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以SIN的劇情為主, 想分三個階段, 第一個是單純詢問彎道的競速和超車的機制。 幾個重點,內側外側的選擇,然後前導車和落後車不同應對。 自己初步思考幾個點, 1.前導車先進入彎道,所以須要優先減速? 2.由減速與否來選擇內側或外側的跑線。 3.落後車根據這個機制,來決定內側或外側超車? 第二階段是把阿斯拉的Lifting Turn 還有凰阿的完成型跑法考量進來。 首先看LT, 其實我對LT機制非常不清楚,但考量到這個技巧實在誇張, 可能討論的太仔細會沒完沒了。 就單純只從前面的幾個點去分析就好了 1.前導車或是落後車都可以使用。 2.落後車的時候,只要前導車進入內線或外線後,阿斯拉再用LT相反路線超過去就好。 3.前導車更扯,優先進入彎道, 3-1 選擇內線,被落後車從外線超車,再開LT飛去外線就OK 3-2 選擇外線,直接開LT從外線過彎的情況,發現要被落後車從內線超車, LT不落地,持續滯空到進內線,擋住車道為止。 再來是凰阿的完成型跑法。 1.前導車或落後車都可使用? 2.因為過彎不用減速?從外線過彎也可以瞬間修正到內線?內線反之亦然。 因為凰阿的跑法,所以我發現SIN, 阿斯拉和凰阿在彎道對決的時候,永遠都是凰阿先進彎道, 我想應該就是凰阿不需要減速,可是阿斯拉要的原因? 最後第三階段 把零的領域考慮進來。 零的領域簡單說就是極限感知引導出的預測未來? 當然賽車道上瞬息萬變,能夠感知的只有一小段時間, 而且只要有新的變因,未來馬上就會改變。 -------------------------------------------------------------------------- 看第四話,加賀失神寸前的超車。 凰阿用推進器從後方追來,阿斯拉已進進入彎道內線了。 凰阿無減速打算從外側超車,阿斯拉馬上開LT要飛到外線去擋路! 沒想到凰阿一個完成型跑法直接外線轉內線~GG (過程好像沒開零的領域?可能落後車的彎道選擇靠後照鏡或感測器判斷就足夠了?) --------------------------------------------------------------------------- 第五話 風見:這招已經對我沒用了 凰阿超過偷跑古德利安,一位領先。 阿斯拉從後方追上,彎道凰阿走外線跑道,阿斯拉從內線開LT飛去外側 凰阿啥事都沒做,乖乖被超 跟著後面一路被壓著打,判斷,凰阿在優先進彎或是處於前導車的位置時。 完成型跑法有一定的界限,進彎後超過那個界限就無法修正路線了。 而阿斯拉的LT,他媽的沒有這種限制, 只要阿斯拉優先減速讓凰阿優進彎, 風見再等到那個界限寸前,用零之領域判斷後,開LT應對就沒事了。 凰阿被看破手腳。 ------------------------------------------------------------------------ 那阿斯拉後來被超車的那一次發生什麼事呢? 判斷是加賀將自己託付給凰阿,讓凰阿來判斷內外線的選擇。 零之領域是感知極限的延伸,對未來的預測是靠當下的許多資訊來決定, 這其中一定包括風見對加賀個性、習慣、跑法的認知。 但因為加賀全交凰阿處理,加賀這個要素消失了, 所以導致零之領域失效或是尚在處理? 風見還沒等到判斷,就被超過了。 ----------------------------------------------------------------------- 最後彎道,嘛,前面應該還有好幾個彎道,加賀應該都是故技重施, 放心交給凰阿來判斷,封鎖了風見的零之領域。 似乎沒有了零之領域,LT就施展不出來了? 的確把零之領域封住以後,凰阿已經可以在彎道超過阿斯拉, 失去了零之領域,風見沒辦法判斷內外線,理論上也無法在彎道超過凰阿。 可是沒想到最後彎道,阿斯拉內外線都沒有選, 直接開了LT,從跑道外側這第三條路線超過去... ----------------------------------------------------------------------- 或許凰阿可能有應對LT這種,跑道外側路線的方法。 但最後彎道也沒有時間讓加賀和凰調整了,這大概就是阿斯拉的勝利算盤吧。 ----------------------------------------------------------------------- 不過我想想,如果凰阿把封住零之領域的手段,也留在最後彎道才用, 阿斯拉是不是也會來一個爆引擎? --------------------------------------------------------------------- 嘛,拉拉雜雜寫了一堆,如果有不同想法或是可以指正的地方, 請不吝指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.251.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452845097.A.593.html
sb8888: 有點久遠我都忘光了... 01/15 16:08
akaolu: 您CF系? 01/15 16:11
garman0403: 你要先決定每台車的性能再說啦 01/15 16:11
gundammkiv: BUG太多 要合理會瘋掉 建議看帥的就好... 01/15 16:13
哈哈,我想也是,想說至少單看SIN,可以連貫起來。
garman0403: 閃電霹靂車有考慮過輪胎消耗嗎 01/15 16:13
gundammkiv: 有 而且出現的頻率記得還不低 01/15 16:14
※ 編輯: dreamdust (114.44.251.109), 01/15/2016 16:16:35
Klan: 依照以往經驗不都是風見中二發作要阿斯拉操爆車子為主? 01/15 16:16
b9010140: 只有初代吧? 因為還有越野賽的成分在,後面停賽印象中都 01/15 16:17
b9010140: 跟引擎有關 01/15 16:17
Klan: 沒喔,我記得saga第一集阿斯拉就因為危險反對風見的指示 01/15 16:18
idunhav1: 只記得明日香在風間去補英文前高懸打轉 01/15 16:18
akaolu: 11剛開發出加速過彎時有一直強調輪胎耗損 LT則沒提過 01/15 16:19
gundammkiv: 記得像SAGA就還有 就是名雲指示要菲爾早點換胎 01/15 16:22
hk129900: 11剛開發出慣性過灣的時候有特別強調輪胎磨損 01/15 16:22
e49523: 我覺得先驅音速應該會贏這兩台 01/15 16:23
Bleed: ←這個人贏了就快跑 XD 01/15 16:23
hk129900: 奈特也特別點出這點 風見需要比其他人更多次 pit in 01/15 16:23
gundammkiv: 提到引擎 不知道該年GIO的股民心情如何XD 畢竟搞出了 01/15 16:26
gundammkiv: 一顆活生生把冠軍噴掉的爛引擎... 01/15 16:26
SCLPAL: 小鬍子下跪中 01/15 16:28
carllace: GIO其實是名雲派過去的臥底吧…凰阿一堆零件和阿斯拉通 01/15 16:30
carllace: 用也… 01/15 16:30
carllace: 賽季前沒有發現設計有問題到賽季中才發現蠻扯的 01/15 16:32
SeanLiao99: LT本身就是大bug,落下時車子早撞壞 01/15 16:41
akaolu: 引擎故意NERV 小鬍子余文阿哭哭 不這樣總冠軍早定 01/15 16:42
akaolu: F 01/15 16:43
IronWolf: 還好風見脾氣變好了 在SAGA時小鬍子大概會被揍死 01/15 17:07
HolyBugTw: 嘛嘛嘛嘛嘛嘛嘛~說到後來全給凰呀,回到Al-Zard概念? 01/15 17:13
akaolu: 樓上XD 01/15 17:13
akaolu: 沒有喔 AZ是控制幾乎所有操作 凰只是強制啟動某些機能 01/15 17:15
akaolu: 如果車手沒有及時配合尻按鍵 招式就會失敗 01/15 17:16
HolyBugTw: 所以說回到Al-Zard,過彎都能處理到完美,何需人工? 01/15 17:17
mu3657: 樓上那聽起來比Al-Zard還爛啊 01/15 17:17
akaolu: 因為電腦操控不合規定阿 而且菲爾得用藥才能跟上AZ指令 01/15 17:19
akaolu: 另外az系統有基本的安全設定極限 無法100%操出車子性能 01/15 17:20
HolyBugTw: 是啊,所以就部分AI控制,然後找駕駛能跟上指令的 01/15 17:20
akaolu: 例如新條回歸 比az晚踩煞車就超成功 az不等於極速保證 01/15 17:21
akaolu: 阿斯拉就是阿 lt就是風見開車撞飛 空中都算是阿斯拉控了 01/15 17:22
HolyBugTw: 所以我說講到後來就是回到Al-Zard‘概念’ 01/15 17:27
HolyBugTw: Al-Zard不夠完美,但是如果它設計到過彎直線全部判斷 01/15 17:28
HolyBugTw: 能追上LT這也算靠AI的做法,只差駕駛是不是加賀這種 01/15 17:29
HolyBugTw: 不需要嗑藥就沒違反規定的設定,感覺很不對勁啊 01/15 17:30
akaolu: 你這樣變成魔戒抄天堂的概念 是因為凰的極限招大部分人 01/15 17:30
akaolu: 尻不出來 所以才開發az全控制 基本上az沒有全控就不是az 01/15 17:31
akaolu: 加賀不吃藥上az不一定好 因為az是連路線都限定好了 01/15 17:33
HolyBugTw: 所以這把尺到底該怎麼界定也沒人知道 01/15 17:33
kerorokuzo: 阿斯拉:我在飛啊 01/15 17:34
akaolu: 加賀亂刀流 反而被侷限住 01/15 17:34
HolyBugTw: 把駕駛權讓給凰呀去決定內線外線,這妥協不就是Al-Zard 01/15 17:35
bossadsl: 個人是相當喜歡cf這個作品 但是別把他裡面的超乎常識科 01/15 17:43
bossadsl: 技跟跑法合理化 01/15 17:43
bossadsl: Lt那種跟鋼彈合金一樣強的懸吊 還有準人被植入亞曼達鋼 01/15 17:45
bossadsl: 的脊椎骨盆就不提了 01/15 17:45
HolyBugTw: 應該沒有人會覺得LT這些是合理的啦... 01/15 17:47
bossadsl: 煌牙超車的mt 是從內側車道瞬間切到外側 除了讓車子八 01/15 17:48
bossadsl: 股外 沒有其他辦法做到 01/15 17:48
SeanLiao99: 而且ㄧ撞到就彈飛那麼高的根本是殺人路緣 01/15 17:49
SeanLiao99: 石吧 01/15 17:49
bossadsl: 但是在那種車速下車子還可以八股 根本外星科技了阿 01/15 17:49
HolyBugTw: 如果續作說閃電霹靂車其實是變形金剛會人型成鋼彈 01/15 17:51
HolyBugTw: 其實就淵源上也不會說不過去.... 01/15 17:51
Fezico: LT有超強避震跟黑科技風傘,你馬der 01/15 17:53
bossadsl: 天使與龍的輪舞 把科技套用進去似乎可以合理 (大誤) 01/15 17:53
uhawae: 還 蠻 屌 的 屌 爆 了 01/15 18:14
akaolu: holy的結論是倒果為因 最有利操作大部分人做不出來 所以才 01/15 18:17
akaolu: 開發az az的基本概念是控制駕駛員做出設定的操作 如果你去 01/15 18:17
akaolu: 掉控制 那就不是az了 且az是死的 現在最佳的設定路線 不琪 01/15 18:18
akaolu: holy的結論是倒果為因 最有利操作大部分人做不出來 所以才 01/15 18:18
akaolu: 開發az az的基本概念是控制駕駛員做出設定的操作 如果你去 01/15 18:18
akaolu: 掉控制 那就不是az了 且az是死的 現在最佳的設定路線 不琪 01/15 18:18
akaolu: 於最強 上面已舉例新條回歸例子。az是控制做出設定好的操 01/15 18:18
akaolu: 作有,駕駛無決定權;凰是依駕駛目前操作強制提供最佳設定 01/15 18:18
akaolu: ,駕駛有決定權。而沒有駕駛決定權的控制是規定不允許的 01/15 18:18
akaolu: 凰決定內或外線有利 駕駛得做出決定操作;az決定內外線有 01/15 18:22
akaolu: 利 控制駕駛做出操作。 01/15 18:22
DragonRai: LT在車子離地時就飛出跑道了啦,哪可能靠渦輪傘就能在 01/15 18:24
DragonRai: 空中轉彎 01/15 18:24
HolyBugTw: 這和倒果為因一點關係都沒有 01/15 19:59
HolyBugTw: 我又不是說因為有了az才能讓LT之類的招式成立 01/15 20:01
cat5672: 我只記得這部兼用卡用的很熱血 01/15 20:36
Milkomeda: 最後彎道是人機一體 無雜念 所以感應不到 01/16 10:22