作者forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)
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標題Re: [閒聊] 產生地雷遊戲的原因...?
時間Sat Jan 30 11:48:52 2016
是說大家能不能舉出幾個例子阿?
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 1.製作團隊很努力的想要製作有趣的遊戲,但是事與願違,力不從心
初期Fate/Grand Order-雖然很想分去3,雖然幹你庄司
但是我覺得其實是整個製作團隊能力不足+腦袋有洞
: 2.製作團隊根本不覺得他們做出了地雷遊戲,認為我們的遊戲根本屌爆了玩家怎都不懂
初期的D3-我覺得這個超幹暴帥超好玩的,為什麼玩家都不懂
(實際上根本是在玩魂斗羅跟農拍賣場)
: 3.製作團隊知道他們就算做出一坨屎來都有死忠玩家買單,認真做幹啥
SNK的所有新作-Fuck you SNK(1/10),不停吃老本賣一些移植濫作阿幹
可是我還是買了STEAM上的MetalSlug合集...
情懷6-呵呵,製作團隊都說他們是賣情懷了
: 4.製作團隊認為東西先做出來賣再說,反正網路發達,之後再慢慢釋出更新檔/DLC改進
MGS5-雖然不能說是地雷,但是擺明了就是我先做出來賣再說
而且也根本不打算改進喔啾咪,Fuckonami(1/10)
: 哪一種可能性比較大...
老實說前3種超難分的阿,除了像SNK明擺著就是不停出垃圾續作吃老本以外
F/GO是隨便做做嗎?我相信只是庄司能力不足
境界是隨便做做嗎?我相信也只是尋尋能力不足(而且也不算地雷吧)
而且訪談的時候每個製作人都能說出一堆大道理阿
講得多好玩多好玩,誰知道是真的製作人腦袋有洞還是他們沒能力實現好玩的要素
算了請大家補完好了,我還一下子真想不出有什麼玩過的地雷作
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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→ VIP: 踩地雷 01/30 11:49
真。地雷神作
推 pan46: 為了誰的煉金術師 << 現在進行式的地雷 01/30 11:50
說真的我已經當單機遊戲在玩了,不過仔細想想
單機的SRPG都會有劇情讓你增加腳色跟能力,這款沒課金就什麼都沒有啊
反正隨時都能棄.....
推 g3sg1: MGS5是因為FYK不想等小島做完吧 01/30 11:50
推 jack0204: MGS5是公司不讓小島做完 01/30 11:51
MGS5我是指公司的心態,就是先擺出來賣阿管你去死Fuckonami(2/10)
不過題目好像試問製作團隊喔.....
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145), 01/30/2016 11:54:34
→ pan46: 我也當單機在玩 哭哭初音他還不開 01/30 11:55
→ SGBA: MGS5就不是製作團隊的問題啊.完成度比較差還是屌打一堆遊戲 01/30 12:01
推 Exmax1999: 只看台灣討論區還以為mgs多糞勒 國外評價可好的 01/30 12:02
→ Yanrei: 初期FGO怎麼可能是1,根本各種惡意… 01/30 12:07
推 fate9999: F/GO 初期絕對是3 後來變成1 現在就稍微好轉些 01/30 12:17
→ fate9999: 但接下來活動走向感覺會往走路王靠攏Orz 01/30 12:18
推 YSJ543: MGSV第一章以一般遊戲來說已經很好了 可惜後面明顯沒做完 01/30 12:41
推 g3sg1: 台灣這邊也沒說MGSV多爛吧 更多是罵FucKonami的 01/30 13:02
推 rockmanx52: mgsv在台灣的review多半是罵Fuckonami不讓小島做完吧 01/30 14:05