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如題 小弟漫畫看得不多 印象中有戰鬥力的王道漫畫好像不算少 例如 七龍珠或是航海王中曾出現的道力設定 還有最近的七原罪中的鬥級 想問的是 為何還蠻多人說 只要出現了 戰鬥力設定就是糞作的開始 或是出現戰鬥力設定就超中二 肥宅我個人的看法是 只要出現了戰鬥力設定 就會開始數字大戰 一個比一個大 到最後就會太誇張 反而不符合常理 不知道大家喜不喜歡戰鬥力的設定呢 還有在想戰鬥力的出現 是否會造成漫畫更討喜 例如想像校園中的討論 某A說某腳色的超強,戰鬥力3000 結果馬上被某B說某個腳色更強,戰鬥力4000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.194.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454853995.A.50C.html
rockyao: 以前七龍珠的戰鬥力設定很帥啊 尤其看史考兵一直跳很有感 02/07 22:07
Sougetu: 戰鬥力其實也算是把角色的可能性寫死了 02/07 22:08
winnieyan: 主要是老梗吧 02/07 22:08
zzz122eee: 七龍珠的戰鬥力跳太快了 頂級53萬 一下子跳到破千萬 02/07 22:09
ocf001497: 日番谷? 02/07 22:09
arcss: 第一個用的是神創意,第N個用的.....可以換個演出方法嗎? 02/07 22:09
zzz122eee: 瞬間對戰鬥力冷感 02/07 22:09
a4567850: 靈壓 查克拉 還有呢? 02/07 22:10
MUSTANG33: 後面通膨到太誇張就會覺得糞 02/07 22:10
BMOI: 決鬥 雙方都不用打 直接比戰鬥力 高的就贏 不是很無聊嗎 02/07 22:11
rockyao: 佛力扎那邊真的跳太快了 第二階段就超過一百萬是三小 02/07 22:12
sai007788: 絕對領域→究極(暗黑)力量→大宇宙力量→重生力量 02/07 22:13
sai007788: →千年力量 KOF港版 02/07 22:13
sasakihiroto: 就是糞 02/07 22:13
web946719: 不能量化的戰鬥才好看啊 你看像獵人每個人都可以拿出來 02/07 22:14
web946719: 戰強度 02/07 22:14
mikeneko: 戰鬥力加上去,更突顯前後篇敵人強度落差的可笑 02/07 22:14
e49523: 肝指數1000以上 八咖拿?! 02/07 22:15
sillymon: 量化就是好玩啊 獵人一樣也有西索打分數 比重的差別而已 02/07 22:15
gundammkiv: 缺點就是數字太容易比較 很容易出現BUG 02/07 22:15
WindSignal: 就只是個拿來裝飾的東西 02/07 22:16
sillymon: 獵人也有氣量 用來吹尤匹的強度啊 02/07 22:16
honey4617912: 以招拆招的戰鬥才比較好看 比大小實在很無趣 02/07 22:16
jack0204: 尤匹差點輸 02/07 22:17
KMSkuma: 通靈王也有阿 一直很好奇葉王到底是多少 02/07 22:17
pp1877: 要戰的時候很煩,數字上會贏可是為什麼輸了blablabla 02/07 22:17
mikeneko: 再說主角方的戰鬥力比較少又怎樣,真有人認為主角會輸? 02/07 22:18
mkiWang: Fate還直接有A到E咧 02/07 22:19
mouryou: 這篇的戰鬥力只有48P幣 02/07 22:20
GK666: 戰鬥力=糞 看看通靈王就是被自己的巫力設定搞死的 02/07 22:20
senria: 去看海虎123 戰鬥力不是糞 是作者會不會用 02/07 22:20
windayu: 葉王巫力好像125w的樣子 02/07 22:21
moriofan: 以前看某小說 也是什麼3級金仙 4級~~9級金仙進化玄仙 02/07 22:21
hdjj: 磁場轉動99萬匹! 02/07 22:22
djcc: 個拾百千萬 十萬 百萬 千萬 炸~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 02/07 22:22
moriofan: 又從1級玄仙起跳~~~ (之後也沒再看過這類型的小說了~~ 02/07 22:22
hdjj: 然後等等再開發一個新力量體系比如靈能力,又吊打舊系統 02/07 22:23
yujchen: 五條醋昆布的戰力 02/07 22:25
egg781: 我也覺得戰鬥力=糞,因為戰鬥力讓人失去對戰鬥的期待 02/07 22:26
egg781: 當然不是所有情況都是這樣,但七原罪是很典型的範例 02/07 22:27
justsay: 看看美食獵人 通膨成那樣乾脆別用 02/07 22:27
moriofan: 所以我覺得冒險王比特很糞 那個等級是怎樣啦~~ 02/07 22:28
r02182828: 七大罪看到鬥級出現真的是笑了 然後棄坑 02/07 22:29
frank47147: 讓我想到港漫98真吾 9X%絕對領域被怒加5%暗黑力量秒 02/07 22:31
frank47147: 殺 02/07 22:31
shinobunodok: 你多強不是用數字講 而是用畫面或文字敘述出來 02/07 22:31
frank47147: 港漫街霸3 武論尊幻氣被肯打成白痴 02/07 22:34
dolphinsun: 我覺得戰鬥力的設定很合理啊 02/07 22:35
adk147852: 弄這個好像很容易吃書 02/07 22:35
dolphinsun: 空手道有不同顏色的帶子,圍棋有一二三四段 02/07 22:36
dolphinsun: 既然現實中的競技有,那動漫延用也很自然吧 02/07 22:37
bnn: 我的肝指數只有60,他的肝指數起碼有一萬以上~~ 02/07 22:37
dolphinsun: 把戰鬥力拿來加減乘除才是讓它不合理的地方吧 02/07 22:38
h1236660: 里昂變成神 02/07 22:42
egg781: 戰鬥力設定根本吃力不討好,一般不會讓漫畫更好看,而且 02/07 22:47
egg781: 會因為戰鬥力導致戰鬥的安排更困難 02/07 22:47
kinuhata: 量化絕對都是敗筆 因為通膨到最後會讓人看了很煩躁 02/07 22:48
w94b06: 有戰鬥力可以 但不能分太細或太絕對 像禁書的能力者分級 02/07 22:53
w94b06: 就說是"研究實用性質"的概分 所以一天到晚低等級以下犯上 02/07 22:53
egg781: 有把戰鬥力原素玩好的漫畫沒有很多,海虎前面可能玩得不錯 02/07 22:54
w94b06: 也不太會覺得扯 02/07 22:54
egg781: 但後面也是讓我看得很鬱悶,海虎系列只差一重天都很難贏 02/07 22:54
Diaw01: 我的戰鬥力頂多六千 他的戰鬥力起碼一萬以上 02/07 22:55
MoneyMonkey: 簡單講,單人的戰鬥力不是用單一種數字可以評斷的 02/07 22:55
MoneyMonkey: 如果演變成單一數字即可評斷單人的戰鬥力,打鬥容易 02/07 22:57
MoneyMonkey: 變得單調而無趣。(一次兩次還好) 02/07 22:57
a8521abcd: 量化之後看角色在那邊耍屌超煩燥 02/07 23:00
MoneyMonkey: 至於圍棋的段數或對戰遊戲的Rank,基本上屬於排名、 02/07 23:00
xholoom: 獵人吃 心技體 02/07 23:00
MoneyMonkey: 積分,是戰績,不是戰鬥力 02/07 23:01
CJhang: 美食獵人看到後面就覺得無感了 02/07 23:06
wlmb0723: 美食獵人的8王依然無敵阿 大魔王小弟都被秒 02/07 23:26
wlmb0723: 這點還不錯吧 但八王真被秒了 這部就真超糞作了 02/07 23:26
tsubasa0922: 葉王巫力有....!!? 02/07 23:44
qsx889: 99萬9千9百匹 海虎爆破拳! 02/07 23:50
drakon: 七影帝不是歡樂表? 隨時可以改 02/07 23:56
a132004a: 有差嗎?看誰強誰就獲勝呀! 02/08 00:00
llzzyy01: 同意 圍棋的段數和對戰遊戲的Rank 比較像是排名 02/08 00:06
llzzyy01: 就像是星海 鑽石放招也可能打贏宗師一樣 02/08 00:07
jasd: 昆布啊昆布 02/08 00:33
gavintaiyou: 葉王125w 葉那一群巧克力愛情最高才25w的樣子(茶 02/08 03:14
Silwez: 通靈王還好 葉王的巫力是天花板 不會更高了 02/08 10:39
Vassago: 是,糞作的開始 02/08 22:51