
推 LABOYS: 很久沒看到你,一來就好認真啊 XDD 03/11 17:21
推 xji6m3vm0: 好吧..我覺得我發的文有點偏了.. 03/11 17:21
→ xji6m3vm0: 會用暴力運算舉例的原因是這樣好懂.. 03/11 17:22
→ xji6m3vm0: 作者可沒設定只能暴力運算阿 03/11 17:23
推 GOBS: ag的設計師有說 他會自動放棄推演中出現一定劣勢的棋路 03/11 17:24
→ GOBS: 光是這點就屌打暴力算法了 能適時放棄代表有更多時間去處理 03/11 17:24
→ GOBS: 有機會贏的棋路 03/11 17:24
→ xji6m3vm0: 會提那個是因為作者設定的運算能力太瞎了用暴力都會贏 03/11 17:25
→ F23ko: to xji6m3vm0: 癥結點就在這裡啊,作者強調了暴力運算的能 03/11 17:25
→ F23ko: 力,還寫出模擬所有空氣分子之類的東西,就會讓人以為樹狀 03/11 17:25
→ GOBS: 看第二場就知道 右上角ag放棄六顆黑子 剛開始賽評還以為他下 03/11 17:26
→ GOBS: 錯 結果算出來去搶中間賺更多 03/11 17:26
推 orze04: 要國中生理解蒙地卡羅 AB剪枝太過份了 03/11 17:26
→ F23ko: 只會用暴力運算啊。實際上的狀況會是,一個問題大到不行, 03/11 17:26
→ F23ko: 行,又極度優化演算法之後,還是需要大量的運算能力,才會 03/11 17:27
→ F23ko: 丟去給超級電腦算的。 03/11 17:27
→ miname: 拜託不要來亂了 O(n)算暴力解啊 03/11 17:29
推 zizc06719: 結果你標題一點都不重要啊XD 你只是想點出演算法的重要 03/11 17:32
→ zizc06719: 性 03/11 17:32
推 iamnotgm: 講真的和馬自己都沒搞清楚暴搜是怎麼回事我們在這裡都是 03/11 17:33
→ iamnotgm: 喇低賽阿w 03/11 17:33
推 kinuhata: 我看河馬自己也搞不清楚這些東西 否則也不會寫出一堆可 03/11 17:34
→ kinuhata: 笑的物理概念 03/11 17:34
→ F23ko: 是不是暴力要看狀況啦 有些優化解法都已經是 O(N*logN)了呢 03/11 17:35
推 reinhert: 如果複雜度只有O(n)都還算好,最怕的就是O(n^m)這種啊 03/11 17:38
推 LayerZ: 可是AlphaGo主要是屬於類神經網路類型,最重要的部分就是 03/11 17:42
→ LayerZ: 學人類如何避免暴力解法 03/11 17:42
→ LayerZ: 雖然跟這篇已經沒啥相關了XD 03/11 17:43
→ dreamnook: 推樓上... 03/11 17:43
推 Entropy1988: 蒙地卡羅或AB剪枝 其實國中生也可以略懂耶 03/11 17:43
→ Entropy1988: 寫科幻小說被要求要對題材有所掌握是當然的,不過我 03/11 17:45
推 agreerga: 所以AG可以秒達這則運算嗎XD 03/11 17:45
→ agreerga: 答 03/11 17:45
→ agreerga: 答 03/11 17:45
→ Entropy1988: 不會期待作者一定毫無破綻。比較讓我注意的是他周遭 03/11 17:45
推 tsubasawolfy: AG後期也會轉向窮舉吧 這樣比較節省時間 03/11 17:46
→ tsubasawolfy: 你看第二場最後都是 30秒下一目y 03/11 17:46
→ Entropy1988: 沒有人幫他審稿嗎,針對科學的部分? 03/11 17:46
→ tsubasawolfy: 反正接近收尾 變化小就可以用暴力法 這種彈性才好 03/11 17:46
推 GOBS: ag會窮舉阿 可是中盤窮舉絕對不是好事 真的到收官時窮舉比 03/11 17:48
→ GOBS: 較穩 03/11 17:48
→ gmoz: 沒有優化才會用1+1的方式去解乘法吧XDDD 03/11 17:50
→ LayerZ: 那你要如何讓AI自己去找1+1以外的算法XD 03/11 17:50
推 reinhert: AlphaGO演算法就擺在那邊不會變,但當展開空間越少就越 03/11 17:51
→ reinhert: 有可能接近窮舉法 03/11 17:51
→ gmoz: 你在設計AI的時候就會考慮進去啦 03/11 17:52
→ Edaw: 就文中所提的P_human()與P_human_fast()阿! 03/11 17:52
推 tsubasawolfy: 和馬寫魔禁好像是高中的時候... 03/11 17:53
→ LayerZ: 你的回答是指人類優化,但是要如何讓人類優化以外自己去找 03/11 17:53
→ Edaw: 0.3ms與2us的差距 03/11 17:53
推 BanJarvan4: ag會學習吧 第一次很爛 但會越算越快 03/11 17:54
→ gmoz: 我只是覺得舉例問題,基礎運算不用AI一般編譯器就有優化XD 03/11 17:56
→ gmoz: 以這篇精神能找類似的例子不會多 就算有我覺得也是慢慢會解 03/11 17:56
→ LayerZ: 人家是舉例咩 = = 03/11 17:56
→ gmoz: 但是當你很難舉出真的例子,就知道其出現的機率了 03/11 17:57
→ LayerZ: 不,舉1+1是因為他是極簡化的例子而以阿~_~ 03/11 17:58
→ gmoz: 就算是真的1+1+1 真的很笨,弄成類似MAP/REDUCE去跑也會很快 03/11 17:58
→ F23ko: 演算法真的很常遇到,我上次做的是搜尋,你可以想像是,從 03/11 18:01
→ gmoz: 限定問題領域再限定解法 = 人類一定贏,我覺得已經偏掉了www 03/11 18:01
→ F23ko: 一堆文章,大概幾千萬字中去尋找特定的字,我程式下去,一 03/11 18:01
→ gmoz: 我覺得解答就存在河馬他的理工腦的程度啦XD 03/11 18:01
→ F23ko: 小時多.... 結果換用 Suffix Tree 的方式,億開始先掃過一 03/11 18:02
→ Entropy1988: 傳奇的熱膨脹也是高中寫的嗎? 03/11 18:03
→ F23ko: 次全部文章,之後搜尋,都不用一秒結果就出來了。 03/11 18:03
→ gmoz: 對阿w 一定要先建個索引吧 至少有個inverted index也好 03/11 18:03
→ gmoz: AI自行找演算法的功力 其實進步很快了 阿法狗也會自己找解法 03/11 18:04
→ F23ko: 電腦充其量只是工具,至少目前都還只是工具,跟電腦起競爭 03/11 18:04
→ oread168: 電腦很笨R 03/11 18:04
→ gmoz: 同意找演算的功力這部分目前還是人類還是屌打的 03/11 18:05
→ F23ko: 心態太奇怪了。該競爭的對象是把計算方式寫出來的工程師 03/11 18:05
推 Edaw: 平行運算也要看問題的平行度 首先計算1*100000000000透過 03/11 18:05
→ Edaw: map/reduce計算 要有人類快也要有相應的超級多硬體成本 03/11 18:06
→ gmoz: 應該說是 "計算方式寫出來後讓他自己去長的AI" 03/11 18:06
→ Edaw: 這硬體成本本身要跟問題複雜度同個數量集 且前提是此問題要 03/11 18:06
→ Edaw: 可適用於平行 03/11 18:06
→ gmoz: 所以討論到這個就偏掉啦 要提提不完 何況河馬的理工程度 03/11 18:07
→ gmoz: 對設定上面 我們根本沒辦法得知太多XDDD 03/11 18:07
→ Edaw: 而且若是1*100000000000 = 1+1+...+1的問題 人類是O(1) 03/11 18:08
→ Edaw: 你用map/reduce也僅能得到O(logn)吧! 03/11 18:09
→ Edaw: 每個CU都只運算1+1一次可以把運算量減半 03/11 18:10
→ Edaw: 第二個問題變2+2+..+2 高度會是O(logn) 03/11 18:10
→ Edaw: 代表要算logn次 03/11 18:10
→ Edaw: 次與次之間因有相依性所以無法透過平行去做優化 再多硬體都 03/11 18:12
→ Edaw: 沒軟用 03/11 18:12
推 gmoz: 搞不好學園都市有999999999PHz的CPU啊XD 03/11 18:27
推 Entropy1988: ↑一直想提的一件事就是 先把性能參數喊出來就輸了 03/11 18:30
推 pusufu: 可是人類會少寫好幾個0 03/11 18:31
→ Entropy1988: 因為喊出來以後,就可以說它在什麼條件下會輸。反之 03/11 18:31
→ Entropy1988: ,若一直沒喊出來,就可以無限膨風,立於不敗之地。 03/11 18:32
推 cangming: 窮舉法遇到連續函數就gg了 更不要講機率性運算 是不可能 03/11 18:47
→ cangming: 的事 03/11 18:47
推 Seeker7: 和馬可能連國中理化都有問題,別要求太多了XD 03/11 19:04
推 crazylin924: 快推 不然別人以為我看不懂 03/11 20:01
推 bitcch: 我覺得和馬搞不清楚硬體跟演算法的差異 03/12 03:32
推 Dkuei: 我怎麼覺得ai 討厭複雜度有點怪 類神經的複雜當你決定完結 03/12 06:50
→ Dkuei: 構後就固定了 03/12 06:50