推 aaaaooo: 沒時間 02/22 22:21
推 aya16810: 沒空跟你玩那個。急著打下一片 02/22 22:22
推 ShibaMiyuki: 這圖真可愛 02/22 22:23
推 e04su3no: 日系GAME還是有吧 一堆獎杯看了就不想解 02/22 22:23
我指的不是要去解一堆亂七八糟的成就 是遊戲本身隱含的要素的體驗~
→ w94b06: 是 現在遊戲都要求速成 花錢更速 然後一下壽命沒了就結束 02/22 22:23
推 tigerking367: 世界樹迷宮歡迎您 02/22 22:23
※ 編輯: melzard (183.90.37.244), 02/22/2016 22:25:15
→ w94b06: 10年前我楓之谷練兩年還沒三轉 後來閒閒回去玩一個月四轉 02/22 22:24
→ wertyorz: 還好吧~ 沒先推DS就夠仁慈了~ 02/22 22:24
→ w94b06: 爽快是爽快 但也一下就乏力了 沒感動了 變純粹抒發情緒 02/22 22:25
推 buke: 想訓練耐性可以玩玩看莎木 02/22 22:25
→ OlaOlaOlaOla: 我重玩ff9..發現一堆當年沒發現的要素... 02/22 22:26
推 scotttomlee: 我想到過去玩過的某台灣同人遊戲應該符合原PO理想? 02/22 22:26
→ melzard: 莎木我的印象中似乎是製作成本很高的遊戲 但是沒興趣 02/22 22:26
推 bc0121: 我倒覺得現代遊戲要不是開放世界幾百小時蒐集要素,就是不 02/22 22:27
→ bc0121: 課金就得刷幾百場拚到死的做法超壓摳的... 02/22 22:27
→ melzard: 我自己是不喜歡收集一大堆獎杯 很煩 02/22 22:28
推 gunng: 天地劫那種壓力扣咪嗎? 02/22 22:29
→ melzard: 雖然我發這篇文章 可是我也不喜歡隱藏要素隱藏過頭的作品 02/22 22:29
→ melzard: 幽城那種我完全不能接受 那叫遊戲設計者愛現 02/22 22:29
推 iceonly: 現在是名作rush,想專精一塊就是放棄n塊 02/22 22:30
推 scotttomlee: 不過自己發掘遊戲隱藏要素到真的很有趣(有時間的話 02/22 22:30
→ haoboo: 這篇文章在問的是學習曲線不是隱藏要素吧 02/22 22:30
推 MoonSkyFish: 聖火降魔錄776 算嗎? 02/22 22:30
→ kerry0496x: 為啥我印象中的壓摳是指容錯率超低 02/22 22:30
→ kerry0496x: 根本可說是關卡在惡整玩家的地步 02/22 22:30
→ melzard: @haoboo 我自己也沒想的很清楚就發文了 02/22 22:30
→ iceonly: 我還是玩個一次看good ending就好,遊戲等著我 02/22 22:31
→ iceonly: 壓扣指的是反覆遊玩的要素不是嗎? 02/22 22:32
推 jack0204: FF7 FF8我長大重玩才拿到全部召喚獸 02/22 22:32
→ melzard: 還是我改一下標題和內文好了 02/22 22:32
※ 編輯: melzard (183.90.37.244), 02/22/2016 22:35:10
推 justsay: 壓摳泛指破關以外的各種遊戲目標吧 獎盃、成就、RTA都算 02/22 22:34
推 friendA: 因為不論pc家機遊戲鎖定的玩家年齡層都偏高,而這群人通 02/22 22:35
→ friendA: 常不會有這麼多時間打電玩,自然廠商就必須配合他們增減 02/22 22:36
→ friendA: 要素。壓扣只會讓很多抽出僅有的休日來打電動的上班族摔 02/22 22:36
→ friendA: 光碟,因為打了一天想要的東西刷不出來,劇情也沒推進 02/22 22:36
推 rockman73: 所以上古5算這類嗎 02/22 22:37
→ melzard: 上古沒玩過不知道 02/22 22:37
推 gino0717: 但我玩Hgame的時候還是真心希望作者在哪裡又藏了h圖 02/22 22:37
→ rockman73: 就算這樣我也半個多月不知不覺疊了快200HR.....嚇到惹 02/22 22:38
推 justsay: 我是覺得教學多寡不會影響遊戲深度就是了 還是看比重分配 02/22 22:38
推 darKyle: 只要告訴我們在哪裡殺幾隻就好 02/22 22:53
→ darKyle: 以前WOW任務UI的功能 現在好像都內建了 02/22 22:56
推 kkksteve: 無教學: The Forest, 7 days to die,don't strave 02/22 23:01
→ kkksteve: 死很大: Darkest dungeon, XCOM 02/22 23:02
→ kkksteve: 還是有這類的遊戲,但銷售量與大廠比還是沒那麼賣座 02/22 23:03
推 andyleeyuan: 推默蒼離 02/22 23:04
推 stinger5009: 因為遊戲年齡層下降 現在遊戲設計是把玩家當幼稚園童 02/22 23:38
推 leicheong: Salem The Game? 02/22 23:45
→ good90150: 我討厭一堆任務的,整天看人物走路就飽了..d2跟poe類的 02/22 23:52
→ good90150: 比較合我胃口 02/22 23:52
推 canon15167: Hitman系列摸索各種殺法超有趣 02/23 00:38
→ RuinAngel: 可是說真的現在給我個當代畫質的遊戲Doom的玩法我十五 02/23 11:24
→ RuinAngel: 分鐘就會刪遊戲覺得是糞game了XD 02/23 11:24
→ kaltu: 因為軟體工業的成熟,UX設計領域的進展使得UI設計越來越完 02/23 13:26
→ kaltu: 備 02/23 13:26
→ kaltu: 現在有多少人連Windows的cmd console都沒聽過,甭提使用的 02/23 13:26
→ kaltu: 你要不要做個問卷? 02/23 13:26
→ kaltu: UI的成熟比喻成照顧嬰兒,有種你就去玩純command line的遊 02/23 13:26
→ kaltu: 戲。 02/23 13:26