推 rockyao: 以前七龍珠的戰鬥力設定很帥啊 尤其看史考兵一直跳很有感 02/07 22:07
推 Sougetu: 戰鬥力其實也算是把角色的可能性寫死了 02/07 22:08
推 winnieyan: 主要是老梗吧 02/07 22:08
推 zzz122eee: 七龍珠的戰鬥力跳太快了 頂級53萬 一下子跳到破千萬 02/07 22:09
推 ocf001497: 日番谷? 02/07 22:09
→ arcss: 第一個用的是神創意,第N個用的.....可以換個演出方法嗎? 02/07 22:09
→ zzz122eee: 瞬間對戰鬥力冷感 02/07 22:09
推 a4567850: 靈壓 查克拉 還有呢? 02/07 22:10
推 MUSTANG33: 後面通膨到太誇張就會覺得糞 02/07 22:10
推 BMOI: 決鬥 雙方都不用打 直接比戰鬥力 高的就贏 不是很無聊嗎 02/07 22:11
推 rockyao: 佛力扎那邊真的跳太快了 第二階段就超過一百萬是三小 02/07 22:12
推 sai007788: 絕對領域→究極(暗黑)力量→大宇宙力量→重生力量 02/07 22:13
→ sai007788: →千年力量 KOF港版 02/07 22:13
推 sasakihiroto: 就是糞 02/07 22:13
推 web946719: 不能量化的戰鬥才好看啊 你看像獵人每個人都可以拿出來 02/07 22:14
→ web946719: 戰強度 02/07 22:14
推 mikeneko: 戰鬥力加上去,更突顯前後篇敵人強度落差的可笑 02/07 22:14
推 e49523: 肝指數1000以上 八咖拿?! 02/07 22:15
推 sillymon: 量化就是好玩啊 獵人一樣也有西索打分數 比重的差別而已 02/07 22:15
推 gundammkiv: 缺點就是數字太容易比較 很容易出現BUG 02/07 22:15
推 WindSignal: 就只是個拿來裝飾的東西 02/07 22:16
→ sillymon: 獵人也有氣量 用來吹尤匹的強度啊 02/07 22:16
推 honey4617912: 以招拆招的戰鬥才比較好看 比大小實在很無趣 02/07 22:16
推 jack0204: 尤匹差點輸 02/07 22:17
推 KMSkuma: 通靈王也有阿 一直很好奇葉王到底是多少 02/07 22:17
推 pp1877: 要戰的時候很煩,數字上會贏可是為什麼輸了blablabla 02/07 22:17
推 mikeneko: 再說主角方的戰鬥力比較少又怎樣,真有人認為主角會輸? 02/07 22:18
推 mkiWang: Fate還直接有A到E咧 02/07 22:19
推 mouryou: 這篇的戰鬥力只有48P幣 02/07 22:20
推 GK666: 戰鬥力=糞 看看通靈王就是被自己的巫力設定搞死的 02/07 22:20
推 senria: 去看海虎123 戰鬥力不是糞 是作者會不會用 02/07 22:20
推 windayu: 葉王巫力好像125w的樣子 02/07 22:21
→ moriofan: 以前看某小說 也是什麼3級金仙 4級~~9級金仙進化玄仙 02/07 22:21
推 hdjj: 磁場轉動99萬匹! 02/07 22:22
推 djcc: 個拾百千萬 十萬 百萬 千萬 炸~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 02/07 22:22
→ moriofan: 又從1級玄仙起跳~~~ (之後也沒再看過這類型的小說了~~ 02/07 22:22
→ hdjj: 然後等等再開發一個新力量體系比如靈能力,又吊打舊系統 02/07 22:23
推 yujchen: 五條醋昆布的戰力 02/07 22:25
推 egg781: 我也覺得戰鬥力=糞,因為戰鬥力讓人失去對戰鬥的期待 02/07 22:26
→ egg781: 當然不是所有情況都是這樣,但七原罪是很典型的範例 02/07 22:27
推 justsay: 看看美食獵人 通膨成那樣乾脆別用 02/07 22:27
→ moriofan: 所以我覺得冒險王比特很糞 那個等級是怎樣啦~~ 02/07 22:28
→ r02182828: 七大罪看到鬥級出現真的是笑了 然後棄坑 02/07 22:29
推 frank47147: 讓我想到港漫98真吾 9X%絕對領域被怒加5%暗黑力量秒 02/07 22:31
→ frank47147: 殺 02/07 22:31
推 shinobunodok: 你多強不是用數字講 而是用畫面或文字敘述出來 02/07 22:31
推 frank47147: 港漫街霸3 武論尊幻氣被肯打成白痴 02/07 22:34
推 dolphinsun: 我覺得戰鬥力的設定很合理啊 02/07 22:35
推 adk147852: 弄這個好像很容易吃書 02/07 22:35
→ dolphinsun: 空手道有不同顏色的帶子,圍棋有一二三四段 02/07 22:36
→ dolphinsun: 既然現實中的競技有,那動漫延用也很自然吧 02/07 22:37
→ bnn: 我的肝指數只有60,他的肝指數起碼有一萬以上~~ 02/07 22:37
→ dolphinsun: 把戰鬥力拿來加減乘除才是讓它不合理的地方吧 02/07 22:38
推 h1236660: 里昂變成神 02/07 22:42
→ egg781: 戰鬥力設定根本吃力不討好,一般不會讓漫畫更好看,而且 02/07 22:47
→ egg781: 會因為戰鬥力導致戰鬥的安排更困難 02/07 22:47
推 kinuhata: 量化絕對都是敗筆 因為通膨到最後會讓人看了很煩躁 02/07 22:48
推 w94b06: 有戰鬥力可以 但不能分太細或太絕對 像禁書的能力者分級 02/07 22:53
→ w94b06: 就說是"研究實用性質"的概分 所以一天到晚低等級以下犯上 02/07 22:53
推 egg781: 有把戰鬥力原素玩好的漫畫沒有很多,海虎前面可能玩得不錯 02/07 22:54
→ w94b06: 也不太會覺得扯 02/07 22:54
→ egg781: 但後面也是讓我看得很鬱悶,海虎系列只差一重天都很難贏 02/07 22:54
推 Diaw01: 我的戰鬥力頂多六千 他的戰鬥力起碼一萬以上 02/07 22:55
推 MoneyMonkey: 簡單講,單人的戰鬥力不是用單一種數字可以評斷的 02/07 22:55
→ MoneyMonkey: 如果演變成單一數字即可評斷單人的戰鬥力,打鬥容易 02/07 22:57
→ MoneyMonkey: 變得單調而無趣。(一次兩次還好) 02/07 22:57
推 a8521abcd: 量化之後看角色在那邊耍屌超煩燥 02/07 23:00
→ MoneyMonkey: 至於圍棋的段數或對戰遊戲的Rank,基本上屬於排名、 02/07 23:00
→ xholoom: 獵人吃 心技體 02/07 23:00
→ MoneyMonkey: 積分,是戰績,不是戰鬥力 02/07 23:01
推 CJhang: 美食獵人看到後面就覺得無感了 02/07 23:06
推 wlmb0723: 美食獵人的8王依然無敵阿 大魔王小弟都被秒 02/07 23:26
→ wlmb0723: 這點還不錯吧 但八王真被秒了 這部就真超糞作了 02/07 23:26
推 tsubasa0922: 葉王巫力有....!!? 02/07 23:44
推 qsx889: 99萬9千9百匹 海虎爆破拳! 02/07 23:50
→ drakon: 七影帝不是歡樂表? 隨時可以改 02/07 23:56
推 a132004a: 有差嗎?看誰強誰就獲勝呀! 02/08 00:00
推 llzzyy01: 同意 圍棋的段數和對戰遊戲的Rank 比較像是排名 02/08 00:06
→ llzzyy01: 就像是星海 鑽石放招也可能打贏宗師一樣 02/08 00:07
推 jasd: 昆布啊昆布 02/08 00:33
推 gavintaiyou: 葉王125w 葉那一群巧克力愛情最高才25w的樣子(茶 02/08 03:14
推 Silwez: 通靈王還好 葉王的巫力是天花板 不會更高了 02/08 10:39
推 Vassago: 是,糞作的開始 02/08 22:51