得先驅音速應該會贏這兩台 01/15 16:23
推 Bleed: ←這個人贏了就快跑 XD 01/15 16:23
→ hk129900: 奈特也特別點出這點 風見需要比其他人更多次 pit in 01/15 16:23
→ gundammkiv: 提到引擎 不知道該年GIO的股民心情如何XD 畢竟搞出了 01/15 16:26
→ gundammkiv: 一顆活生生把冠軍噴掉的爛引擎... 01/15 16:26
→ SCLPAL: 小鬍子下跪中 01/15 16:28
推 carllace: GIO其實是名雲派過去的臥底吧…凰阿一堆零件和阿斯拉通 01/15 16:30
→ carllace: 用也… 01/15 16:30
→ carllace: 賽季前沒有發現設計有問題到賽季中才發現蠻扯的 01/15 16:32
推 SeanLiao99: LT本身就是大bug,落下時車子早撞壞 01/15 16:41
→ akaolu: 引擎故意NERV 小鬍子余文阿哭哭 不這樣總冠軍早定 01/15 16:42
推 akaolu: F 01/15 16:43
推 IronWolf: 還好風見脾氣變好了 在SAGA時小鬍子大概會被揍死 01/15 17:07
→ HolyBugTw: 嘛嘛嘛嘛嘛嘛嘛~說到後來全給凰呀,回到Al-Zard概念? 01/15 17:13
推 akaolu: 樓上XD 01/15 17:13
→ akaolu: 沒有喔 AZ是控制幾乎所有操作 凰只是強制啟動某些機能 01/15 17:15
→ akaolu: 如果車手沒有及時配合尻按鍵 招式就會失敗 01/15 17:16
→ HolyBugTw: 所以說回到Al-Zard,過彎都能處理到完美,何需人工? 01/15 17:17
推 mu3657: 樓上那聽起來比Al-Zard還爛啊 01/15 17:17
→ akaolu: 因為電腦操控不合規定阿 而且菲爾得用藥才能跟上AZ指令 01/15 17:19
→ akaolu: 另外az系統有基本的安全設定極限 無法100%操出車子性能 01/15 17:20
→ HolyBugTw: 是啊,所以就部分AI控制,然後找駕駛能跟上指令的 01/15 17:20
→ akaolu: 例如新條回歸 比az晚踩煞車就超成功 az不等於極速保證 01/15 17:21
→ akaolu: 阿斯拉就是阿 lt就是風見開車撞飛 空中都算是阿斯拉控了 01/15 17:22
→ HolyBugTw: 所以我說講到後來就是回到Al-Zard‘概念’ 01/15 17:27
→ HolyBugTw: Al-Zard不夠完美,但是如果它設計到過彎直線全部判斷 01/15 17:28
→ HolyBugTw: 能追上LT這也算靠AI的做法,只差駕駛是不是加賀這種 01/15 17:29
→ HolyBugTw: 不需要嗑藥就沒違反規定的設定,感覺很不對勁啊 01/15 17:30
→ akaolu: 你這樣變成魔戒抄天堂的概念 是因為凰的極限招大部分人 01/15 17:30
→ akaolu: 尻不出來 所以才開發az全控制 基本上az沒有全控就不是az 01/15 17:31
→ akaolu: 加賀不吃藥上az不一定好 因為az是連路線都限定好了 01/15 17:33
→ HolyBugTw: 所以這把尺到底該怎麼界定也沒人知道 01/15 17:33
→ kerorokuzo: 阿斯拉:我在飛啊 01/15 17:34
→ akaolu: 加賀亂刀流 反而被侷限住 01/15 17:34
→ HolyBugTw: 把駕駛權讓給凰呀去決定內線外線,這妥協不就是Al-Zard 01/15 17:35
推 bossadsl: 個人是相當喜歡cf這個作品 但是別把他裡面的超乎常識科 01/15 17:43
→ bossadsl: 技跟跑法合理化 01/15 17:43
推 bossadsl: Lt那種跟鋼彈合金一樣強的懸吊 還有準人被植入亞曼達鋼 01/15 17:45
→ bossadsl: 的脊椎骨盆就不提了 01/15 17:45
→ HolyBugTw: 應該沒有人會覺得LT這些是合理的啦... 01/15 17:47
推 bossadsl: 煌牙超車的mt 是從內側車道瞬間切到外側 除了讓車子八 01/15 17:48
→ bossadsl: 股外 沒有其他辦法做到 01/15 17:48
推 SeanLiao99: 而且ㄧ撞到就彈飛那麼高的根本是殺人路緣 01/15 17:49
→ SeanLiao99: 石吧 01/15 17:49
→ bossadsl: 但是在那種車速下車子還可以八股 根本外星科技了阿 01/15 17:49
→ HolyBugTw: 如果續作說閃電霹靂車其實是變形金剛會人型成鋼彈 01/15 17:51
→ HolyBugTw: 其實就淵源上也不會說不過去.... 01/15 17:51
推 Fezico: LT有超強避震跟黑科技風傘,你馬der 01/15 17:53
推 bossadsl: 天使與龍的輪舞 把科技套用進去似乎可以合理 (大誤) 01/15 17:53
→ uhawae: 還 蠻 屌 的 屌 爆 了 01/15 18:14
推 akaolu: holy的結論是倒果為因 最有利操作大部分人做不出來 所以才 01/15 18:17
→ akaolu: 開發az az的基本概念是控制駕駛員做出設定的操作 如果你去 01/15 18:17
→ akaolu: 掉控制 那就不是az了 且az是死的 現在最佳的設定路線 不琪 01/15 18:18
→ akaolu: holy的結論是倒果為因 最有利操作大部分人做不出來 所以才 01/15 18:18
→ akaolu: 開發az az的基本概念是控制駕駛員做出設定的操作 如果你去 01/15 18:18
→ akaolu: 掉控制 那就不是az了 且az是死的 現在最佳的設定路線 不琪 01/15 18:18
→ akaolu: 於最強 上面已舉例新條回歸例子。az是控制做出設定好的操 01/15 18:18
→ akaolu: 作有,駕駛無決定權;凰是依駕駛目前操作強制提供最佳設定 01/15 18:18
→ akaolu: ,駕駛有決定權。而沒有駕駛決定權的控制是規定不允許的 01/15 18:18
推 akaolu: 凰決定內或外線有利 駕駛得做出決定操作;az決定內外線有 01/15 18:22
→ akaolu: 利 控制駕駛做出操作。 01/15 18:22
推 DragonRai: LT在車子離地時就飛出跑道了啦,哪可能靠渦輪傘就能在 01/15 18:24
→ DragonRai: 空中轉彎 01/15 18:24
推 HolyBugTw: 這和倒果為因一點關係都沒有 01/15 19:59
→ HolyBugTw: 我又不是說因為有了az才能讓LT之類的招式成立 01/15 20:01
推 cat5672: 我只記得這部兼用卡用的很熱血 01/15 20:36
推 Milkomeda: 最後彎道是人機一體 無雜念 所以感應不到 01/16 10:22