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※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言: : 我一直認為:競爭會造成退坑 : 可能PVP向的遊戲,會因為玩家彼此競爭而能在短時間內帶來龐大營收跟人氣, : 但是時間久了風潮過了,落敗方/弱勢方就會因為得不到滿足感/虛榮心而離開遊戲, PVP要看你是哪種PVP, 還是MvM (Money Vs Money) PVP最大的好處就是官方可沒強迫你們出錢 是玩家自願性掏腰包的 像是COC這種的PVP味比較濃厚, 但它們的營收可不是短期狂衝刺的 而是靠著玩家經營的時間和副出的努力, 使玩家願意投資金錢在上面 爐石當然也有要付費抽卡的部分(不花錢就要支付相當的時間...) : 而這個落敗方/弱勢方是相對的,留下來的玩家再度分成Victor/defeat, : 之後人數不斷遞減、再遞減,最後煙消雲散 有一種族群的心態是比較輕度的 就是消磨時間的輕度玩家 它們並不在乎PVP, 而是在乎非PVP的情況下有什麼樂趣 : 而PVE向的遊戲就不會有這個問題,只要官方持續改版讓玩家有新目標不斷往上爬, : 就比較不會有因為得不到滿足感/虛榮心而棄坑的狀況發生(呃... 大概=_=||) : 不知道這種想法是否正確 通常PVP的活動設計中也會有參雜PVE的成分 這是為了讓輕度玩家也有參與感 PVP並不是純粹只有錢和利益而已, 他凸顯出玩家VS玩家之間附出的時間和成本 沒有競爭力的遊戲其實要持續下去是很累的 很多玩家玩手遊會爬論壇和討論, 當然自己就算無意也會和其他玩家比較 "為什麼人家做得到我做不到, 阿就是有限定阿, 要是我也有限定的話...(掏卡)" 某方面來說這也是一種玩家和玩家之間的競爭(虛榮心和滿足感的渴望) 就連Candy Crush都會比較進度和分數了, 雖然比贏也不怎樣 完全沒有任何比較成分的手遊, 做成免費性質要能獲得大量利益和討論是不合算的 不如做成一次性消費的家機和掌機遊戲就好 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.65.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1455552676.A.1DC.html
biglafu: 廠商是P 玩家是E 打了會掉三次元的錢 02/16 00:15
Layase: supercell新遊戲clash royale又是完全的PVP 02/16 00:15
l22573729: 大大我剛剛召喚圖版刷到火裝姬跟木裝姬,請問我這樣開 02/16 00:23
l22573729: 局的話是不是可以全破了? 02/16 00:23
SB的設計不是這樣...解釋起來好長(頭痛), 總之隊伍要練廣一點 你就先繼續玩巴 說不定下次出個深海地道99層就要靠你來表演了
u067: = =有點難吧 02/16 00:23
※ 編輯: safy (61.223.65.92), 02/16/2016 00:26:36
l22573729: 幹我信任這簽名檔ㄟ 02/16 00:26
safy: 幹我說她是第一萌角誰要跟我決鬥! 02/16 00:27
l22573729: 我辛苦刷了半小時 02/16 00:27
u067: 樓上 .原PO能單用火裝打某關花30分打完的樣子...你耐心夠 02/16 00:34
u067: 你也可以 02/16 00:34
reader2714: SB就我玩一陣子的感想 的確不是這樣設計w 02/16 00:56
ab95687: COC很簡單的說法 你錢砸到防全滿 但攻擊觀念=0 一樣沒用 02/16 03:19
ab95687: 防禦上也是 COC的防禦概念太多種了 02/16 03:19
lpdpCossette: coc是因為你課再多都會直接配給你相對應 02/16 10:01
lpdpCossette: 強度的對手 所以不怕課金影響公平 02/16 10:01