推 woodycarlos: 頭推 請問有機會出續作嗎?長度長一點的.... 02/06 11:31
→ scotttomlee: 遊戲內容一直都是遊戲的本體...(不然老任早就倒了 02/06 11:31
→ scotttomlee: 不過看內容也大概了解最後成果是這樣的原因了(? 02/06 11:35
推 e49523: 老任只要老本還在就不會倒 02/06 11:36
→ scotttomlee: 老任老本也是因為一直都重視在"遊戲內容"打好基礎的 02/06 11:37
→ killord: 高捷這個應該算特例吧...畢竟遊戲不是原作而是改編 02/06 11:38
推 ededws1: 能請問假設遊戲賣100,有多少高捷少女遊戲本體? 02/06 11:38
→ scotttomlee: 不然根本沒機會變老本就消失了 02/06 11:38
推 joy3252355: 我推文還說你都有再看板XD 謝謝你真的出來回應 02/06 11:38
→ joy3252355: 覺得這次實在有太多改進空間了 有人認為像是走一波流 02/06 11:39
→ joy3252355: 會讓支持者開始有這種想法並不是好事 期待N社繼續加油 02/06 11:40
→ dephille: 我只能說同樣獨立遊戲去玩幾個日本dlsite的東西看看吧w 02/06 11:40
推 chenglap: 其實對於支持者來說, 臺灣做甚麼都只會視為一波流. 02/06 11:41
→ chenglap: 因為比較的對象是一個比臺灣大 5 倍的市場. 02/06 11:41
→ chenglap: 也就是臺灣能用的成本, 大不了也是別人的 1/5 02/06 11:41
→ chenglap: 用 1/5 成本做出來的東西, 相比看起來就像一波流或半成. 02/06 11:42
→ ken30130: 玩家最直接的感受就是遊戲內容偷工減料 02/06 11:42
→ ken30130: 其他因素玩家不太會想管吧.... 02/06 11:43
→ chenglap: 很多東西是實際的數字限制使然, 不是「誠意」導致的. 02/06 11:43
→ chenglap: 那就造就了臺灣的產業為何被打在地上的原因... 02/06 11:43
→ chenglap: 做的人怎努力, 都沒辦法在這成本下滿足這些要求的. 02/06 11:44
→ chenglap: 是客觀, 單純物理和數字上的不可能. 02/06 11:44
→ chenglap: 他確是可以做得更好, 可是很難去到玩家能不罵的水準. 02/06 11:45
→ chenglap: 因為玩家想像的東西是 Fate Stay Night 的水準. 02/06 11:45
推 itati: 評論動畫不能只看市場銷量,怎麼遊戲就能把錯推給市場? 02/06 11:45
→ chenglap: 玩家心裡戰艦就是大和號, 但你的製造預算卻只有 100 萬. 02/06 11:46
→ chenglap: 市場導致成本少, 成本少導致品質有限. 02/06 11:46
→ chenglap: 這不是「找戰犯, 推卸責任」, 而是講一個客觀現實. 02/06 11:46
→ chenglap: 而且這也不是「評論家」的事情, 而是「生產者」的事情. 02/06 11:46
→ chenglap: 不是生產者欠缺生產道德/誠意, 而是客觀資源做不出來. 02/06 11:47
→ chenglap: 市場卻會把成本限制看成「工作不認真, 偷工減料」. 02/06 11:47
推 itati: 現實?我只知道這遊戲超瞎的 02/06 11:47
→ chenglap: 你可以這樣想, 只是我單純就說環境限制就是這樣. 02/06 11:48
→ ken30130: 沒人想像是FATE水準的吧 想也知道不太可能.... 02/06 11:48
推 joy3252355: c大可以直接回一篇嗎 超喜歡看c大的文章 02/06 11:48
→ scotttomlee: 所以說這次高捷遊戲算是符合資源成本以及這個價格嗎? 02/06 11:48
→ chenglap: 我們可以希望自己長生不老, 但是大自然歸大自然. 02/06 11:49
推 woodycarlos: 製作時間太短吧 我記得才作兩個多月 資金也不足 02/06 11:49
→ scotttomlee: 要是這樣的話 或許也該單純支持一片遊戲了(? 02/06 11:49
→ woodycarlos: 如果作太久 這波熱潮沒了 到時候就賣不出去 又不是BZ 02/06 11:49
→ chenglap: 我遲些寫在專欄上好了... 反正我有個關於創業的專欄. 02/06 11:49
推 Skyblade: 所以這篇是在說預算就只夠做6張CG2小時的意思嗎? 02/06 11:49
→ scotttomlee: 畢竟目前板友們只是單純在這遊戲上作討論而已... 02/06 11:50
→ woodycarlos: 是希望這次賺的錢能投注到下一波的研發拉 02/06 11:50
→ scotttomlee: 至於其他部分 我認為c大說的倒是沒錯就是 02/06 11:50
→ Skyblade: 如果是沒預估到熱潮,所以放少量資金導致這結果的話 02/06 11:50
→ Skyblade: 那這次的收益,希望能好好反映在下次作品 02/06 11:51
→ joy3252355: 另外張恆提到的隔壁N社攤部分 我那篇推文有人提到啊w 02/06 11:51
→ chenglap: 另外臺灣上層調配資金的速度非常緩慢. 02/06 11:51
→ scotttomlee: 不過單以時間和預算 或許這成品真的是OK沒啥問題 02/06 11:51
→ chenglap: 很多時資金來時, 就要你一兩個月生出來. 02/06 11:51
推 Pep5iC05893: 行銷真的比本體重要多了 9本體1行銷賣得不一定有 02/06 11:51
→ chenglap: 包括安排行銷, 平臺, 製造盒子之類的時間... 02/06 11:52
→ scotttomlee: 但若以售價來說 是否符合 這我就真的不清楚了... 02/06 11:52
→ ken30130: 玩家本來就只在乎遊戲品質如何 哪有一直叫玩家承擔的 02/06 11:52
→ joy3252355: 有沒有預估到熱潮應該不影響定價吧@@ 難道會因為覺得 02/06 11:52
→ Pep5iC05893: 5本體5行銷來的好 這種類型的策略看看UBi就知道了 02/06 11:52
→ joy3252355: 這款不熱門 所以賣到1000嗎 02/06 11:52
→ Skyblade: 不然6張CG2小時賣這價位,我真的覺得很敲盤子 02/06 11:52
推 dearjohn: 還有立繪阿,別把氣全出在那6張CG上面www 02/06 11:54
推 ken30130: 這次被坑到->下次不買單 就很單純這樣子而已 02/06 11:54
推 joy3252355: 應該是很多人對這次跟預估的落差太大 導致像是被騙吧 02/06 11:55
→ joy3252355: "以為是XXXX 沒想到買了後是OOOO" 這種感覺 02/06 11:56
→ dearjohn: 其實CG量多也算是一種誠意的表現吧?很多部分沒CG光靠 02/06 11:56
→ joy3252355: 不過我一直都有在看原po的開發日記 販售前兩天是有貼 02/06 11:56
→ dearjohn: 立繪,是表現不出那種氣氛的www 02/06 11:56
→ joy3252355: 說遊戲時間只有2~3小時左右 w 02/06 11:57
推 Pep5iC05893: 以為是三國誌 沒想到買了後是NTR手札 像這樣? 02/06 11:57
→ dearjohn: 純愛手札我記得也有CG吧www 而且量還不少呢www 02/06 11:58
→ dearjohn: 絕對不是僅僅6張CG造就這一款經典好GAME的www 02/06 11:59
→ willyway: "因為我認為我推出來的是神戶牛,就算只有半口大小" 02/06 12:04
→ willyway: "賣這麼貴也是合理的"...是這樣嗎? 02/06 12:04
→ willyway: 看到製作人光明這大這樣說該傻的是我們買下去的消費者吧 02/06 12:05
→ MikiSayaka: 至少 CG 還會變表情(喂) # 感覺硬限制出在時間 02/06 12:06
→ MikiSayaka: 晚點繼續去跑完把心得弄出來 (雖然又會流水帳...|||) 02/06 12:07
推 ken30130: 跟同會場的遊戲 WEE比較一下就知道差多少..... 02/06 12:09
→ MikiSayaka: 印象中有出現的小 bug 大概都被回報了吧 (思) 02/06 12:12
→ MikiSayaka: 話說回來, 會去追到開發日記可以算追很深了... 02/06 12:15
推 joy3252355: 沒特別追啦 幾天會去看一下然後剛好看到 @@" 02/06 12:19
→ watanabekun: WEE 20小時,90萬字,CG138張,會場定價700元 XD 02/06 12:28
→ watanabekun: 然後講一句比較白的啦,如果只想做遊戲沒興趣弄商業 02/06 12:30
推 joy3252355: 所以我有提到 這次這樣很多其他家看到 不知作何感想 02/06 12:31
→ watanabekun: 相關的話,在同人場做興趣就好,別想搞啥獨立開發進 02/06 12:31
→ joy3252355: 如果因為這次 大家以後都想說這樣玩就賺飽了 02/06 12:31
→ joy3252355: 對台灣同人AVG來說絕對不是好事 02/06 12:31
推 by0413: 又不是想這樣做就能這樣做 你要先有個有號召力的招牌阿 02/06 12:32
→ by0413: 把高捷少女換成其他主題 今天還會能這樣搞嗎? 02/06 12:33
→ watanabekun: 商業市場了啦... 不是獨立開發者喜歡行銷,是獨立開 02/06 12:33
→ watanabekun: 發者不行銷根本沒辦法活。那你是要活還不要活? 02/06 12:33
→ watanabekun: 資金不足做小品理所當然,但定價策略好像不甚合理? 02/06 12:35
→ watanabekun: 當然這是個人選擇,但這種做法只會直接砸掉招牌,就 02/06 12:36
→ watanabekun: 是售價和內容量完全不成比例 02/06 12:36
推 ken30130: 有招牌是助力 不是讓你亂搞的藉口好嗎 02/06 12:37
推 shinobunodok: 人家招牌是助力 這邊看起來在拆招牌 02/06 12:42
→ iswave: 前面上這麼多色,結論怎麼不上色 02/06 13:34
→ iswave: 結論:如果資金不足,盡量做一款小而精緻的遊戲 02/06 13:34
→ iswave: 還有前言: 02/06 13:35
→ iswave: 很多都不是Narrator成員,行銷與販售也都由他們負責 02/06 13:35
→ scotttomlee: 不過就算如此 最後招牌砸掉的不是高捷少女 而是N社喔 02/06 13:36
→ scotttomlee: 畢竟多數玩家消費者在玩遊戲的時候 只管是誰作遊戲 02/06 13:37
→ watanabekun: 跟上次月之潮好像差不多的解釋方式? 02/06 13:39
→ watanabekun: 我只想說都掛名、負責不少地方,發生事情就不要以為 02/06 13:39
→ watanabekun: 可以切割躲回純創作人這種身分的盾牌後面。 02/06 13:40
→ watanabekun: 知道案子有問題還參與,不是毀自家社團信用是什麼? 02/06 13:41
→ shinobunodok: 名字只要掛上去 無論讚美或批評 你覽趴捏著都要出來 02/06 13:43
→ bitalk: 其實問題還是出在決定售價的那方吧 02/06 13:45
→ iswave: 我覺得都有責任啦,定價這麼高,錢都誰拿了? 02/06 13:48
→ epoint048596: 一堆廢話 你到底想說什麼阿? 02/06 14:43
→ kerry0496x: 如果你們今天的解釋,是在全語音上花的心血比其他遊戲 02/06 14:53
→ kerry0496x: 多很多,以達成二次元偶像行銷策略,那大家會比較體諒 02/06 14:53
→ kerry0496x: ,但你今天的回應竟然是叫大家不要只看遊戲內容, 02/06 14:53
→ kerry0496x: 抱歉,這回應是完全不及格。 02/06 14:54
→ a43164910: 沒有噓 通篇廢話 02/06 16:05
→ eriri0320: 張恆真的很辛苦...幾乎沒私人時間qq 02/06 16:12
推 Fubukichan: 你肯定不知道之前屏東三寶那時候比你們還誇張 02/06 18:49
→ Fubukichan: 你們第一天下午就不用排隊了 他們第二天都還要排很久 02/06 18:49
→ Fubukichan: 這種近官方形式的作品本來就該期待人氣要很高才是 02/06 18:50
推 firingmoon: 資金不足是一回事 成品與販售金額成反比又是一回事 02/07 19:02
→ firingmoon: 經驗不足沒關係 但要懂得玩家在表達什麼阿.. 02/07 19:03