推 e49523: DOA真的是新手亂按都有機會尻的贏 02/01 03:56
五代把HOLD威力改得沒以前威,現在想要亂賽沒以前這麼簡單了xD
我一直都很喜歡DOA的打擊、Hold、摔的相剋系統
這個系統大幅提升了出招時心理戰的重要性
當對方按照自己的想像出招而反擊成功的快感真的很讚XDDD
※ 編輯: shato (118.160.169.114), 02/01/2016 04:02:36
推 uyry6: 說DOA新手亂按有機會贏的 要不要來打打看 02/01 04:07
→ uyry6: 凹一局是有機會拉 但贏一個BO3或BO5不太可能 02/01 04:08
推 e49523: 我都用HITOMI和TINA,招式簡單又好尻 02/01 04:22
推 e49523: 巴嘎囧哦?就真的有機會贏,我第一次玩線上也尻贏幾次 02/01 04:24
→ e49523: 火氣那麼大新手亂尻尻贏就要定孤隻? 02/01 04:25
推 uyry6: 第一次玩線上配到的對手什麼程度... 02/01 04:48
→ uyry6: 這邊的贏當然是指新手尻贏高手 02/01 04:48
推 e49523: 我有說"高手"嗎? 我說的是"有機會尻的贏" 很難懂? 02/01 04:49
推 uyry6: 那講啥廢話... 你倒是說說看哪個遊戲新手沒機會尻贏? 02/01 04:50
→ uyry6: 新手VS新手 兩個都用下面尻尻當然也都會有個贏 02/01 04:51
推 e49523: 小朋友齊打交2 02/01 04:51
→ uyry6: 講你那句話 不預設是省略的詞是尻贏高手 不就變一句廢話了 02/01 04:51
→ uyry6: 兩個新手打小朋友騎打交N 都會有個人尻贏好嗎 02/01 04:52
→ uyry6: 你剛玩線上也是配對新手 他就是ELO系統 到底有啥好講... 02/01 04:52
→ e49523: 是你問有誰新手沒機會尻贏,我回你小朋友齊打交2 02/01 04:53
→ e49523: 你跟我講新手對新手 真的不懂你邏輯 02/01 04:53
→ uyry6: 新手VS準新手 新手最好沒機會贏... 02/01 04:53
→ uyry6: 你跟我講不是新手VS高手 我才真不懂你的語言邏輯 02/01 04:53
→ e49523: 小朋友齊打交2 新手尻不贏 懂? 02/01 04:53
→ uyry6: 那你到底是新手VS啥鬼有機會贏 要不要把主詞講清楚 02/01 04:54
→ uyry6: 尻不贏誰??????????????????????????????????????????????? 02/01 04:54
→ uyry6: 沒事只會講人八嘎炯 邏輯不好 您教邏輯的? 02/01 04:54
→ e49523: 唉... 02/01 04:54
→ uyry6: 小朋友騎打交2 我跟我朋友亂玩我也尻贏他過 這要不要當樣本 02/01 04:55
→ uyry6: 到底在哀啥 我問句都這麼清楚了你只會在那邊哀哀叫 02/01 04:55
→ uyry6: 閣下想必邏輯教授 又很騎士八嘎炯 失敬了 02/01 04:56
推 uyry6: 又是一個一擊脫離 琦玉喔 那我也要撤了 02/01 04:58
推 jouhouya: e49你要不要去睡個覺,醒來重新看一次對話... 02/01 05:51
推 campouaar: 小朋友齊打交2,新手vs新手,且新手不可能尻贏 02/01 08:05
→ campouaar: 那麼問題來了,贏的是誰?請作答 02/01 08:05
推 sillymon: 答案是巴嘎囧 02/01 08:37
推 Niagara: XDDDD e49是不是把自己都繞暈了 02/01 08:41
推 zack7301428: 小心釣魚啊 02/01 08:45
推 darkdixen: FTG好玩大概就... 台下花100小時練招 就是為了台上爽90 02/01 09:05
→ darkdixen: 秒(?) 02/01 09:05
推 Skyblade: 我跟你相反XD 我愛玩DOA但是我最討厭他的HOLD系統 XDD 02/01 09:11
每個人喜好不同,這很難拿來作比較。
我大學社團學弟很會抓AChold,
抓得漂亮又準,常常會覺得X的,這到底怎麼Hold到的。
對他是既佩服又肚爛XDDDD
肚爛的時候就是講些垃圾話嘴炮來嘴炮去啦XD
我覺得找到合適的對象一起玩也是很重要的
跟不熟的人玩,我就會比較安靜,
腦袋想的也都會是怎麼出招破解對方的招式
玩格鬥遊戲從來不會因為打輸就想摔手把
唯一玩到腦羞摔手把的遊戲是XBOX的忍者外傳
當時真的是怒到不行,
一次打三個小兵,兩個開槍牽制你的行動,另外一隻繞背割喉
真的是第一次被虐到怒...
但後來抓到技巧後,就很爽快的虐小兵啦XDDDD
打倒以前打不倒的對手
我覺得是最具成就感的事情了XD
推 zack7301428: 可是有人多爽3秒鐘 世界冠軍就飛了 02/01 09:17
推 rimu: 蝦頭耶 02/01 09:24
喔喔~是莉姆大大
超懷念以前一起玩月姬格鬥的熱血xDDDD
→ Landius: "What did you stand up for?!" 02/01 10:48
→ ezaki: e49整個邏輯困境XDDD 02/01 10:56
→ mymike12: 結論:新手打誰都不可能尻贏,乖乖被電 02/01 13:08
關於新手會被電這件事情
我覺得會建立在玩家間的默契是什麼?
前面就有人提到
A.有人覺得應該要適度放水,讓大家一起享受遊戲的樂趣。
B.有人覺得放水是對對方失禮的事情,應該全力以赴。
A&B這兩種態度都是一種選擇
兩方也都不應該去強迫對方接受自己的做法
遊戲的樂趣真的只剩下輸贏了嗎?
對我來說 能夠做到以前做不到的事情
認識一群同好開心的玩在一起
才是遊戲最有樂趣的地方:)
無論輸贏都能夠感到其中的樂趣,開心地大笑
才是真正的大勝利啊 \=W=/
※ 編輯: shato (118.160.169.114), 02/01/2016 14:29:38
→ bodhi: DOA的平衡度問題非常大 會覺得沒問題的 不是自己用忍者角色 02/01 15:56
→ bodhi: 就是用打擊角的上位快速角 不然就是玩好玩為主的玩家-.- 02/01 15:57
→ Spartan117: DOA技術門檻在格鬥遊戲中算很低了 02/01 16:14
→ Spartan117: 我玩過的FTG裡面只有這款我玩得起來 其他都覺得好難 02/01 16:15