作者LODAM (LODAM)
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標題[閒聊] 大河原邦男講座雜談
時間Sun Feb 21 10:58:43 2016
扣除掉一些小缺點以外,這講座對於建立「動畫產業的機械設計師」是有些許幫助的。
講座是以大河原邦男的作畫過程作為開始,以完全傳統畫材的作畫過程。再而是從動畫的
人力編制,進入至機械設計的定位,及歷年來工作的甘苦談跟經驗分享。
由於我是長久以來大河原邦男派的死忠信者(自稱),再加若非工作,我就懶的紀錄,就
不以演講順序來敘述。
大河原邦男最早是以服裝設計的經歷走入龍之子,在演講前我就很在意關於大河原邦男是
如何從服裝設計轉換至動畫物件設計。然而這方面很明顯地是基本功相當優秀,以至於並
沒有轉換的問題。
但因大河原邦男基本功相當優秀,以至於一開始無法掌握動畫物件設計與動畫師的協調。
設計圖的情報量過多,以致與動畫師的合作產生摩擦,很明顯地是從過去到現在都會發生
的問題。
長久以來在動畫產業的作業,大河原邦男可以簡單地藉由一隻機械老鼠的型態變化,闡述
設計上如何同時兼顧「角色個性」及「世界觀」。
然而動畫是多人作業的本質依然不變。長年下來都可以見到從龍之子對動畫師合作摩擦,
太陽之牙比例錯誤,進而至鋼彈SEED「學弟」的逆襲,皆可以看出機械設計師的設計個性
必須與工作人員有所協調,才能定案一個設計。不過仔細說來,各行各業的設計也差不多
都是這樣了。
備註一提的是,鋼彈SEED的初稿設計,即使放到今日來看亦是相當異色且優秀的設計,只
是時機已過,難以再見這些設計重現於螢幕或活耀於其他平台的故事中。
見證著動畫製作媒材世代改變的大河原邦男,主張著機械設計不管是過去還是現在,務必
要求著精且簡的設計。因此談及新世代設計師的風格部分,認為過度增加情報量是個不好
的現象。
本講座的唯一缺點大概是即時口譯明顯非圈內人,可能僅是普通的藝術口譯,泰半的專有
名詞都只能略過,算是美中不足的一點。
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推 n99lu: 難怪五星物語很難動畫化 02/21 13:16
→ eva05s: 五星就機設骨架多到噁心.... 02/21 13:53
→ eva05s: 但我很喜歡永野機械的那份微妙噁心的生物感 XD 02/21 13:53
這點在BrainPowered就改進不少,可能多少要靠富野壓人。
但花之詩女我沒看就不熟了.......。
推 TheWho: 五星連模型化都有難度www 02/21 13:56
傳聞是Volk也是很辛苦才模型化了五星物語的登場機械。
不過我沒什麼追所以只能聽聽就好。XD
推 stevenchiang: 肉彈姆只能推 02/21 14:33
這不是千年嗎(・∀・),只能推啦。(莫名其妙
推 jinroh: 小指正一下,是「太陽之牙」 02/21 16:10
感謝指正。
→ jinroh: 當天口譯有幾個小地方弄錯了,例如「Mecha」與「Maker」 02/21 16:11
回想起來似乎弄錯的地方不少,不過我因為坐很後面又聽力不好,所以根本分不出哪裡有
錯。(遙望
※ 編輯: LODAM (1.163.179.25), 02/21/2016 19:06:32
→ dixieland999: 前幾年富野監督來台時的講座翻譯就比較懂這些東西 02/21 22:20
→ dixieland999: 大河元邦男有提到在故鄉辦的機器人展(3公尺初鋼的跟 02/21 22:22
→ dixieland999: 夏亞薩克會放在JR站...開幕時阿姆羅跟夏亞的聲優 02/21 22:23
→ dixieland999: 也會去...這部分也沒翻出來,算遺留蠻多東西) 02/21 22:24