推 davidex: 沒錢沒市場 02/02 20:48
→ asiasssh: 這裡是八卦版 請去C洽........咦? 02/02 20:49
推 anandydy529: 你的印象也太晚了,早期一堆公司做或代理單機,更早 02/02 20:49
→ anandydy529: 期連主機也做過02/02 20:49
那年代我都還沒出生
推 dashed: 沒有人想投資啊02/02 20:50
→ chigo520: 台灣是沒有想要走長久的打算吧賺一波就閃02/02 20:51
推 davidex: 話說作風色幻想的公司是哪家?還活著嗎?02/02 20:52
推 ratadune: 不必想台灣產業 你去日本的 digi博(數位博覽會)走一招02/02 20:52
→ ratadune: 那是專門讓獨立遊戲製作者參展的活動 你的問題自然有解02/02 20:53
若是透過這種活動讓獨立開發團隊有個機會
似乎是個可以效仿的模式
→ cactus44: 要有好心讓你燒錢的金主啊...巫師中間也是燒錢到差點做02/02 20:54
→ cactus44: 不下去02/02 20:54
→ jayppt: 值得期待就雷亞 和那一天醒過來終於放棄gamebryo的傳奇吧02/02 20:54
傳奇還算有實力,不過遊戲都換湯不換藥
推 ogt84your: 幾十年前的大宇有機會 自從向對岸靠攏就…02/02 20:54
→ jayppt: 如果你要等一款突然冒出的國際性神作的話02/02 20:55
→ jayppt: 大宇沒有過機會啦 之前上海團隊也沒很爛 爛的是北京的02/02 20:58
推 StarRiver: 20年前吧,臺灣有過PC Game蓬勃發展的年代,當時什麼02/02 20:59
→ StarRiver: 類型都有,甚至連飛行模擬都有打算研發一款經國號的,02/02 20:59
→ StarRiver: 當年韓國大陸根本連台灣車尾燈都追不到,只可惜盗版猖02/02 20:59
→ StarRiver: 獗,天堂大賺,讓各公司逐步放棄單機,轉向網遊,從此02/02 20:59
→ StarRiver: 一劫不復02/02 20:59
臺灣很多產業本來都很有希望的
→ jayppt: 活過90初真的很感動啊 有看過那時的光輝 都想哭了02/02 21:00
年輕人都只能看到現在這種慘況
我開始玩電腦的時候已經出戰慄時空了
→ jayppt: 台灣連Mist式的3D大型解密遊戲都做過 還有飛行模擬02/02 21:00
※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/02/2016 21:16:13
→ jayppt: 沒別的 就大補貼害死一個產業 網路MMO什麼都是生存壓力下 02/02 21:01
→ jayppt: 的權宜之計 02/02 21:02
原來是這樣,現在我更恨盜版了...
可惜當時沒人想到要做DRM平臺
不過這也沒辦法,真正成功的DRM平臺
是在2000年左右各種軟硬體技術成熟後
才由老美做出來的
※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/02/2016 21:20:45
推 jenocool: 賺不了錢啊... 02/02 21:21
推 bluejark: 講雷亞還蠻好笑的雷亞根本不是靠台灣市場養大的 02/02 21:22
→ bluejark: 雷亞是個不錯的台灣遊戲開發但和台灣遊戲市場是另一回事 02/02 21:23
→ alinwang: 大宇是單機盜版加轉型網遊不順差點破產,直至去年才好轉. 02/02 21:48
推 holymars: 真正的關鍵是MMO一役被韓國全面擊敗..台廠一開始也不是 02/02 21:48
→ holymars: 只代理的..別忘了雷爵是作GKK起家的啊 02/02 21:49
→ holymars: MMO輸掉和大補帖關係也不大 但輸掉之後資本累積一下子被 02/02 21:49
→ holymars: 韓國全面拉開,後面就只剩喝湯的份了,MMO是資本密集產 02/02 21:50
→ holymars: 業... 02/02 21:50
→ holymars: 有得有失啦,全面性的來看的話,台灣的主力扶植產業是電 02/02 21:50
→ holymars: 子業..隨著2001年網路泡沫第一次崩潰(台灣受傷很重)..02/02 21:51
→ holymars: 2001~2010這幾年的高階軟體人材基本上都被電子業吸走02/02 21:52
→ holymars: 但反過來說,三星也是倒在台積巨大的資本和技術差距之下 02/02 21:53
→ holymars: 看全面一點的話,只是兩國之間產業競爭消長的自然結果02/02 21:53
野生的遊戲工程師耶
不過臺GG之前才被梁某捅一刀
三星還是滿可怕的
推 twlight: Dos時代,台灣曾有機會過.... 02/02 21:54
推 ssarc: 漢堂、熊貓、天堂鳥、精訊、第三波、智冠、宇峻、奧丁、弘 02/02 21:55
→ ssarc: 煜、富峰群、松崗、華義、協和、光譜、鷹揚、歡樂盒02/02 21:58
推 penut85420: A級開發,A級經費,C級劇本02/02 22:06
→ penut85420: 這是臺灣遊戲問題之一02/02 22:06
→ penut85420: 再來就是技術趕不上進度跟想法02/02 22:06
能讀懂電腦圖學論文
能用C++跟繪圖程式庫做出來
懂超大型軟體開發
又會用各種手法優化效能
這種工程師應該沒這麼便宜
臺灣是個有錢就能找高手的地方
只怪公司開太低都把神人嚇跑了吧
不過遊戲不是有畫質就是好遊戲
不如花幾百萬買引擎專心做遊戲
可惜這點很多遊戲公司都做不到
都是燒了錢,但效果不理想
→ penut85420: 這個從很多地方可以看到02/02 22:06
→ penut85420: 明顯就是下面為了趕死線02/02 22:06
→ penut85420: 死拼出來的垃圾 02/02 22:06
→ penut85420: 例如角色的旋轉,詳見軒X劍六 02/02 22:06
→ penut85420: 還有就是上面對自身產品嚴重的 02/02 22:06
→ penut85420: 「自我感覺良好」 02/02 22:06
→ penut85420: 賣那個直逼3A遊戲的售價 02/02 22:06
→ penut85420: 系統需求超越3A級的燃燒 02/02 22:06
→ penut85420: 要不就是對市場太有信心 02/02 22:06
→ penut85420: 覺得玩家一定等的到dlc或修正 02/02 22:06
→ penut85420: 誰知道一崩而全場崩02/02 22:06
→ penut85420: 有眼光的早就閃人了 02/02 22:06
→ penut85420: 剩下的腦粉遲早會覺醒 02/02 22:06
→ penut85420: 這裡捅出來的經費漏洞怎麼辦 02/02 22:06
→ penut85420: 只好繼續生糞出來 02/02 22:06
→ penut85420: 能坑多少算多少 02/02 22:06
→ penut85420: 反正遊戲廠商認為 02/02 22:06
→ penut85420: 關掉電腦,一切都會被遺忘02/02 22:06
→ penut85420: ...雖然我電腦開24hr02/02 22:06
推 bluejark: 台灣講a級經費你只是在說笑而已02/02 22:09
推 pp1877: 其他地方都s級以上的意思02/02 22:13
→ bluejark: 一直覺得遊戲就要很大很神其實只是一種迷思02/02 22:18
→ bluejark: 像steam遊戲這麼多很多都是趣味性質的 02/02 22:19
→ bluejark: 就像常說以前國產單興盛時期事實上技術也只是普通 02/02 22:28
→ bluejark: 受到歡迎的大都是因為其內容與可玩性的關係02/02 22:30
很多受歡迎的遊戲
並不是有什麼AAA的畫質
都只是有趣或有內涵而已
可惜大公司都不願意從做好小遊戲開始
推 holymars: 當年主要是跨國市場不流通,競爭少,網路不發達,技術門02/02 22:41
→ holymars: 檻底(=資本障礙小)..02/02 22:42
推 bluejark: 一句話就是很多嘗過外國人那麼大的就回不去了 02/02 22:46
→ alinwang: A級開發,A級經費??做夢嗎? 02/02 23:34
以前看國產MMO廣告
確實都有看到什麼耗資千萬最新力作
結果玩起來都沒預算有限的獨立開發遊戲有趣
推 penut85420: 你會懷疑前兩個A,是因為很多這種遊戲死不見屍,所以 02/02 23:38
→ penut85420: 你也沒感覺,欠了一屁股債逃都來不及了。 02/02 23:38
→ penut85420: 前面兩個沒A的先掰了只能被歸類在小品而已。02/02 23:38
※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/03/2016 00:17:24
※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/03/2016 00:30:59