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誠如標題所述 現今有許多恐怖遊戲的登場 但其實真要講的話 最經典的大概都只能提一些老遊戲、系列了 當然不是說近期出產的恐怖遊戲不好 只是味道真的有些走山 就舉此領域知名系列 來說 從一代紅蝶刺青之聲一路走到WII平台、WIIU平台的月蝕的假面濡鴉的巫女 畫質提升固然好 但是PS2系列的畫質模糊模糊反而更能營造氣氛 然後雖說系列本身設定就是有換裝系統 但是到近幾代幾乎變成有點色氣的感覺orz 不要說我假清高還是什麼的 我今天玩的是恐怖遊戲不是什麼排球 這個才是主體 離題了 藉這個遊戲來問問題 通常玩到中後期時主角手上的鑰匙持有數會越來越多 但是為什麼他們開鎖都能一氣呵成呢? 猶記得有些橋段是被鬼追 在這樣情急情況下 也能夠順利開門是什麼概念? 鑰匙都不會插反這讓我很好奇 有無USB都不會插反的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.125.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1456706626.A.4B1.html
xsc: 不然要直接GAME OVER嗎 02/29 08:46
可以藉著鑰匙孔插反的隨機要素來繼續推劇情啊 因為鑰匙插反而要重玩這點我也不能接受 相信角色人氣度也會因此下降
dizzy: 太講究真實性的話,遊戲就不好玩了 02/29 08:46
嗚嗚嗚 那濕濡效果是怎樣QAQ 大家也一致覺得好評
s90034: 跟變身一樣 找鑰匙的時候鬼不能攻擊 02/29 08:46
對啊 有些日廠遊戲在對話框時 其他東西都會定格 如果改成跟參天律那樣的概念的話(對話時怪物會攻擊) 不知道會怎樣
WOODBEAR: 那如果是開門時旁邊有怪物 就要輪盤抽鑰匙 有搞頭嗎? 02/29 08:48
ab170926: 開門進入QTE 按錯就插反 會扣血 你覺得如何 02/29 08:50
syldsk: 再加角色跑一跑會隨機跌倒,不錯吧 02/29 08:53
blackone979: 怎麼不說為啥他們都不會跌倒?以後恐怖遊戲來個主角 02/29 08:53
zizc06719: 開門時,給你一秒時間,從你擁有的鑰匙找出正確的那把 02/29 08:53
zizc06719: 沒找到就掛點 02/29 08:54
WOODBEAR: 遊戲時間每過N小時 角色需要吃飯尿尿休息 02/29 08:54
Ommm5566: 這是個好想法阿 不過實際玩起來.... 02/29 08:54
好像冷靜下來想想 真的不可行 上面好多人反彈QAQ 可是這只是基本概念 如果運用這點運用的好 會怎麼樣呢
blackone979: 每走幾步就要進行跌倒判定如何 02/29 08:55
Ommm5566: 會覺得像智障 02/29 08:55
嗚嗚嗚
linzero: 遊戲還是以遊戲性為主,考據真實有時是要犧牲的 02/29 09:00
不能夠遊戲性與真實性融合在一起嗎 雖然各取一點感覺會弄得四不像orz
linzero: 如果在一些細節上用操作或隨機性來做一些變化,有時只是 02/29 09:02
linzero: 逼的玩家用SL大法而已 02/29 09:02
假設是直到黎明那種不能隨時存檔的遊戲 SL大概能避掉一些 然後若不以隨機性 而以劇情必要來設定的話…… 不過若是這樣設定 就不符合我上面提的要件了 這是在打臉自己 哭哭
pusufu: 只能期待SAO了啊 02/29 09:04
s2751138: 會趕跑玩家,很不方便 02/29 09:04
現在遊戲廠商做文宣都弄得很好 事先聲明 會玩得依然買單 先不論反串與否
sheep0121: 太難玩家會罵髒話XD 02/29 09:06
連血源詛咒都望塵莫及的那種嗎 ((拖出去打XD
bulico: 寫實聽起來很潮 但玩家會覺得:這傢伙怎麼這麼麻煩 02/29 09:13
你得到它了 要是我玩我大概也會這樣吧 除非有其他更吸引我的點XD
dizzy: 要講究真實性不是不行,但是侵蝕到遊戲性就本末倒置了 02/29 09:20
wxtab019: 就像USB你有去注意就知道哪邊正面哪邊反面 02/29 09:24
根據統計 人不注意觀察直接插大概平均3~5次才能成功
wxtab019: 鑰匙也是一樣 只是看你有沒有注意而已 02/29 09:24
gundammkiv: 當年有人這樣問過"為什麼CS換彈匣的時候手都不會抖導 02/29 09:25
gundammkiv: 致彈匣掉在地上? 子彈都從臉旁邊飛過去了 不怕嗎?" 02/29 09:25
blackone979: 原本就是為了遊戲性才忽略這些你所謂的「真實性」啊 02/29 09:25
所以若做到兩者兼取的話 是不是大紅的機率會倍增呢
kinuhata: 畫質提升才可以看清楚女鬼的歐派阿 02/29 09:25
看女鬼要幹嘛拉>///< 女鬼又不能換裝
blackone979: 不然就整個遊戲QTE按不完 02/29 09:26
恐怖遊戲不是大多為互動式電影嗎 QTE多一點比較不會讓人覺得無聊...嗎XD
gundammkiv: 其實雜魚女鬼的那種濕透巫女服配上歐派線條才耐看 主 02/29 09:29
gundammkiv: 角一堆換裝現代衣服其實魅力沒有女鬼好...(喂 02/29 09:29
caten: 其實被怪追會跌倒有作品搞過了 02/29 09:30
Davinais: 現在比較新的usb正反插都會通了,鑰匙可以比照辦理(誤 02/29 09:32
Euphoria:
nomorethings: 感覺下一篇就會有人問「為什麼主角的鞋子都不會跑 02/29 09:34
nomorethings: 到因為磨平鞋底滑倒而被殺死」 02/29 09:34
lanjack: 感覺蠻無聊的討論 02/29 09:36
對不起orz 不過把你騙進來 我也算是另類的成功了 嘻嘻ob'_'ov
ezaki: what if!! 02/29 09:39
Shin722: 開門要CD 或許不錯 但是菜玩家會緊張嚇到崩潰阿 02/29 09:41
loa123: usb我沒有一次一氣呵成插進去過 02/29 09:46
對吧 所以插反是人之常情 吧XD
ezaki: 味什麼主角都不用上廁所吃東西阿 02/29 09:46
ezaki: 為 02/29 09:46
這個就有點為賦新詞強說愁了... 開門是遊戲必須 上廁所這我不能苟同 不是每個人都是由香 ((?
Nyarlathotep: 討厭QTE多的遊戲,像惡靈古堡6就很爛 02/29 09:46
beren2000: 成就 你有夠冷靜的 用鑰匙無失敗紀錄 02/29 09:50
這......orz
CostDown: 把鑰匙隨機擺成圓圈 像輪盤一樣轉啊轉的選擇 有真實嗎 02/29 09:53
Laminor: 這構想不錯 02/29 10:06
lotiyu: 我覺得做成每次撿到鑰匙都會進入把鑰匙放進鑰匙圈的畫面, 02/29 10:10
lotiyu: 然後每次開門都要進入鑰匙圈選擇鑰匙的畫面蠻有趣的 02/29 10:10
如果不是選鑰匙 而是像惡靈古堡啟示錄2一樣的開寶箱系統呢 鬼怪設定跑速慢+配樂音效到位絕對會嚇死玩家XD 不然也可以選擇直到黎明的別動系統 若是手晃動就判定開鎖失敗XDD
yuizero: 樓上 如果是冒險遊戲還不錯 問題是玩的是恐怖遊戲就... 02/29 10:11
e49523: 被鬼追直接破門啦都快掛了還在那邊慢慢選鑰匙開門 02/29 10:15
ezaki: 原來吃東西不是必須 02/29 10:16
ezaki: 不是必需的東西就一定要有QTE啊...整體遊戲性會被破壞 02/29 10:17
Pep5iC05893: 遊戲性跟真實度就像糖跟鹽 要依照料理決定比例 過多 02/29 10:20
Pep5iC05893: 過少失去平衡都會破壞體驗 02/29 10:21
好吧 了解
k123amz: 開一次鎖就把鑰匙仍掉 02/29 10:21
aaa00252: 他們也不吃東西,不上廁所,不睡覺啊 02/29 10:25
yuizero: 所以 UP主一定堅持在"開鎖"上的原因是啥 我真的不懂 02/29 10:29
不是因為我今天標題問的是鑰匙嗎 離題也不太好吧
tonyy801101: 玩過有個HG要上廁所的 打怪憋尿憋太久會拉在褲子上 02/29 10:31
tonyy801101: 超麻煩 要時不時的回家尿 不然羞恥度太高會變弱 02/29 10:32
silverowl: 插USB要不要插三次? 02/29 10:33
※ 編輯: tth9955 (1.164.125.28), 02/29/2016 10:35:11
yuizero: 我的意思是 你說比照真實開鎖會讓恐佈遊戲性大增的論點.. 02/29 10:38
newest: 為什麼沒有噓 02/29 10:40
yudofu: 開鎖要先丟20面骰子 02/29 10:49
sprint110234: 不然就做的像魔女之家 他就真的不會搞混or死掉啊xD 02/29 10:57
dearjohn: 以前的遊戲還能開門把怪重置掉,你怎麼不覺得這更怪呢w 02/29 11:06
dearjohn: 鬼:阿,我都忘了我能穿牆的說030。 02/29 11:06
sandpool: 有需要吃飯喝水睡覺刮鬍子洗衣服的恐怖遊戲啊! 赤種殺機 02/29 11:18
iceonly: 吐槽倒掉的椅子翻不過去還能理解,吐槽這種... 02/29 11:21
iceonly: 打著"求真實性"的大旗很多,弄不好就變成"沒遊戲性" 02/29 11:23
CostDown: 不用吵了 不久虛擬實境玩家就可以自己選/插鑰匙了 02/29 11:52
AEIOUYOU: 其實問題是感受很主觀啦,所以你覺得平衡別人可能覺得很 02/29 12:33
AEIOUYOU: 煩~所以抓大衆口味才是課題~ 02/29 12:33
after1: 開過一次的門為什麼要鎖起來 02/29 12:50
fiction4569: 濡鴉真的做的太色氣,比較起來這次恐怖點也少很多... 02/29 13:10
chung74511: 輪盤抽鑰匙滿有梗的XDDD 02/29 16:15
kirbycopy: 用過的鑰匙當然跟沒用過的分開收好阿 開過的門也不鎖阿 02/29 16:30
jackal5470: 玩魔物獵人,快貓了很緊張的在找閃光玉跟回家玉 03/01 16:19
jackal5470: 很緊張的在一堆藥、玉、砥石、陷阱中翻找的那種感覺? 03/01 16:22