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防雷 : 宗近的戰法變成也是開無雙型的了... 因為遊戲後面就為了劇情發展吃書, 讓她的盾變成動畫這種版本了, 原作第一次登場是: 盾外打不到裡面,盾裡打得到外面 第二次開的版本: 讓土石隆起進行攻擊,而且會波及自己人 動畫這邊的改動是避免前後矛盾吧 : 但遊戲此役之中,有一連貫劍奴被無條件迫害的氛圍; : 到了動畫裡面,變成實際比例的地型以後, : 反而會覺得烏茲魯夏是窮到連弓箭都不肯浪費嗎, : 那當初他們到底是怎麼把邊境都市打下來的? 我特別去截了高低差的圖: 原作: http://imgur.com/zwV0Qn8 動畫: http://imgur.com/2yAJrOg 原作的高低差更誇張吧, 應該說這邊不管高低差多少,烏茲魯夏的戰術都蠢到爆好嗎, 你把人從懸崖推下去,他沒死也半條命了,哪來的戰力, 反正他們的妻小在你手上,你逼他們在平原跟大和對衝, 你們在山崖上射箭無差別攻擊才對吧(原作SRPG戰鬥裡他們是有弓兵的喔)? 真的窮到沒箭好歹推石頭下去好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.127.53.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1453095995.A.E2C.html ※ 編輯: tonychen01 (140.127.53.212), 01/18/2016 13:50:05
lankawi: 射惹 01/18 13:51
gotest: 把久遠的背景設定成別國公主,和一代人物完全無關的話 01/18 13:58
gotest: 看這部的支持度會下降到多糞的地步... 01/18 13:58
gotest: 超無聊的日常(不如看其他日常劇還比較有趣) 明明戰爭中 01/18 14:00
gotest: 主角一行卻在耍亂入和無雙 以及突兀的劇情轉折... 01/18 14:01
日常我覺得算有梗,是到發現整部跑完,幾乎主角群都沒啥成長(只有正太弓手?), 才開始覺得日常過多了, 劇情轉折突兀也是到大和去打某國才開始有感,
murmur38: 沒看過原作的我 只為了繼續看阿土而撐下去 ( ′_ゝ`) 01/18 14:01
Landius: 劍奴制度在遊戲這一戰算是有貫穿頭尾,只是在動畫就變得很 01/18 14:18
Landius: 片斷化,至於是什麼因素實在是說不上來,可能養樂多篇幅也 01/18 14:19
Landius: 大減是其中一個因素. 01/18 14:19
Landius: 遊戲裡劍奴制度有棄子有救回人質後與大和軍隊一同反擊,也 01/18 14:21
Landius: 有武賴那種不當大和民屠殺的實例也有其他將劍奴拯救的對 01/18 14:22
Landius: 照,動畫就覺得這比較像此戰黑柱的要素少了啥. 01/18 14:22
這邊的問題不在劍奴制度的鋪陳,是烏茲魯夏戰術之低能已經讓我完全軟了 (他們被久+阿圖吐槽戰力之低,果然就是會靠俘虜戰鬥的讓我軟一半) 而且救回人質跟大和一起作戰就是放在哈庫側啊, 其他柱將我不記得有講到他們打劍奴
scotttomlee: 每次看到劍奴,都想到一代那位開無雙的劍奴(?)…(雖 01/18 14:41
scotttomlee: 然是"原"劍奴) 01/18 14:41
※ 編輯: tonychen01 (140.127.53.212), 01/18/2016 14:43:57
Landius: 那個劍奴就論外啦. XD 01/18 14:43