→ arrenwu: 很容易注意吧 尤其是動作場面的質感 01/25 22:46
→ kopune: 聲優 01/25 22:47
推 darklch: 監督或製作公司 01/25 22:47
→ kopune: 小時候根本不會去在意聲優 現在一定先看聲優列表 01/25 22:48
推 shirou123: 我看動畫很少用腦子 沒感覺 01/25 22:48
握手XD
不過我好像中後期會開始注意
1. 物理或非物理上的邏輯 (如果沒特別強調是魔法的話)
2. 感情上的邏輯 (例如說喜歡的點 或是無條件倒貼等等
→ shirou123: 我看動畫六年 記住的聲優不到十個 01/25 22:49
推 ILoveElsa: 我只知道竹達彩奈 花澤香菜 01/25 22:51
推 vuvuvuyu: 我看遊戲王才開始注意到作畫監督的影響有多麼巨大 01/25 22:55
推 CYHyen: 後來會比較在意兼用卡 01/25 22:56
靠這好專業 (現在才知道這名詞XD
→ mer5566: 兼用卡 跟謎之3D作畫 01/25 22:57
不太確定意思
是作品中有時會出現感覺像3D特效的部分?
(像妄想學生會中好像有一段拍到 "學校正面部分" 每次都覺得畫面不太一樣)
推 MCMJ: 年紀很大了才發現很多動畫原作都沒完結 囧> 01/25 23:00
哦
好像沒特別注意過?
→ arrenwu: 我一開始看動畫就是因為覺得聲優吸引人說XD 01/25 23:01
→ GOBS: 這不叫張數吧 叫偵數 人類視覺要在每秒12張以上才會感覺動作 01/25 23:01
→ GOBS: 連續 01/25 23:01
感謝 果然說錯了
話說遊戲那部分令我想到火影好像也有很厲害的畫面
※ 編輯: rubric (1.163.42.19), 01/25/2016 23:03:07
→ GOBS: 然後想知道啥事兼用卡去看看seed就會懂 沒記錯事手塚治虫 01/25 23:02
→ GOBS: 推廣出來的手法 01/25 23:03
推 s4735: 用程式即時演算到60fps路過ww 01/25 23:10
→ CYHyen: 有的時候動畫裡面的路人常用3D模組做,手繪太累 01/25 23:20
→ Xavy: 製 作 進 行 01/25 23:21
→ GOBS: 還有某些場景的運鏡太難畫的時候 也會用3D建模比較快 01/25 23:22
→ Xavy: 現在路人就兩種,一種不會對,一種3DCG都在動 01/25 23:24
→ Xavy: 偶爾才有手繪路人會動的 01/25 23:24
→ Xavy: 動 01/25 23:24
推 miikal: 小時候發現迪士尼影集版或第二集比電影版卡而且醜 01/25 23:25
→ Rhime19: 構圖和一些畫面暗示,雖然只看得出皮毛仍很有趣 01/25 23:37
→ Rhime19: 聲優的演技也是,但這很看個人解讀? 01/25 23:38
推 ebolalala: 製 作 進 行 (淚推白箱啊) 01/25 23:47
推 AMachi: 幀數+1,還有就是櫻井我老公!! 01/26 05:44
推 jugularnotch: 只注意聲優...作畫崩一點我可能看不出來,只要講話 01/26 09:55
→ jugularnotch: 的人臉沒崩就好XD 01/26 09:55
→ shuten: 聲優 01/26 12:20