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※ 引述《n99lu (禁閉中)》之銘言: : 啊原po的意思就是 : 「我本來想試試FTG結果被新人殺手騙虐菜了,感覺超級爛的。」 : 還不懂嘛?只要求多練練的FTG老手們 : 我只知道我被虐了啦這種事情 : 跟到底是不是FTG難入門也無關 : 這種事情在其他遊戲也會發生 : 純粹就是新人殺手找菜虐而已 : 但某FTG老手開口就說都是新人君修道不足的錯 : 痾...... : 難怪FTG界越來越小眾 其實這也不是只有FTG界的問題,所有競技遊戲都有這個問題, 接下來衍伸的各種保護措施,可能比遊戲本體更重要阿! 最常見的就是做成團戰, 輸了可以怪隊友,也可以透過RT的方式讓兩邊實力相近。 為了有效分隊,計分必須確實,可是這樣的分數又傷了玩家的心, 所以分數要分兩個,一個看得到的怎麼打都會加, 另一個反應實際強弱的就不讓玩家看到了。 可是FTG沒辦法做團戰... 另外一種方式是讓遊戲很容易分勝負, FPS最常這樣搞,打中敵人的難度遠比不被打中的難度低,一兩槍就死。 這樣雖然實力差距仍在,但不會太絕望,還是有機會贏高手的。 dive kick就是這樣搞的,沒有前進後退,全部一擊死。 但是這樣好像不是很好玩。 各位還知道些什麼有趣的保護措施呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.198.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454211759.A.773.html
Skyblade: 我朋友玩LOL的原因之一就是,可以怪隊友...XD 好有道理! 01/31 11:43
zseineo: 星海的天梯制 01/31 11:43
zseineo: 基本上就是靠配對機制讓妳能遇到差不多的對手啦 當然玩家 01/31 11:44
zseineo: 本身就要夠多 01/31 11:44
u067: dive kick很適合和朋友玩XDDD 立回超重要 而且很好笑 01/31 11:44
lpdpCossette: 統稱matchmaking 01/31 11:44
zseineo: 還有某個遊戲的榴彈槍也是這樣設計的 要讓新手有辦法反擊 01/31 11:50
zseineo: 老手 這樣遊戲才會持續有人玩 01/31 11:50
jpg31415926: lol的優點是 輸了怪隊友 贏了自己強 所以人潮不滅 01/31 11:50
jpg31415926: 算是利用人性支持競技遊戲的最佳範例 01/31 11:51
jpg31415926: 1v1的遊戲輸了就是自己弱 只好變小眾市場 01/31 11:52
zseineo: 也沒那麼單純啦 不過是一個重要因素沒錯 01/31 11:52
Skyblade: 輸了:全場拖垮我 贏了:我carry全場 講得我都超想玩了 01/31 11:52
jpg31415926: 又遇到東巴虐新手讓他們更不想玩 沒人氣只能說不意外 01/31 11:52
Justisaac: 這幾乎是決定性因素啦XD 01/31 11:52
Justisaac: 團體戰在心理學上很有利XD 01/31 11:53
Justisaac: 找朋友玩也可以一起嘴路人~ 01/31 11:53
zseineo: ftg也不是不能設計成團戰 打群架那樣?只是2D沒辦法 01/31 11:53
有的分類說這種算"對戰"不算"格鬥"
u067: 仔細想想 手遊的無課福利論也是差不多這樣 01/31 11:54
Justisaac: 團戰ftg就要3d模式啦 01/31 11:54
Skyblade: FTG有阿 像JUMP群星 只是不紅...XD 01/31 11:54
u067: 讓無課想玩.讓課長整天閃無課之類的(誤 01/31 11:54
u067: 你們怎麼不說 GG ISUKA XDDD 可以2打2 只是機制不好 01/31 11:55
zseineo: lol同時還有hon啊 會贏就是還有其他因素唄(hon應該也有排 01/31 11:55
zseineo: 隊機制吧? 01/31 11:55
zack7301428: 任天堂大亂鬥阿(咦 01/31 11:56
shadowdio: mugen可以2v2 01/31 11:57
winklly: hon是銷售方式被lol打爆吧 01/31 11:57
xxx60709: Smash Bro吧,但是我也是被電到不想玩 01/31 11:57
Vladivostok: SKILL 01/31 11:58
zseineo: 不太清楚 我也忘了那時候為什麼跑去美服玩lol 只是想說除 01/31 11:58
zseineo: 了團隊以外 LOL還是有其他設計出色的地方才能這麼流行 01/31 11:59
xxx60709: 重點是沒有勝負之外的樂趣,RTS都可以是各種配招玩電腦 01/31 11:59
xxx60709: ,不然再怎樣都有團戰 01/31 11:59
xxx60709: 不然玩模擬市民打防守也很有趣 01/31 12:00
winklly: LOL電競搞很大啊 riot搞電競根本超成功 01/31 12:00
zseineo: s1之前還沒搞啊 01/31 12:01
winklly: s1之前也沒那麼紅啊 01/31 12:01
zseineo: 欸斗那時候就蠻紅的吧 01/31 12:02
u067: 還有人知道HON喔喔喔喔喔 有點感動喔喔喔喔 01/31 12:03
winklly: 大概可以算是很多人玩的遊戲 現在大概可以算是最多人玩 01/31 12:04
kirbycopy: LOL最初能快速吸收WC3的人氣除了競爭者少以外 還有標榜 01/31 12:07
kirbycopy: 不能開圖和斷線可以重連阿 01/31 12:07
jpg31415926: 一款遊戲要讓人繼續玩下去的主要原因就是「成就感」 01/31 12:12
zseineo: 當然知道啊XD 那時候就在看說要玩哪個(信長膩了 dota太累 01/31 12:12
jpg31415926: 公平的排隊機制是讓你不會被慘電而已 01/31 12:13
jpg31415926: 重點還是5V5機制減少了「輸了是我的錯」的想法 01/31 12:14
zseineo: 跟技巧差不多的對手對戰並獲勝是最能獲得成就感的方式啊 01/31 12:14
jpg31415926: 一場戰鬥中一堆統計數據 選擇你想要的標的去看 01/31 12:14
jpg31415926: 就會發現 戰犯永遠不會是自己 才有玩下一場的動力 01/31 12:15
zseineo: 輸了也不會搞不懂自己輸在哪邊(或者怪隊友 01/31 12:15
Justisaac: 其實輸了很多人搞不懂自己輸在哪啊XD 不過不重要~ 01/31 12:19
Justisaac: 有戰犯就好XD 01/31 12:19
jpg31415926: 有人提到2V2 3V3其實 這種隊友太少的 心理真實的戰犯 01/31 12:22
jpg31415926: 太好抓了 也無法自己騙自己 所以自我催眠效果不大 01/31 12:23
真的,所以要多一點人
zseineo: 願意看應該多少能看出來啦 當然怪JG比較快w 01/31 12:25
jpg31415926: 少數人看出來沒關係阿 反正就是希望看出來的越少越好 01/31 12:27
Justisaac: 其實差距小的時候 心理上還是會找對自己有利的証據啦 01/31 12:30
jpg31415926: 看得出來+操作不殘 就衝上高分去了 01/31 12:30
Justisaac: 所以基本上那些數據都是能製造幻覺的~XD 01/31 12:30
jpg31415926: 看的出來+手殘操作 就乖乖自我退隱了 01/31 12:30
Justisaac: 例如50/50無關勝負的人 應該都能玩得很快樂XD 01/31 12:31
jpg31415926: 絕大多數的人還是 看不出來+手殘/操作可 繼續在地獄 01/31 12:31
mymike12: 要有參與感、影響力又能撇除戰犯,5人還蠻聰明的 01/31 12:39
zseineo: 我最近回鍋玩 我知道我每場都是戰犯www 01/31 12:40
zseineo: 以前打的ng勝差擺在那 只能雷隊友w 01/31 12:41
zseineo: 說實在感覺不好 可是沒啥辦法(? 01/31 12:43
※ 編輯: justeat (114.47.198.161), 01/31/2016 14:11:00