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DungeonClash 地城戰棋 本篇文章稍長,建議用網頁版或是巴哈姆特好讀版觀賞所有圖片 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3081441 前言 http://i.imgur.com/CkGJM2X.png 這是一篇推坑文及新手粗略教學文XD 難得會寫遊戲介紹,會特別想寫文章介紹這個遊戲有三個理由: 第一個,這遊戲知名度不高。 第二個,這遊戲是國產遊戲,覺得該支持一下。 第三個,也是最重要的一個理由:這個遊戲真的很好玩XD 歡迎各位把這篇文章拿來推親朋好友入坑! 一、遊戲簡介 正如遊戲名稱,這是一款回合制的「戰棋」遊戲,戰鬥的場地就是這個5X5的棋盤,玩家需 要編組隊伍來挑戰各式各樣不同的關卡。 http://i.imgur.com/HsnqTun.jpg 5X5的戰場,左下方是手棋,右下方則是英雄。 每一回合分成三階段進行:先手方下棋、後手方下棋、戰鬥階段。遊戲開始時玩家會抽出 兩顆手棋以及兩顆預備棋,每回合下棋時玩家能從兩顆手棋中擇一使用,然後預備棋補入 空缺,再抽出新的預備棋。而在戰鬥階段中,先前下的棋子會依照攻擊順序進行攻擊。 棋子一旦進了場就不能移動,每回合都會發動攻擊,直到被對方殺死為止。除了下棋之外 ,每場戰鬥中還可以帶兩個英雄,在戰鬥中可以視情況使用英雄的技能來幫助自己取得勝 利。 與大部分手遊相比,《地城戰棋》比較特殊的一點在於取得的棋子並不需要強化,一旦取 得就可以直接派上場,等於讓玩家少了「練等」這個步驟。 二、棋子與英雄的取得方式 地城戰棋的棋子可以分成「一般棋子」和「英雄」,而依照能力強弱,可以分成一星到五 星五個等級。在這裡,我們把兩種棋子分開來介紹。 一般棋子取得的主要方法有五種:戳戳樂、合作戳戳樂、關卡掉落、合成、序號兌換。 http://i.imgur.com/BQn4odM.jpg 戳戳樂長的跟棋盤一樣XD 戳戳樂與合作戳戳樂就與大部分手遊的轉蛋相同(普通抽蛋機和特別抽蛋機),會保證出 現三星以上的棋子。不過,地城戰棋的戳戳樂有兩點比較特別的: 第一、地城戰棋的刷首抽十分容易。與其他要重裝遊戲、清除資料的遊戲不同,地城戰棋 讓玩家每十五秒可以重刷一次首抽,也就是說玩家可以一直刷刷到出現自己喜歡的棋子為 止。 第二、每累計二十五戳就會額外送一戳,這一戳必定會戳出五星的棋子。這個保底機制讓 人覺得蠻佛的。(假如課金,二十五戳的價錢大約是台幣一千元。) 不過地城戰棋的五星率其實有一點低,戳滿一整盤二十五戳期望值恐怕只有一個五星(不 包括送的那一戳),而四星通常也只有三四個。不過,玩家即使戳不到五星也不用太難過 ,後面會詳述這部分。 關卡掉落也是許多遊戲都有的機制,不過我覺得地城戰棋在這方面也是十分的善良,關卡 掉落的棋子以二星、三星和四星為主,其中不乏許多實用度非常高的三星和四星棋,只要 能收集完每個禮拜開的任務中會掉落的棋子,基本上就算沒有四星戳(戳戳樂中的四星) 或五星戳,也還是具有一定的戰力。 合成系統是個蠻神奇的東西。每顆棋子都有固定的合成品質(無論如何取得),可以把任 意五顆棋子拿去合成,依據總品質會出現不同的東西。基本上除了所有合作棋子以外都能 合成出來,還有一些合成限定的四星和五星棋。不過這套系統有點神秘,至今似乎仍沒有 玩家能掌握完全的規律XD http://i.imgur.com/RP37MoI.png 迷樣的合成系統,有時候比戳戳樂更刺激 序號兌換就不用多說,參與官方粉絲或是官方合作實況主的一些活動就可以取得序號兌換 棋子。 英雄的取得方式則比棋子單純很多,只有「關卡掉落」跟「序號兌換」兩種。 在關卡掉落的部分,依照關卡開啟的頻率又可以分成四類: 普通關掉落:目前只有艾薩克是這樣,不過掉落的是進化前的艾薩克,需要湊齊素材才能 進化。 每週任務:開局的御三家英雄,最容易取得,每個禮拜都有各自的「訓練所」關卡會掉落 週末任務:些進階的英雄則會在週末開任務,任務重開的頻率還蠻高的,只要注意官方的 情報就不會錯過。屬於此類的英雄包括白魔導、妖精王、犬騎兵、獨裁者等。 特殊任務:只有在特殊活動時出現的限時關卡才能取得,錯過可能就得等上比較久的時間 。這些英雄包括閃電女神柔伊和聖誕柔伊兩個英雄。 http://i.imgur.com/2oCysYm.jpg 非常好用的英雄「白魔導」,小招大招都十分的實用,長的也非常可愛 而序號兌換是官方提供給在開發階段有贊助的玩家的回饋,印象中只有兩隻(銀盾守護者 、勇者庫伊),目前沒有其他取得的方式。 三、棋子介紹 上面介紹完了棋子與英雄的取得方式,這邊則要介紹一下關於棋子和英雄的一些細節。 對於任何一個棋子,我們都可以從四個角度來分析他,也就是體質、攻擊範圍、進場條件 、異能(特殊能力)。 http://i.imgur.com/qLF77Wd.png我最喜歡的一顆五星棋—預言者 圖面右下方的數字是攻擊力和血量,左下方的圖示則是攻擊範圍。 棋子的體質分成血量和攻擊力,這兩個數值的意義都十分的單純:越高攻擊力打人越痛, 血越多生存力越高。 攻擊範圍則是判斷這顆棋子在場上能打到誰,這會決定棋子擺放的位子。原則上要盡量使 用攻擊範圍的不同,將自己的棋子下在對手打不到但自己可以攻擊的位置。 進場條件指的是棋子進場需要的條件。大部分的棋子都是不用任何條件就可以進場,但有 些棋子的進場是有副作用的。這類副作用包括需要犧牲一名已經在場上的棋子才能進場、 進場時扣英雄的行動值等,組隊時需要考量這些副作用。 最後的「異能」則是最重要的一點。許多本身的體質並不優秀的棋子因為強大的特殊能力 而有上場的機會。這些特殊能力通常可以分成六大類:隨時發動(攻擊靈氣)、進場時發 動(類似爐石的戰吼)、在戰鬥前發動(例如魅惑、禁錮),在戰鬥中發動(防禦、連擊 、擴散),在戰鬥結束後發動(補血)、或是死亡後才發動(自爆、遺族)等。要通過一 些難度較高的關卡時,善用這些特殊能力是必要的。 大部分的英雄具有兩個可以主動施放的技能。使用技能要消耗行動值,英雄每回合會得到 一點行動值,使用後就按照標明的數字扣掉。行動值的上限是6。 舉例而言,當一隻英雄的行動值是6的時候,他施放了會消耗3點行動值的技能,那麼他會 剩下3點行動值,下一回合還可以再次使用消耗3點行動值的技能。 http://i.imgur.com/4fCRauq.jpg最適合新手使用的英雄「閃電女神」 只有在特殊關卡才能取得。假如自己沒有的話不妨多抱好友大腿。 四、隊伍組成 一個隊伍包含二十顆棋子和一個英雄。不過,每一種棋子都有自己的數量限制,隊伍中同 一顆棋子的數量是有限的(也就是說玩家不能在一隊中塞同樣的二十顆棋子,可以想想爐 石XD),這條規則也是我覺得這遊戲好玩的地方之一。 http://i.imgur.com/uKEF5A1.jpg 隊伍編輯介面 除了少數例外,大部分的數量上限遵守這條規則:五星棋同一種只能帶一顆,四星棋同一 種可以帶兩顆,三星棋以下則可以放四顆。也就是說,一個隊伍中可以放許多的五星,但 每個五星都只能帶一顆。四星和三星同理。 這條限制的影響有兩個:一個是讓重複的棋子失去用途(一隊最多就是塞四個),另外一 個就是讓五星影響力下降。五星棋都非常的強,幾乎都有一發逆轉的能力,但是由於最多 只能塞一隻,所以不太能拿來當作組隊的核心,因為很難在想抽的時候抽到。而三星的棋 子雖然體質和能力沒那麼強,但因為可以擺四顆,比較不容易發生一直抽不到的狀況,所 以可以拿來當成隊伍的核心。 除此之外,編隊時也要考量到前項提過的進場條件。為了避免卡手,通常需要犧牲的棋子 不會放太多。而假如那個隊伍或關卡很需要使用英雄能力,那麼也會盡量避免需要吸取行 動值棋子。 最後一點,也是最重要的一點,在組成隊伍時玩家不但需要考量到棋子間的配合效果,也 要針對關卡來調整。基本上這個遊戲是不能靠著一個隊伍打天下的,不同關卡會有不同的 棋子派上用場,有時候玩家覺得非常沒用的棋子也會在某些很特殊的關卡大放異彩。因此 ,想要順利通過每個關卡,玩家一定要盡量收集所有關卡掉落的棋子以備不時之需。 五、戰鬥方式介紹 在文章的開頭提過,每一回合分成三個階段:先手方下棋、後手方下棋、戰鬥階段。玩家 大部分都是扮演先手方,但在少數關卡會扮演後手方。 每回合下棋的階段,玩家可以從自己的兩顆手棋中挑一顆使用。玩家可以看到後面的兩顆 預備棋,並據此調整自己的下棋策略。下棋的階段玩家也可以主動使用英雄技能,同樣的 ,對手下棋的時候也有可能會施放英雄技能,大部分的關卡對手施放技能的回合是固定的 ,所以玩家可以預作準備。 http://i.imgur.com/Vz21YYW.jpg 塞的滿滿的戰場XD 進入戰鬥階段時,所有的棋子都會按照攻擊順序進行行動。戰鬥階段又可以分成攻擊前、 攻擊、攻擊後三段。 在攻擊前,具有「會在攻擊前發動的特殊能力」的棋子會按照攻擊順序發動自己的能力 (例如幫隊友上盾、禁錮敵人、魅惑敵人等)。 所有特殊能力發動完後,棋子會按照攻擊順序發動攻擊,隨機攻擊在自己攻擊範圍中的一 個敵人。而假如攻擊範圍內有敵人具有「嘲諷」,就會優先攻擊他。因此,這遊戲在戰鬥 時還是有運氣成分存在:你不知道你的棋子會攻擊誰,也不知道敵人的棋子會打到誰。不 過,還是有許多方法盡量降低運氣因素,例如在敵人棋子的攻擊範圍中塞入一大堆的棋子 ,用來保護己方比較重要的棋子。 攻擊階段結束後,所有具有「會在攻擊後發動的特殊能力」的棋子會按照攻擊順序發動能 力(例如補血、回血、中毒等)。 地城戰棋判斷勝負的要素是「士氣值」。在大部分的關卡中,每一回合的戰鬥結束以後, 會根據玩家和對手殘餘在場上所有的棋子攻擊力總和來扣減敵人的士氣值。也就是說,在 場上活下來的棋子越多,能讓對方扣越多的士氣,而士氣歸零的一方就會輸掉。 不過,有些比較特殊的關卡會有不同的獲勝條件,例如保護己方某幾顆棋子直到勝利,那 幾顆棋子陣亡己方士氣會立刻歸零;或是只要打倒敵方的某幾顆棋子就會直接讓敵方士氣 歸零,所以針對不同的關卡需要準備不同的策略。 除了讓敵人士氣歸零以外,還有一個方法可以獲勝:只要拖到25回合,系統會自動判定玩 家勝利,因此讓策略變的更多樣化。 六、關卡介紹 遊戲中的關卡分成幾大類:主線任務、特殊任務、模擬任務、救援任務。 主線任務就是常駐的關卡。 特殊任務類別最多,又可以分成好幾種:耗體低但是掉落率比較低的「試煉」、耗體高的 「每週關卡」,與其他遊戲合作的「合作關卡」、可以打到英雄的「英雄關卡」。在特殊 關中可以收集到許許多多實用的棋子,基本上主線全破以後大部分的時間都在刷特殊關。 模擬任務是在每週關卡出現時會同時開啟的任務。模擬任務的關卡內容與每週關卡完全一 樣,但是消耗的體力比較低,不會掉落任何棋子,玩家可以利用這些關卡先練習。 救援任務則有點像是象棋的殘局練功坊,官方已經配好敵人的陣容以及玩家的棋子,玩家 必需要思考如何用手中的棋子打敗對手,是個可以磨練自己實力的地方。 http://i.imgur.com/5suMSre.png 某一天的特殊任務列表 七、合作活動 地城戰棋目前合作過的對象以台灣的遊戲或是文創為主 包括知名的美少女遊戲《雨港基隆》、同公司的《五月茉莉》、成大學生開發的遊戲 《菓林》、基隆的形象人物《基隆少女》、或是手機遊戲《落櫻散華抄》等。 其中《雨港基隆》和《落櫻散華抄》有開合作戳戳樂,《基隆少女》和《菓林》只有開特 別關卡,而《五月茉莉》則是購買遊戲的玩家可以拿到合作角色的序號。 http://i.imgur.com/HSF1UMZ.png 基隆少女合作的掉落四星卡,可惜只打到一張QQ 八、課金相關事項 由於我是無課玩家,所以就不教大家詳細課金的方法了XD,這裡以討論魔法石的價值為主。 有活動時遊戲每天送10顆魔法石,擴背包和好友空間都是10顆魔法石,而戳一次戳戳樂則 需要30顆魔法石。回體力的部分,則是1顆石頭回10體,5顆石頭回50體。比較值得注意的 是,官方送玩家每天免費一次回滿體力的機會,我覺得這也是這遊戲佛心的一點。 至於送魔法石的活動,大約兩個禮拜會有一次,每次送魔法石時間不一定,通常是七天到 十天。而任何的關卡所有難度都通關時也可以得到10顆魔法石。 http://i.imgur.com/MXqBSKB.png 魔法石價目表 總體而言,我覺得《地城戰棋》作為一個手機遊戲是十分不錯的,遊戲性不差,更新速度 穩定(聽說一開始只有三人團隊@@),官方的服務態度也十分的良好,帳號發生問題時 都會快速的協助玩家解決,在FB的社團或是粉絲團也能輕鬆的聯絡到設計者炎羅大大。希 望有興趣的人能夠來嘗試一下這款遊戲,說不定會帶給大家與其他手遊不同的感受。 -- 憑著這雙小手,即使是彼此分離,依然能前行在這條路上 直到將來的某天,將無比珍貴的那些回憶深深埋藏 小さな手のひら 憑著這雙小手,總有一天將超越你我前行的匆匆步伐 CLANNAD~After Story~ 終於來臨的那天,將為我們輕輕掀開新的時光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.64.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1453619987.A.2E1.html ※ 編輯: IMPMatthew (220.136.64.201), 01/24/2016 15:21:00
kasumi999: 更新太慢,後來就沒玩了 01/24 15:23
Skyblade: 這款每次看到有人提都是說好玩,可是就是不紅 不知為啥 01/24 15:27
Tevye: 身邊一堆人因為更新太慢退坑,頗可惜的 01/24 15:27
IMPMatthew: 印象中去年八九月那陣子真的更新很慢,不過後面幾次 01/24 15:33
IMPMatthew: 更新量都蠻大的,覺得還可以接受 01/24 15:33
safy: 扣掉插圖以外, 介面的美工真的需要去請人翻修一下 01/24 15:42
stag: 最近也棄坑惹,更新太慢 01/24 15:45
bpk: 我雖然還在玩 但常常沒事做 應該是沒有競技要素的關係 01/24 15:49
kent88ch: 玩過一陣子 這遊戲其實蠻核心的 01/24 16:01
IMPMatthew: 沒事做的話應該是沒有再刷四星合成吧XD 01/24 16:11
s3864308: 只有三人更新太慢 被看破手腳就開始慘了 01/24 16:11
s3864308: 連新抽抽都更新很慢 讓我懷疑他們其實不想賺錢對吧XD 01/24 16:12
ashclay: 改天來玩一下好了 更新慢代表也可以慢慢玩 01/24 16:14
BSpowerx: 後面關卡一直被地城之怒炸全場就不爽玩了.. 01/24 16:14
s3864308: 新關卡感覺約10~14天一個新關卡吧 01/24 16:15
s3864308: 我自己後來也只有打新關卡而已 那些指定合成完全懶得刷 01/24 16:16
bpk: 指定合成我都有刷 只是懶得刷材料來一般合成而已 01/24 16:21
abc55322: 缺乏包裝,棋盤需要更多變化 01/24 16:39
abc55322: 黏著度太低,一天玩幾場就沒事做 01/24 16:40
abc55322: 棋太好抽不知道算好還是壞,缺乏吸金手段 01/24 16:42
abc55322: 課越多越容易脫不了身 01/24 16:43
WindSucker: 適合圖鑑控 01/24 17:13
RavenLin: 當初雨港課2單挺國產,後來實在更新太慢,一個多月才回 01/24 17:22
RavenLin: 去玩2天活動又沒東西玩,索性退坑 01/24 17:22
zelda123: 記得戳戳有隱藏保底,連4抽都3星的話,第5抽會是4星以上 01/24 17:41
這是都市傳說吧XD
Pep5iC05893: 這遊戲有個很大的問題 太佛心了 因為很多關鍵棋子都 01/24 18:32
Pep5iC05893: 是放在關卡中 所以即使是無課也不會跟課金玩家有太大 01/24 18:32
Pep5iC05893: 差距 但另一方面來說 即使你是課金玩家 還是得乖乖農 01/24 18:33
Pep5iC05893: 關卡才能收集到那些關鍵 而課金棋即使等級跟體質較好 01/24 18:34
Pep5iC05893: 但由於官方注重平衡的關係 功能上必然有著明顯的優缺 01/24 18:35
Pep5iC05893: 結果倉庫一堆課金棋常用到屈指可數 反而是普通棋好用 01/24 18:38
這遊戲無課是真的能夠All Clear啦 我覺得收集齊所有的平民卡比課金抽有用多了
solomn: 攻擊、治療和各種異能的施展,要有更多華麗的畫面和音效 01/24 19:05
solomn: 棋子能力的說明也不夠完善 01/24 19:05
scotttomlee: 不過雨港棋到現在還是很好用 01/24 19:09
元德感覺不太行了QQ
milomilomilo: 遊戲性還行 關卡動點腦+棋子配合都能過 01/24 19:26
milomilomilo: 不過介面跟角色圖太樸素 一些姿勢跟比例有點怪 01/24 19:27
※ 編輯: IMPMatthew (220.136.64.201), 01/24/2016 19:36:57
Luber: 抽到雙犧牲 號角手 同關卡被運氣流搞死不止數次而已 會越玩 01/25 12:26
Luber: 越賭爛 控制手棋只有兩個還不能丟牌捨棄 真心憤怒 現在淪為 01/25 12:26
Luber: 登入戰棋 活動關也是極難打 後期加入的玩家真的是吐血 01/25 12:26