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※ [本文轉錄自 Hearthstone 看板 #1MqlJFfY ] 作者: RushMonkey (無腦猴) 看板: Hearthstone 標題: [情報] 首席設計師專訪 對戰回放功能 時間: Sun Feb 28 21:23:21 2016 國外媒體GamesBeat近日對爐石傳說兩位首席設計師Ben Brode及Yong Woo 進行了採訪,訪談中提到了標準模式的開發理念,以及對新職業的考量, 以及遊戲內對戰回放功能。 ================================================================= 重要內容彙整  ● 為了避免新玩家越來越難以進入遊戲,將爐石傳說的可能性提 升至極限,才有了標準模式這個概念。 ● 激勵和長槍對決玩家反饋並不好,但是開發者在開發前就已經 對這情況有所預想,並不是因為這些機制沒有成功才想到要限 制NAXX和GVG,冠軍的試煉對遊戲以及流行卡組也有一定影響, 只是這種影響分散到了各個職業之中,和其他資料片的情況有 所不同。  ● 新的套牌會有很多出奇的新牌和機制,至於被限制卡牌的空缺 ,總會有牌補進去的。但是,開發者意在讓玩家來解決這些卡 組構築,他們更願意開發新的卡牌來震撼流行卡組。  ● 限購是為了提升新玩家體驗,而不是讓其買入舊卡組結果無 事可干,如果玩家呼聲很高,可能會繼續開放冒險模式。  ● 讓舊牌可以直接製作降低了狂野模式的門檻,很多關鍵卡牌 不需要你購買多區冒險模式就可以使用。比如瘋狂科學家。  ● 狂野模式今後卡牌會越來越多,終而達到一種新玩家無法進 入的狀態,但開發者依然希望兩種模式各有各的樂趣和受眾  ● 如果狂野模式情況變得不可收拾,那麼開發者就會出面收拾 。比如太多單回合或者雙迴合秒殺這種情況。但卡牌平衡上 ,標準模式和狂野模式的預期是不一樣的。  ● 退役卡牌分解奧術之塵的數量和標準模式卡牌保持一致。  ● 是否會為標準模式增加新職業還沒有考慮過。其實目前還沒 有真正考慮過增加新職業,因為還有很多內容可以探索,但 是新職業不再範圍內。  ● 本次對基礎和經典套牌的調整將是爐石卡牌調整歷史上規模 最大的一次,然而開發組依然盡可能少做調整。希望這些調 整能讓標準模式成功。  ● 冒險模式和補充包還沒有調價計劃。  ● 被限制的卡牌有可能出現在今後的新資料片裡,但是目前沒 有相關安排。  ● 不會將被限制的卡牌做入基礎和經典套牌。  ● 制作有駕駛的伐木機和爆爆博士時是有意將其做強的,因此 會出現在大多數卡組裡並不令開發組意外。  ● 與其一周兩週一次不斷調整強力卡牌,不如抓緊時間做新牌 來震撼天梯。  ● 今後強大的卡牌會更多地成為職業專屬卡牌。  ● 標準模式會在春季上線,具體時間還不能公佈。  ● 開發組會不斷尋找發掘遊戲的新元素,其中包括遊戲內錄像回 放功能,但目前沒有可以公佈的內容。  ● 會同魔獸世界開發組一起共築這個幻想世界。  ● 標準模式的變動和震動會更加頻繁。 ※來源:http://www.gaming.com.tw/news_detail.php?n=4266 http://ls.duowan.com/1602/320153877592.html =============================================================== 雖然大部分是已經知道的內容。不過訪談中,設計師的設計理念 還是有幾個值得討論的點。 首先,銀白聯賽新機制在推出前,就有預估到回饋不會太好,那 為什麼不再設計更好點再推出....? 這又對照到後面,BZ認為與其花時間調整卡片,不如推出新的卡 片推動Meta。 那麼,你在推出當初沒有設計好過強,然後後面持續出更強的卡 。也難怪才幾個擴充就被迫主打環境。 卡牌遊戲越出質量越通膨在所難免,大家都知道。 但是放掉電子化能夠即時平衡的優勢,用暴力平衡推動,我個人 是覺得很可惜,也不意外某些牌組恆霸一方.... 另外BZ也遇期到狂野模式總有天會崩盤,說如果崩盤會出面控管。 但到底要怎麼控管,BZ也沒說.... 明明重大的改版快到了,BZ一點消息都沒放,然後還在這幾天 公告Ban老瞎眼跟鸚鵡...... 我越來越搞不懂你阿 BZ..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.147.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1456665807.A.A62.html ※ 編輯: RushMonkey (36.231.147.168), 02/28/2016 21:24:01 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: godivan (111.248.193.189), 02/28/2016 22:10:50 ※ 編輯: godivan (111.248.193.189), 02/28/2016 22:12:35
turningright: 這裡沒有2很不方便(? 02/28 22:14
dklash: 跟BZ講求平衡? 不是剛接觸BZ就是傻了 02/28 22:16
keeperess: 直譯: 激勵與長槍對決只是我們N天王內最弱的兩個啦 02/28 22:27
angelegg: 激勵至少競技場好用 長槍希望讀取可以快點 02/28 22:36
charlie86: 伐木跟爆爆是刻意 這種屁話都敢講 02/29 00:32
tst5381: 我看到爆爆刻意最強這句真的笑傻了wwww 02/29 00:50
tst5381: *做 02/29 00:50