→ Skyblade: 我朋友玩LOL的原因之一就是,可以怪隊友...XD 好有道理! 01/31 11:43
推 zseineo: 星海的天梯制 01/31 11:43
→ zseineo: 基本上就是靠配對機制讓妳能遇到差不多的對手啦 當然玩家 01/31 11:44
→ zseineo: 本身就要夠多 01/31 11:44
推 u067: dive kick很適合和朋友玩XDDD 立回超重要 而且很好笑 01/31 11:44
推 lpdpCossette: 統稱matchmaking 01/31 11:44
推 zseineo: 還有某個遊戲的榴彈槍也是這樣設計的 要讓新手有辦法反擊 01/31 11:50
→ zseineo: 老手 這樣遊戲才會持續有人玩 01/31 11:50
→ jpg31415926: lol的優點是 輸了怪隊友 贏了自己強 所以人潮不滅 01/31 11:50
→ jpg31415926: 算是利用人性支持競技遊戲的最佳範例 01/31 11:51
→ jpg31415926: 1v1的遊戲輸了就是自己弱 只好變小眾市場 01/31 11:52
推 zseineo: 也沒那麼單純啦 不過是一個重要因素沒錯 01/31 11:52
推 Skyblade: 輸了:全場拖垮我 贏了:我carry全場 講得我都超想玩了 01/31 11:52
→ jpg31415926: 又遇到東巴虐新手讓他們更不想玩 沒人氣只能說不意外 01/31 11:52
→ Justisaac: 這幾乎是決定性因素啦XD 01/31 11:52
→ Justisaac: 團體戰在心理學上很有利XD 01/31 11:53
→ Justisaac: 找朋友玩也可以一起嘴路人~ 01/31 11:53
→ zseineo: ftg也不是不能設計成團戰 打群架那樣?只是2D沒辦法 01/31 11:53
有的分類說這種算"對戰"不算"格鬥"
推 u067: 仔細想想 手遊的無課福利論也是差不多這樣 01/31 11:54
→ Justisaac: 團戰ftg就要3d模式啦 01/31 11:54
推 Skyblade: FTG有阿 像JUMP群星 只是不紅...XD 01/31 11:54
→ u067: 讓無課想玩.讓課長整天閃無課之類的(誤 01/31 11:54
→ u067: 你們怎麼不說 GG ISUKA XDDD 可以2打2 只是機制不好 01/31 11:55
→ zseineo: lol同時還有hon啊 會贏就是還有其他因素唄(hon應該也有排 01/31 11:55
→ zseineo: 隊機制吧? 01/31 11:55
→ zack7301428: 任天堂大亂鬥阿(咦 01/31 11:56
推 shadowdio: mugen可以2v2 01/31 11:57
→ winklly: hon是銷售方式被lol打爆吧 01/31 11:57
推 xxx60709: Smash Bro吧,但是我也是被電到不想玩 01/31 11:57
推 Vladivostok: SKILL 01/31 11:58
推 zseineo: 不太清楚 我也忘了那時候為什麼跑去美服玩lol 只是想說除 01/31 11:58
→ zseineo: 了團隊以外 LOL還是有其他設計出色的地方才能這麼流行 01/31 11:59
推 xxx60709: 重點是沒有勝負之外的樂趣,RTS都可以是各種配招玩電腦 01/31 11:59
→ xxx60709: ,不然再怎樣都有團戰 01/31 11:59
→ xxx60709: 不然玩模擬市民打防守也很有趣 01/31 12:00
→ winklly: LOL電競搞很大啊 riot搞電競根本超成功 01/31 12:00
推 zseineo: s1之前還沒搞啊 01/31 12:01
→ winklly: s1之前也沒那麼紅啊 01/31 12:01
→ zseineo: 欸斗那時候就蠻紅的吧 01/31 12:02
→ u067: 還有人知道HON喔喔喔喔喔 有點感動喔喔喔喔 01/31 12:03
→ winklly: 大概可以算是很多人玩的遊戲 現在大概可以算是最多人玩 01/31 12:04
→ kirbycopy: LOL最初能快速吸收WC3的人氣除了競爭者少以外 還有標榜 01/31 12:07
→ kirbycopy: 不能開圖和斷線可以重連阿 01/31 12:07
→ jpg31415926: 一款遊戲要讓人繼續玩下去的主要原因就是「成就感」 01/31 12:12
推 zseineo: 當然知道啊XD 那時候就在看說要玩哪個(信長膩了 dota太累 01/31 12:12
→ jpg31415926: 公平的排隊機制是讓你不會被慘電而已 01/31 12:13
→ jpg31415926: 重點還是5V5機制減少了「輸了是我的錯」的想法 01/31 12:14
→ zseineo: 跟技巧差不多的對手對戰並獲勝是最能獲得成就感的方式啊 01/31 12:14
→ jpg31415926: 一場戰鬥中一堆統計數據 選擇你想要的標的去看 01/31 12:14
→ jpg31415926: 就會發現 戰犯永遠不會是自己 才有玩下一場的動力 01/31 12:15
→ zseineo: 輸了也不會搞不懂自己輸在哪邊(或者怪隊友 01/31 12:15
→ Justisaac: 其實輸了很多人搞不懂自己輸在哪啊XD 不過不重要~ 01/31 12:19
→ Justisaac: 有戰犯就好XD 01/31 12:19
→ jpg31415926: 有人提到2V2 3V3其實 這種隊友太少的 心理真實的戰犯 01/31 12:22
→ jpg31415926: 太好抓了 也無法自己騙自己 所以自我催眠效果不大 01/31 12:23
真的,所以要多一點人
推 zseineo: 願意看應該多少能看出來啦 當然怪JG比較快w 01/31 12:25
→ jpg31415926: 少數人看出來沒關係阿 反正就是希望看出來的越少越好 01/31 12:27
→ Justisaac: 其實差距小的時候 心理上還是會找對自己有利的証據啦 01/31 12:30
→ jpg31415926: 看得出來+操作不殘 就衝上高分去了 01/31 12:30
→ Justisaac: 所以基本上那些數據都是能製造幻覺的~XD 01/31 12:30
→ jpg31415926: 看的出來+手殘操作 就乖乖自我退隱了 01/31 12:30
→ Justisaac: 例如50/50無關勝負的人 應該都能玩得很快樂XD 01/31 12:31
→ jpg31415926: 絕大多數的人還是 看不出來+手殘/操作可 繼續在地獄 01/31 12:31
→ mymike12: 要有參與感、影響力又能撇除戰犯,5人還蠻聰明的 01/31 12:39
推 zseineo: 我最近回鍋玩 我知道我每場都是戰犯www 01/31 12:40
→ zseineo: 以前打的ng勝差擺在那 只能雷隊友w 01/31 12:41
推 zseineo: 說實在感覺不好 可是沒啥辦法(? 01/31 12:43
※ 編輯: justeat (114.47.198.161), 01/31/2016 14:11:00