推 uu26793: 說好戀愛der港覺哩?XDDD 01/31 03:24
完全沒有,只能偷看妹子胸部而已......
推 shlee: 之前看過乖離MA用HTC的VIVE做VR體驗 確實很不錯 但相對的 01/31 03:28
推 SORAChung: 聽說加鼻子會改善頭暈問題 01/31 03:29
加鼻子的確有效,這理論的效果主要是讓你有一個目標物盯著,降低資訊的接收量,
相關的作法有很多,例如駕駛艙經常會有很多HUD讓你盡量往中間看,或者車窗範圍降低,
使能見範圍減低,諸如此類的做法很多,但是只能降低一些不舒服感,只要資訊量過大一
樣暈
→ shlee: 他的硬體需求實在是太高了..要普及化有點困難 01/31 03:29
推 e04su3no: 沒玩到夏日有點好奇如果玩家站起來 視點會跟著變高嗎 01/31 03:29
→ e04su3no: PSVR是我唯一買得起的 可是沒HG唉… 01/31 03:30
HG才是正義(?
→ shlee: 我還是對SONY的比較有興趣XDD 而且那外表實在潮到出水ww 01/31 03:30
→ shlee: 我想是因為初始對於產品的目標跟定位不同 所以SONY和HTC的 01/31 03:31
推 LOVEMS: 可以問一下是你是那方向的開放者嗎?這篇文其實我看不太出 01/31 03:31
→ LOVEMS: 來那邊是開發的心得 01/31 03:31
hTC公司正在橋,目前有PSVR跟Oculus,實際體驗過hTC之後真的回不去了,都變成Vive的形狀了
→ shlee: 差別反而算是滿極端 兩個走的路一開始就不太一樣 其他就沒 01/31 03:31
→ shlee: 研究了.. 01/31 03:31
推 a47135: 我想玩VRHG,請大師開示 01/31 03:32
hTC首推,精準定位將來做活塞運動的時候不怕插錯洞
推 bugbuug: 我真的以為是毫洨來着XD 推~ 01/31 03:35
推 LOVEMS: 所以你是作軟體/硬體/遊戲/市場?因為你這篇說的比較偏使用 01/31 03:36
→ LOVEMS: 者感受所以我會有點疑惑 01/31 03:36
軟體,所以更要站在使用者的角度感受,每天都頭暈在上班......
推 gundam778: 我想問兩個問題:文中提到PSVR是不能動身,但像PLAYROO 01/31 03:39
→ gundam778: M這內置遊戲本身不就支援體感?為何在VR上卻不可使用? 01/31 03:39
先來談談定位的差異,O跟P都是單一攝影機在前方打出一個錐體去偵測身上的光點
(OR定位點),所以只要出了錐體的範圍就會無法捕捉當前的位置,能偵測遠近,但不是真
正的定位,所以小幅度的移動是可行的,但是要做到在一個區域內完全自主移動(玩全靠
自己前進後退)是無法的,除非像H一樣左右兩個攝影機去捕捉定位點下去計算。
PLAYROOM是所謂的AR(擴增實境)的概念,用攝影機抓現在的畫面並且在上面放一點東西,
可以去參考微軟的hololens(雖然我覺得做假率很高),做在VR上當然可行,但是需要前
鏡頭,但是在VR上面做AR就有點多餘了,VR就是要你體驗沉浸在遊戲內的感覺,而AR是
要讓虛擬跑到現實。
→ gundam778: 第二是VIVE的鏡頭有高度和距離使用限制嗎?可以一高一 01/31 03:43
→ gundam778: 低來使用嗎?對於他放置的方式很點不解 01/31 03:43
開發機還沒到手,不敢保證,但是依照原理的話肯定需要兩個相同的高度來抓定位點
推 Rain0224: 所以若vive有辦法壓低價格,至少不比其他兩家高太多,優 01/31 03:49
→ Rain0224: 勢會變得非常大? 01/31 03:49
光成本就太貴了......ˊ_>ˋ
推 shaunten: 感覺很難啊 那個規格不就是用錢堆出來的嗎... 01/31 03:51
推 shlee: 他的硬體昂貴 外加使用者自己的電腦等級也要夠好吧 01/31 03:53
→ shlee: 整套弄起來價格應該會比其他的廠商高很多.. 01/31 03:53
→ gundam778: 再順使順勢一問,可以解釋三者在工藝設計有何分別嗎? 01/31 03:54
PS:潮 hTC:屌 O:我兄弟(用戶)最多
PS-最舒適的穿戴以及最具潮流的外型、螢幕中心範圍顆粒排列較細
hTC-硬體最為頂規,用錢砸死你、前鏡頭、大量的定位點、觸控手把超好用,然後頭盔很醜
Oculus-我用戶多.......
推 bluejark: 感覺還不到能普及的地步 01/31 03:57
推 joe1211: 電玩展HTㄈ要排超久 索尼連候補都排不到.. 01/31 04:05
推 by0413: 價錢覺得還好 早晚能壓下來的 早晚會有大家都能接受的一天 01/31 04:11
推 FantasyNova: 本人 心得跟你差不多 01/31 04:14
推 winken2004: htc重返農藥 01/31 04:18
推 shintz: 這東西玩fps遇到快速移動的大跳躍之類的要怎麼顯示? 01/31 04:23
FPS每玩必暈,沒有例外,除非沒有手把移動......
大跳躍跟快速移動在接近真實場景的時候,資訊量會大到一整個噁心,就我個人例子是秒
暈而且短時間內無法工作......
→ dephille: 可是你市佔搶不到你也活不到大家都能接受的那天。 01/31 04:24
這就是各廠在觀望的點,誰能站穩第一波還是未知數
推 gundam778: 感謝回覆,相關的事情受教了。想繼續請教一下 XDDD 01/31 04:26
→ gundam778: 請問在現今技術下能否做到無線傳輸的探捉鏡頭? 01/31 04:26
兩個問題 1.電量 2.傳輸速率
→ gundam778: 畢竟雙鏡頭雖更易定位,但也意味更多的佈線限制,感覺 01/31 04:26
→ gundam778: 安裝上也要很多考量 01/31 04:26
→ gundam778: 另外,三者在使用上也必然是有線插後腦(笑,在設計遊戲 01/31 04:26
→ gundam778: 時,會如何安排玩家使用體感時回避接駁線? 01/31 04:26
→ gundam778: 畢竟三者在動作其實也受接駁線很大的限制的說... 01/31 04:27
關於頭殼插線,三家都說想解決但是完全無解,硬體廠比我們更頭痛
推 shlee: 我覺得樓上的問題應該去問硬體廠商而不是問軟體開發者XD 01/31 04:32
推 weltschmerz: g問的問題其實不是問題...要用無線傳輸只是硬體限制 01/31 04:42
→ weltschmerz: 從以前看VR就覺得未來會變成流動廁所一樣XDD 01/31 04:43
正確,這是可以被預估的方式,結合電動間以大型機台遊玩的方式也是一種銷售手段
推 k6427402: vive真的頗猛 也比較不會頭暈 01/31 04:46
自體移動比起手把移動降低很大的暈眩感
推 gundam778: 哈,如何有人能給我問,我也會問啦 XD 閒時要吃外國開 01/31 04:47
→ gundam778: 發者文章太傷神,搞到都不怎麼想看了 orz 01/31 04:47
→ gundam778: 老師! 對於作為VR入門的cardboard, 你有甚麼看法? 01/31 04:47
CB我覺得做AR比VR有搞頭多了
推 long40339: 昨天排4小時才體驗到vive 但體驗感真的很棒 01/31 04:59
推 meredith001: 可以問一下SAO哪時可以玩 01/31 07:10
問科學家
推 dichenfong: 什麼時候可以玩hgame? 01/31 07:41
我也想問,聽說日廠有消息,
如果要我做的話我一定做個具定位性質的美尻神器同捆包,
然後R20就被淘汰了,在各種場景對二次元的學生妹的美尻做色色的事情......阿斯~~~~
推 CiCha: 感謝心得 01/31 08:01
推 h20110: 如果只是要拿來當高解析度的頭戴式劇院請問推薦買那台QQ 01/31 08:36
其實頭戴式歌劇院效果挺差的,我會建議你別買......
推 virgo0914: 你太小看ps族群的消費力了,改個版就換機的人很多 01/31 08:40
重點是PS沒說要換新機阿ˊ_>ˋ
推 dearjohn: 等有支援TENGA時我再考慮入手www 01/31 08:42
你野心太小了,定位性質的美尻神器才是重點,技術上非常簡單。
→ dearjohn: htc之前看實況大概就是那個調調,現階段VR也就這樣子了w 01/31 08:43
推 siscon: 感謝心得 01/31 08:44
推 max78610: 希望能開啟VR成長的開始 01/31 08:50
三家競爭一起把餅做大是目前大家所希望的
推 chigo520: 夏日完全版出來了? 01/31 08:56
就算完全版出來我也是看空,我還是先等HG比較實在
→ blackone979: PSVR的硬體是弱勢也是優勢 他雖然配備最差 但是也最 01/31 09:06
→ blackone979: 省錢 不需要額外去弄PC配備 01/31 09:06
→ blackone979: VIVE只能說雖然體驗感最好 但是最終還是有錢人的玩具 01/31 09:07
→ blackone979: 另外夏日目前只是一個DEMO而已 本來就不是遊戲 不過 01/31 09:08
→ blackone979: 有在考慮完整遊戲化就是了 01/31 09:09
再來就看消費者的選擇了,現在這一步大家都很難講,不管是硬體發行商還是軟體開發商
→ Justisaac: 夏日課程現在居然不是完整遊戲??? 01/31 09:51
→ Justisaac: 看來多少人要失望了XDDDD 01/31 09:51
是的
推 zseineo: SAO等哪天人類搞懂腦子怎麼運作吧 目前還很遠 01/31 10:03
推 shirou123: 推 01/31 11:22
推 akilight: 夏日課程一開始就說只是個技術DEMO而已阿XD 01/31 12:08
→ akilight: 只是最近BN才有在考慮要不要做成完整的 01/31 12:09
撇開demo而言,在裡面看不到什麼遊玩性就是了,裡面有的其他vr也有,
而且最糟糕的是不能做色色的事情......
※ 編輯: iq100311 (36.226.147.49), 01/31/2016 12:13:46
→ basedora: 這種新科技的初期 成品都是高規格製作出來 一分錢一分貨 01/31 12:56
→ basedora: 想要最高體驗就掏最大把鈔票 很正常吧 01/31 12:56
→ basedora: PS VR定位就瞞明顯的 體驗雖然不是太高 但是價格走親民 01/31 12:57
→ basedora: 路線 短期內可以快速推廣VR的名聲 01/31 12:57
→ basedora: HTC跟Oculus自己都預估初期產品不會賣太多 會買的大體是 01/31 12:58
→ basedora: early-adopter 不過就像Oculus CEO說的 現在看VR像有錢 01/31 12:58
→ basedora: 人的玩具 等到兩三年後成本降低後VR大家就付得起了 01/31 12:59
推 gundam778: 其實不單是付不起,還有內容過少的問題XD 01/31 14:41
→ gundam778: 早期買VR產品的最大娛樂搞不好只有YouTube(笑 01/31 14:41
推 jasonchangki: 就腦科學方面是要了解"每個人"的腦子,每個人腦袋 01/31 14:48
→ jasonchangki: 腦子裏的配置幾乎完全不相同 01/31 14:48
→ jasonchangki: 真的要玩SAO可能事前要做的"腦"問卷就會先爆炸 01/31 14:50
推 akilight: 內容其實不會過少,光是VR A片我知道的就有三四家在做 01/31 15:17
→ akilight: 遊戲部分目前三家加起來至少也30款以上(只算跨平台的話 01/31 15:18
→ akilight: 然後Oculus自己也有成立內容中心在做遊戲之外的應用 01/31 15:18
→ akilight: 像這個就是Oculus故事中心作的,之後會免費釋出完整版 01/31 15:19
o牌的高評價分享遊戲幾乎全玩過了,很多都讓人感覺到不錯,最新那個棉羊劇場也很可愛
XD,畢竟都是DEMO只能玩一點點,還是期待更多商業版上架,現在STEAM上面的商業版VR都
讓我很傷心.....
推 akilight: 對阿,很多很有趣的東西,所以初期內容我是不太擔心XD 01/31 15:32
→ akilight: Oculus的Palmar還在推特上問說,假如他們把所有VR遊戲 01/31 15:33
→ akilight: 打包在一起一次賣一個大包,玩家意願如何 01/31 15:33
需要更多的正式版上架阿~~~~~~
※ 編輯: iq100311 (36.226.147.49), 01/31/2016 15:37:05
推 ashinet: 目前看到就這篇VR文是真的有在玩的人,才懂的心得 01/31 20:10
→ ashinet: 寫得很好! 01/31 20:10
推 cxiii: 遊戲只是VIVE的一部份而已 他還有其他領域的合作夥伴 例如 01/31 22:10
→ cxiii: 教育 車商 畫畫 電影, 已知的知名夥伴有NASA AUDI HBO等 01/31 22:11
→ cxiii: 再者 他從來沒公布過價錢 很貴是你猜的 要說缺點 絕對是線 01/31 22:12
→ mymike12: 市占和價錢都很重要吧 02/01 15:33
推 rodd12345: 推 02/01 16:10
推 naya7415963: vive做成機台好像不錯欸 02/01 17:58
推 kmchao33: 之前看過研究說女生會更難適應vr的世界 02/01 22:05