推 extemjin: OLED藍光超強的...是打算讓人瞎眼嗎.. 01/28 01:03
→ qwop8765: VR用FHD會不會不太夠? 01/28 01:03
→ qwop8765: = =?5.7吋 糟糕 看不太懂 01/28 01:04
※ 編輯: ShenMue (36.227.167.208), 01/28/2016 01:05:53
→ ShenMue: OLED的藍光反而是比一般藍色背光液晶來得輕。 01/28 01:06
推 kira925: 可以換算成一般手機負荷量阿 120Hz的FHD 01/28 01:09
→ kira925: 手機動畫通常是抓60fps 所以是兩倍約2K 01/28 01:09
→ kira925: 的計算量要處理 PSVR只用FHD的原因也是排線頻寬不夠 01/28 01:10
→ kira925: 至於原生PS4自身是跑不動VR的 01/28 01:11
→ Justisaac: 感覺硬體不太夠力耶 就是個3d遊戲的感覺 01/28 01:39
→ Justisaac: 要說VR好像還有點距離...... 01/28 01:39
推 gundam778: 值得留意是Vr外的電視是同步直播,這功能算是其他品牌 01/28 01:44
→ gundam778: 少有提供。 01/28 01:44
→ gundam778: 硬件是不用太擔心。家用機最強的地方就是廠家專門優化 01/28 01:47
→ gundam778: ,現在更想知的是價格 01/28 01:47
→ kira925: 專門優化也不可能突破物理限制阿.... 01/28 01:48
→ kira925: GPU最大流量擺在那邊就是不夠 優化也不能讓汽車變F1 01/28 01:49
→ Justisaac: 同步直播我覺得應該是怕3d暈的時候不能玩吧 01/28 01:50
→ Justisaac: 不過夏日課程那種遊戲 內容重要度還是>>硬體極限 01/28 01:51
→ Justisaac: ps4會不會成為ps第二呢~?因為一款遊戲爆賣XD? 01/28 01:51
推 gundam778: 畫面等實物再評也不晚,試玩過的體驗還不錯。能否VR平 01/28 01:55
→ gundam778: 民化就看他價格了 01/28 01:55
→ blackone979: 最主要的還是價格 硬體跟畫面夠不夠頂級是次要的 01/28 01:56
→ gundam778: 個人也覺得遊戲體驗不單純是畫面而是整體配合,好玩才 01/28 01:57
→ gundam778: 是最重要。畫面問題可以由模型面數到畫面特效作配合, 01/28 01:57
→ gundam778: 不用死鬥在大艦巨砲主義之上。 01/28 01:57
→ gundam778: 難得是時代成熟了,終於可走出電視框架 01/28 01:58
→ Justisaac: 我覺得psvr最大的問題在vr頭盔可能很快要換新...... 01/28 01:59
→ blackone979: 高規格高價位被殺得頭破血流這種事sony老早就試過了 01/28 01:59
→ Justisaac: 硬體還是有它的限制 沒辦法 01/28 02:00
→ Justisaac: 可能要等PS5吧XD 01/28 02:00
→ w3160828: PS5聽說最少還要兩年... 01/28 02:02
→ Justisaac: 那.........HTC硬體樂勝兩年? 01/28 02:03
推 gundam778: 同步直播應該是要身邊的人看得懂還要當2p螢幕吧。像之 01/28 02:05
→ gundam778: 前playroom vr 就有這種玩法。也許SONY覺得只有玩家視 01/28 02:05
→ gundam778: 覺太自閉吧?畢竟外人來看太奇怪 01/28 02:05
→ blackone979: PSVR最大的優勢還是在PS4的裝機量跟遊戲廠商支援 01/28 02:06
→ Justisaac: 如果是要2p螢幕 不考慮兩個vr頭盔? 01/28 02:06
→ Justisaac: vive就要看steam夠不夠力啦~XD 01/28 02:06
→ blackone979: 其他家的VR裝置還有對玩家PC配備的需求 記得之前好像 01/28 02:08
→ blackone979: 有個調查是說目前全球能順跑VR的PC約只有一千萬? 01/28 02:08
推 gundam778: 高規格高價VR,連主機最少要2部唉鳳。我想普遍大眾會選 01/28 02:11
→ gundam778: 唉鳳...太貴要推廣很難 01/28 02:11
→ ShenMue: PSVR至少有想到三種方式來對應效能的問題: 01/28 02:24
→ ShenMue: 第一個 解析度 1920 X 1080 較低 PC 上的是 2160 X 1200 01/28 02:25
→ ShenMue: 第二招,把大量的運算移到外接盒上面。PC那裡是直接系統 01/28 02:27
推 oread168: 拿哀鳳來滑LINE跟FB真好用 大概跟我的xperia L的用途有 01/28 02:27
→ oread168: 八成像 01/28 02:28
→ ShenMue: 資源來硬拼,而PSVR透過外接盒輔助,把系統資源省下來 01/28 02:30
→ ShenMue: 這樣PS4主機本體可以保留更大的資源來計算畫面。PC那裡 01/28 02:31
→ ShenMue: 就是畫面和所有的相關偵測都是共用同系統。 01/28 02:32
→ ShenMue: 第三招,外接盒有「倍頻」的功能。PS4可以用每秒60格運算 01/28 02:33
→ ShenMue: 然後倍頻到每秒120格。這樣PS4內部只要計算60fps就好了。 01/28 02:34
→ ShenMue: PC上面只能硬上用每秒90fps去拼。這樣又差了1.5倍。 01/28 02:34
→ ShenMue: 還有PSVR的面板是120fps,其他家是90fps,別太小看PS系哦 01/28 02:35
→ ShenMue: 120Hz 01/28 02:41
推 silverair: $$$$$ 資源不管怎麼移都不會憑空出現 01/28 03:06
推 iq100311: psvr最最最最大的問題是ps4不給力 去記者會官方人員自己 01/28 07:34
→ iq100311: 也坦承 開發的時候的確也是這種情形…… 01/28 07:34
推 kira925: 我小看的是原PO你啊 你知道自己在說什麼東西嗎? 01/28 09:25
→ kira925: 低解析度誰想不到 問題是你看到的東西就是比人家粗糙 01/28 09:26
→ kira925: 把運算移到外接盒上面跟PC上面跑SLI/Crossfire又差在哪? 01/28 09:27
→ kira925: Sony很厲害也不是自己幻想他突破天際好嗎? 01/28 09:28
推 akilight: 同步直播功能Oculus現在也有,可以同步映射到主螢幕上 01/28 09:29
→ akilight: 然後那個外接盒主要是升頻,類似現在電視升頻晶片那樣 01/28 09:30
→ akilight: 以及幫畫面做同步映射處理,主要是這幾個功能 01/28 09:30
→ akilight: 並沒辦法真的把大量運算移到外接盒上 01/28 09:31
推 gundam778: 為甚麼總是變家機戰PC=_= 就不能乖乖討論新遊玩方式的 01/28 09:48
→ gundam778: 可能性嗎?很沒意思... 01/28 09:48
→ tonydie1218: 解析度跟Oculus DK2差不多啊w 1080p根本不能看R 01/28 09:49
推 kira925: Sony又沒端出什麼新的遊玩方式 要討論什麼? 01/28 09:57
→ gundam778: tu.be/QKApCSirKKI 01/28 10:01
推 uu26793: 硬體拚不上就是降畫質啊 你當高畫質幻燈片能玩喔 01/28 10:08
→ uu26793: 目前PS4放出來的也就像是AC7這種坐著轉頭換視角的遊戲啊 01/28 10:10
→ alinwang: OLED和被討論藍光問題的LED是不同的. 01/28 10:55
推 kenApp: 沒有眼球追蹤,pass 01/28 11:08
→ ShenMue: 看原文目前推估是可以轉移運算到外接盒。 01/28 17:30
→ ShenMue: 還有那個升頻的功能也相當實用。等於主機只要運算60fps。 01/28 17:31
→ ShenMue: 所以不用太擔心說PS4的VR水平會如何。上面這幾個方式可以 01/28 17:32
→ ShenMue: 讓PS4也擁有了良好的VR體驗。不是PC才能做到優秀VR。 01/28 17:33
推 akilight: 原文的轉移運算指的是把影像處理成一般螢幕也可以看 01/28 17:35
→ akilight: 並不是說幫PS4的GPU額外處理場景資料 01/28 17:35
→ akilight: 簡單來說就是把額外的後製、增頻這些工作包走了 01/28 17:35
→ akilight: 但是原本場景的資料繪圖還是由PS4自己負責 01/28 17:36
→ akilight: 增頻的部分應該就是用補插之類的處理 01/28 17:37
→ ShenMue: 我不是指外接盒來繪圖,而是指負責VR相關的運算 01/28 18:02
→ ShenMue: PS4主體就負責繪圖,不用多花系統資源去處理其他VR所需要 01/28 18:04
→ ShenMue: 的複雜運算。當然外接盒能轉移多少運算量 要看成品才知道 01/28 18:05
推 akilight: 外接盒的運算其實還好,最重要的還是遊戲本體的繪圖 01/28 19:41
→ akilight: 所以之前SCE訪談才有稍微提到PS4.1的想法,丟個風向球 01/28 19:41
推 ashinet: 看這規格就知道跟人家用同一個面板 01/31 20:12