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1. 只要需要"持續連線"的遊戲都不適合手機 就算現在3G,4G的速度很快,其實封包遺失率還是很高 更何況很多人是在移動中玩手機,斷線重連是很正常的 像是RO、天堂這種必須持續跟伺服器交換資料的遊戲 等於要求玩家必須在特定地點待著不動 2. 對"響應時間"有要求的遊戲亦不適合手機 響應時間即"使用者送出資料->伺服器回應->使用者收到"所需要的時間 FPS遊戲最在乎,即時戰略也是,MMO多少也有 手機網路的響應時間變異量很大,上述遊戲幾乎都不能玩 3. 不能暫停 且 需緊盯螢幕 且 回合時間太長 的遊戲不適合手機 手遊比較有機會在空暇時間去玩,隨時可能有電話進來,公車到站等等事情 因此,暫停遊戲or轉移視線焦點是必要的 4. 介面、操作太複雜(包含經常打字)的遊戲不適合手機 手機尺寸各種都有,遊戲不太可能僅針對大尺寸螢幕做設計 手指觸控精準度有限,也不能承受不斷地滑移 所以為何手遊幾乎都是回合制,畢竟上述四點先天限制下,選擇其實很有限 MMO四點問題全部都有,像RO就有出手機版,簡直就是災難一場 -- 渡良瀨 準 連連看: 上杉謙信 男 瑞穗 女 貂蟬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.11.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1453009047.A.2E4.html
siscon: 偽娘 女 偽娘 肌肉? 01/17 13:39
ZMTL: 乖離算是有1+2了,但因為不是[即時](可以接受些微的Delay) 01/17 13:53
ZMTL: 所以沒那麼嚴重,但MMO一個Lag... 可能倒坦了 01/17 13:53
ian90911: 有道理 01/17 15:13
salamender: 即使是如此 玩家還是會看到很多代理商硬上mmo類型的手 01/17 15:40
salamender: 遊。因為要用這種產品,商務&營運才能複製以前的經驗 01/17 15:41
salamender: 到新產品上 01/17 15:41
jouhouya: 而且動作類的要緊盯角色,但操作的部分又沒有一個基準點 01/17 15:55
jouhouya: 很容易手指就錯位結果甚麼鬼都做不到了 01/17 15:56
jouhouya: 像是FPS,就算按其他按鍵,其他手指一定至少會在WASD其 01/17 15:56
jouhouya: 中一個 01/17 15:56
jouhouya: 手機通常就是兩根拇指,大不了C型手,多個食指,但會不 01/17 15:57
jouhouya: 穩 01/17 15:57
smart0eddie: 而且手機光是滑鼠左右鍵單點跟長按 就沒辦法分辨 01/17 18:33
smart0eddie: 還有手會擋螢幕 滑鼠不會 01/17 18:34
jaguarroco: 3的確很傷,MMO類常常打個王就需要五分鐘不受干擾 01/18 01:22
jaguarroco: 若有這種閒暇的話,乾脆玩掌機... 01/18 01:23