推 furret: 莎木的遊戲性是從0開始作呀 02/11 20:04
推 newgunden: 人龍引擎都差不多 大部分的東西都可以延用 02/11 20:04
推 kning: 太七當年好像是1.45億美 02/11 20:10
推 gunng: 那年代做3D引擎都是燒大錢的 02/11 20:11
推 ocean11: 從無到有呀 02/11 20:11
推 WiLLSTW: 從0到有的成本比你想像的高不少 02/11 20:11
推 anandydy529: 技術力可能也有差吧 02/11 20:13
推 s4340392: 上次看實況的人中之龍 感覺很像gta的模式耶 02/11 20:15
→ Barrel: 就像巫師1成品上市之前也噴了不少ww 02/11 20:15
推 orze04: 那時作開放世界的遊戲的經驗不多 都要靠摸索 02/11 20:21
→ mer5566: 靠岸的引擎......咦? 02/11 20:26
推 Skyblade: 超越時代太多的代價 02/11 20:26
推 stinger5009: 要從引擎開始開發 成本都很高的 02/11 20:27
推 mer5566: 天劍的引擎......天劍只會自體發電 02/11 20:28
推 a502152000: 領先同時代太多年 反而生不出來 02/11 20:28
→ jeff0811: 是不是真的從0開始很難說,AM2之前就作過SPIKEOUT這類的 02/11 20:29
→ jeff0811: 複雜空間建模的遊戲了 02/11 20:29
→ jeff0811: 而且莎木要說是完全開放也還有距離 02/11 20:30
推 Sischill: 年代差異跟技術成熟度 就像現在去開發VR遊戲 錢也是用燒 02/11 20:37
→ Sischill: 的, 另外我記得古早時代的引擎授權費貴到炸 02/11 20:37
推 sdhpipt: 整個引擎都莎木時做的 02/11 20:41
→ sdhpipt: 就好像迪士尼動畫,3D都是第一集時做好模組,所以一定要全 02/11 20:41
→ sdhpipt: 球電影發行才能賺回成本,之後續集模型拉一拉就出來了 02/11 20:42
→ sdhpipt: 成本不到第一集的1/10,賣出租店就能回本 02/11 20:43
推 miha80425: 那年頭的開放世界和3D建模貴死 WOW開發也是天價 02/11 22:54
→ miha80425: 太七應該沒有1.45那麼多 超一級的WOW GTA4都是0.1B 02/11 22:57
→ miha80425: GTA5更是大魔王 2.65億美金 02/11 22:58
推 d4162: 因為是神作...其實它有砍掉重做幾次才會這麼燒錢 笨蛋SEGA! 02/11 23:09
推 hayamakurata: 因為最貴的是"人力成本" 而摸索期就是最浪費時間的 02/11 23:13
→ gm79227922: 摸索和創新永遠比生產製造還要費時費力 02/12 08:29
→ rayven: 引擎,沒莎木花大錢就沒有現在的黑道當自強可玩了 02/12 18:15
→ rayven: 最早是在SS上做的,後來改在DC上 02/12 18:17