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: 其實若真要說 我覺得標題所說的確實是事實 是的 雖然我個人是贊同一半,可能是我對所謂隨手可得的定義不一樣吧 p站一開可以看到很多是真的 但是能不能適應職業插畫不一定 就像同人和商業 興趣和職業 現在資訊和網路 距離變模糊 難以界定 如果只是有在畫圖的人 那也許蠻符合隨手可得 : 電腦網路普及加上ACG的逐漸發達 自然會讓有志之士容易得到資源 : 既然現在有更多的資源可用 有更多的人在學 : 學的人多 當中大成的人就多 自然會拉高整體的水準 沒什麼好奇怪的 當然 網路的發達與普及真的是一大推手 比方說國界的距離 作者與讀者的距離 以前會上網的能用email溝通或單方面看blog就不錯了 現在可以直接twitter fb plurk 作品過程搶先看 而且現今發表作品的平台和管道 曝光也比較容易 : 再加上日本的ACG文化在90年代走出黑暗期後到現在才約20多年 : 這段時間內老一代的畫家都還有不少在活躍 : 新一代的新秀又一直出 畫師數量越來越多也不是什麼奇怪的事情 確實 : 而且還有一個重點 就是一個行業要存在 當然是有供需原則在支撐 : 以前一般所謂"職業"的門檻 : 可能大家說的主要就是漫畫 動畫或遊戲界 也才有所謂"ACG"的說法 : (雖然這是台灣人在說的....) : 但是現在相關產業的版圖已經大了很多 其他不說 目前是有這種供需 特別是卡牌型手遊 又或是說大餅被切成小餅 比方說以前olg 或單機等等一款遊戲大多會只有幾個主繪 所以這種遊戲工作機會少 沒本事很難當上(而且這種幾乎不會發給外包) 產業景氣也不錯 公司養得起 現在比方卡牌的話 一塊餅拆成一堆小餅(外包) 能分到的人自然也多了 也就是商業案件門檻變低了 (還有costdown的狀況 一個卡牌GAME的百來張牌中通常不會各個都找大手老手 也會找有不錯實力的新人 讓工作機會看起來多了很多) 不過這種通常接久了 有野心的話會想要往上就是了 畢竟也許很快業界模式又下一波流行 (ps 個人覺得因為現在卡遊太多 除非遊戲紅了 不然其實這樣的工作曝光度不一定很高) : 那麼"插畫家越來越多" 自然就是不須要爭辯的事實 嗯嗯 您的分析的確很有道理的 : 我比較好奇的是一些老牌的插畫師不見後 後來是跑去哪裡了........ : 如果以90年代的PC-98上的HG來說的話 感覺當時有不少有特色的畫風後來都消失了 : 不曉得是改變了風格還是就直接退出了市場......... 您說的情形都有 也有的就在公司當社員默默活耀 有的用積蓄當了老闆 有的純畫興趣(GAME玩到比畫圖多嗯...) 結婚往人生另一波邁進 當然也是有混不下去那種消失 其實畫家真的很多的說>< : : 原因可能很多,有可能是出版社也可能是畫家也可能是都有問題 : : 不過畫家出這樣的成品也是很賭自己名聲就是了 : : 到底是怎樣產生的結果時間有限就不多提了(而且真相只有當事人知道) : 當然畫師跟出版社都有可能有問題 : 有的畫師人物風格特別 能提高作品辨識度 : 但是其實這個畫師畫功並不怎麼樣 人臉跟骨架經常變形 : 有的畫師乍看畫風華麗 但是角色辨識度糟到不行 畫出來全像複製人軍團 : (但這兩種都有人買單 而且還買得很高興 (雖說兩樣都爛的也不少) : 有時則是出版社找了腦水腫的編輯來負責 一直要你修稿 : 修到連親爹親娘都認不出來後他們才高興的說"就是這個!" : 這個業界實在太多黑暗面了 真的各種情況都有可能的說~QQ 我個人是覺得讀者欣賞作品做出純粹的喜好判斷就好了 內情不太需要知道也無所謂哈哈 競爭G烈R QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.17.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454004268.A.0EA.html