作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [閒聊] 為什麼當年莎木的開發金費會這麼高?
時間Thu Feb 11 23:24:54 2016
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 最近我弟為了玩人中之龍 而買了一台PS4
: 玩過人中之龍後 覺得人中之龍的遊戲能玩的東西比莎木多非常多
: 可是經費卻比莎木少了不少
: 印象中莎木當年的開發經額就高達7000萬美元了(有錯請更正)
: (而且莎木開發的年代 還要考慮通貨膨脹)
: 雖然這方面還要考慮時代跟技術的問題
: 不過當年要做出莎木這種等級的遊戲 真的要花這麼多錢嗎?
莎木是鋼彈.
人中之龍是吉姆.
一個是原型機.
一個是量產型.
當然是量產型比較便宜.
但沒有原型機的投資, 就做不出量產型.
當然, 現實的量產型.
其實比原型機還要強.
這是和動畫不同的地方.
以前的昂貴是為了今天的便宜.
這種長線投資就是研發.
臺灣整體最不願做的事情...
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以下是...
影片:
https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲:
https://www.facebook.com/leglory1988
書:
http://kowloonia.com/
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1455204297.A.DC4.html
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 02/11/2016 23:25:39
推 newgunden: 說好不提的.... 02/11 23:27
→ cactus44: 因為台灣的環境研發只要失敗一次就要倒了,誰還敢去做 02/11 23:40
→ cactus44: 啊... 02/11 23:40
推 bluejark: 莎木留的是概念他想做是當時技術做不到的 02/11 23:44
→ bluejark: 後來技術早就超越當時很多了才做的比較簡單 02/11 23:45
推 fosa: 但莎木點出了技術發展的方向,很多時候方向是比後續更重要的 02/11 23:51
→ fosa: 但同樣是研發的重要性了,不是所有研發都能成功,但依然要做 02/11 23:51
推 bluejark: 但3D技術研發進步跟sega沒啥關係是世界上的影嚮 02/11 23:58
推 than09138: 不過這種長線投資不一定成功 失敗公司可能就要倒了XD 02/12 00:07