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最近看了一些課金抽蛋型手遊的資料,大概是在2011~2012年之間開始比較盛行 (看巴哈的資料跟遊戲大賞),神魔,龍族拼圖,百萬亞瑟王之類的大概都在那時候推出 到現在大概四到五年多了,當然這幾款是比較長壽跟受歡迎的課金抽蛋型手遊  想要問一下對這塊有研究的人,通常一款課金抽蛋型手遊的平均壽命大概是多久呢? -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.232.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1457319313.A.63E.html ※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/07/2016 10:55:36
nick861211: 有愛就沒問題 03/07 10:56
ericdragonw: 先定義壽命 紅不紅還是伺服器有沒有開著 03/07 10:56
x04nonesuchx: 遊戲系統獨立不抄襲他人的遊戲壽命長 EX:白貓,彈珠 03/07 10:57
aterui: 先鋒者壽命都比較長,跟風的你連聽都沒聽過沒幾個月就死了 03/07 10:57
aterui: 現在要上手機市場都要花大錢打廣告才能有一點點位置可以坐 03/07 10:58
s870262: CGSS 應該可以活很久 哈哈 03/07 10:59
robo3456: PAD活4年多 算很久了 03/07 10:59
new970: wonder blocks: 幹 03/07 11:00
pan46: 伺服器開著就算很多都還在撐啊 像痛擊英雄 03/07 11:01
dodoorca: 百萬課金王不是早就.............. 03/07 11:03
helba: 自己抄自己的cc衍生作呢(x 03/07 11:05
idatenjump: 我比較訝異CG出的時間,查過才發現好早XDD 03/07 11:07
kronioel: 1:手游大場有資本維持創新的比較長 2.新遊戲模式 能馬 03/07 11:08
kronioel: 上佔一塊市場的 03/07 11:08
helba: 看最近一兩個月cc排名大幅滑落,有點感傷 03/07 11:09
walhalla: 百萬走路王有夠坑的...會倒不意外~科科 03/07 11:09
sdfsonic: CC要出新動畫了 期待 03/07 11:10
rockmanx52: 百萬走路王倒的主因不是製作小組走人不幹嗎... 03/07 11:11
WOODOM: 走路版灰姑娘到現在還在吸血 03/07 11:11
rockmanx52: 新換上的一群人能撐這麼久真的是奇蹟了XD 03/07 11:11
bangch: 奇怪 擴散性收掉的原因不是因為人氣或營收啊 因為工程師 03/07 11:12
Golu: 只要不關掉都算活著啊,不過人氣又是一回事了 03/07 11:12
bangch: 跑了造成程式黑盒子沒人能管理才收掉的 03/07 11:13
pan46: 百萬收掉也是有乖離接手啊 03/07 11:13
sdfsonic: 程式跑掉造成遊戲倒掉 神奇 03/07 11:13
rockmanx52: 擴散性那個更好笑 是正式營運前工程師就留下黑盒子 03/07 11:13
rockmanx52: 跑掉了XD 03/07 11:13
rockmanx52: SEX硬撐兩年最後才真的受不了收攤 03/07 11:14
bangch: 這不會很神奇啊 程式開發者要把東西寫得沒人看得懂不難 03/07 11:15
pan46: 還好啦 目前乖離經營得有聲有色 而且擴散當初收掉每個都有 03/07 11:15
bangch: 甚至多加密個三層也不是問題 03/07 11:15
pan46: 乖離特典 還算照顧玩家了 03/07 11:15
rockmanx52: 聽說FF3也是因為蘋果那邊寫得太神奇才讓重製版難產 03/07 11:16
rockmanx52: 最後是乾脆砍掉重練.... 03/07 11:16
llabc1000: 我大FGO神教只要TM不滅大概就不會倒w 03/07 11:17
sdfsonic: 覺得神奇是SE寧願鬧翻也不找原本工程師回來 03/07 11:17
rockmanx52: 寧願跟工程師鬧翻的故事在日本天天發生啦 不稀奇 03/07 11:18
oread168: 反正都要出新的了 有錢就是任性 再找新的人就好了 03/07 11:18
rockmanx52: 日本的軟體工程師大概是僅次於動畫師的血汗職業.... 03/07 11:18
Golu: 日本工程師的地位和薪水真的不算前段的職位 03/07 11:20
rockmanx52: 而且因為壓榨過度造成日本軟體的穩定性在全球敬陪末座 03/07 11:21
rockmanx52: 全世界也很難出現這種每隔幾年就出HDD burst的國家XD 03/07 11:22
mikeneko: Nasir Gebelli在SE締造很多傳奇故事啊XD 03/07 11:22
rockmanx52: 95 98時代更是每年至少一個災情 03/07 11:22
bangch: HDD burst也真的是一大傳奇ww 03/07 11:22
robo3456: 我只認識PSO2 沒想到他不是個案啊 03/07 11:26
rockmanx52: PSO2那次鬧這麼大是因為鬧到全球都知道啊XD 03/07 11:28
rockmanx52: 但是在倫軟老玩家這個圈子的反應都是「又來了?」 03/07 11:29
D122: 神魔靠著龍刻也開始有不同玩法了 只是平衡就... 03/07 11:32
bangch: 回到原主題 目前的歷史看來 03/07 11:34
bangch: "通常"有紅過的課金轉蛋型手遊不太會整個收掉 03/07 11:34
bangch: 最好的例子應該是CG 有CGSS了之後元祖走路工還是沒收 03/07 11:34
bangch: 平均壽命的話可能得等檯面上這些還是有穩定客群的遊戲 03/07 11:35
bangch: 真的關了才能知道 03/07 11:35
bangch: 反之 沒紅起來的遊戲能活過半年就不錯了 公司是很殘酷的ry 03/07 11:36
wertyorz: 沒紅起來也賠不多~ 畢竟只是炒短線 看有沒有機會而已 03/07 11:38
jason7786: 手遊登場還沒10年 誰知道怎樣算長壽 03/07 11:47
abc55322: 爐石有機會成為網路版MTG 03/07 11:49
freedroom: 應該問,活這麼久還沒爛掉的有幾款 03/07 11:55
Leaflock: 爐石卡牌出太慢惹 03/07 12:06
MikiSayaka: 嫁娘的 iOS 版本跟 android 的重大落差... 嗯 03/07 12:22
MikiSayaka: 不過轉手以後以前的一堆嘗試都無疾而終 03/07 12:23
MikiSayaka: 感覺恐怕也是跟技術方面的問題有關 03/07 12:23
shinobunodok: 神魔:我抄了還是活很久啊 還爽賺 03/07 12:24
tommy91634: 日本的軟體工程師和臺灣的哪個比較血汗啊? 03/07 12:28
willytp97121: 看龍刻出了啥新玩意就知道最近哪個手機遊戲紅ZZZ 03/07 12:38
rockmanx52: 毫無疑問是日本...台灣現在已經慢慢進入老闆不願意給 03/07 12:40
rockmanx52: 工程師加班的狀況了(雖然還是有少數黑心的) 03/07 12:40
rockmanx52: 但在日本壓榨工程師還是主流 03/07 12:41
Oxhorn: 能紅半年大概就很厲害了 所以撇開這幾款大宗主流 手遊的 03/07 12:45
Oxhorn: 淘汰速度實在是比我們感受的還要更快 03/07 12:46
MikiSayaka: 所以能從 2011/08 到 2016/03 還繼續存在已經不錯了.. 03/07 12:47
bluejark: 有賺就能活啊 03/07 12:53
horseorange: 目前活最久的是誰啊?pad? 03/07 12:57
nrezw: 公主踢 也很久吧 03/07 13:10
wcl0222: FGO主線開完真的還活得下去嗎… 03/07 13:12
Daz2005i: 就算主線完結 我看FGO靠著各種惡搞活動就能稱下去 03/07 13:26
gino9955: FGO有課長就永遠不滅 03/07 14:00
xxxg00w0: 公主踢還真的是不用抽也玩的動... 03/07 14:50
xxxg00w0: 打錯 不用課 03/07 14:50
mlnaml123: 以前看一本書叫大師談網路遊戲、就有強調要對工程師好 03/07 17:04
mlnaml123: 一點 03/07 17:04
SCLPAL: 他才能救你的搖錢樹www 03/07 17:16
SCLPAL: 日手遊有幾款2~3週年,讓我頗感動QQ 03/07 17:17
idunhav1: 戰鬥女子在該領算創新 不過玩家人數應該要更多才對 03/07 19:17