→ StBernand: 你對軟硬體的定義蠻奇怪的... 03/11 14:43
→ fan119053: 其實他說的沒什麼錯誤,樹狀圖設計者本質上只是一台運算 03/11 15:01
→ fan119053: 效率極高的電腦硬體,但是在演算法上由於作者認知的極限 03/11 15:01
→ fan119053: 基本上可以說是跟原始人一樣,但現代AI的進化是在演算法 03/11 15:02
→ fan119053: 上的進化,換言之,只要演算法的水平夠高,用PC照樣可以達 03/11 15:04
→ fan119053: 到甚至超越使用差勁的演算法的超級電腦,但一般來說不會 03/11 15:04
→ fan119053: 有人做這種暴殄天物的事,如果使用最優的演算法,那超級 03/11 15:05
推 LaPass: 大多數的作法是: 大幅優化軟體+普通電腦 03/11 15:06
→ fan119053: 電腦的價值根本體現不出來 03/11 15:06
→ LaPass: 但最常見的是: 普通軟體+極限硬體,只要不是用組合語言寫 03/11 15:07
→ LaPass: 的程式,包跨C之類的,都會多包一層,效率自然有差。 03/11 15:07
→ fan119053: 少打了一個不字= =... 03/11 15:08
→ LaPass: 主要理由是開發上比較容易 03/11 15:08
→ LaPass: 其實現在的一般桌機,運算效率資就超越以前的超級電腦了 03/11 15:09
推 fan119053: 主要問題是,優化演算法需要天才的大腦,優化硬體只需要 03/11 15:10
→ fan119053: 比普通人強一點的大腦加新鮮的肝 03/11 15:11
推 jupto: 現在多數使用都是普通軟體 大幅優化軟體使用量沒想像的多 03/11 15:11
→ jupto: 只有很專業的領域 像是一些模擬程式才在使用 03/11 15:12
推 LaPass: 優化其實到處可見的,像是排序之類的,早就封裝在底層了 03/11 15:12
→ jupto: 但是這和現代AI又是不一樣的概念 AI目前發展傾向於自我學習 03/11 15:13
→ iamsocool: 可是第二集就有那金色大...什麼的 砍了當麻一隻手 03/11 15:14
→ jupto: 要把那些課本裡都有的軟體經典拿出來講那大家用的都優化啦 03/11 15:14
推 LaPass: 一樣啦,演算法的論文出來後,就會有人寫成libary,然後想 03/11 15:15
→ LaPass: 用的人就會去找來用了。 03/11 15:15
→ jupto: "優化軟體"和單純演算法優化還是有差 "優化軟體"往往重點在 03/11 15:17
→ jupto: 簡化軟體處理的"問題" 而不是簡化"運算" 03/11 15:18
推 LaPass: 我聽不懂,請問你是程式圈的嗎? 03/11 15:20
→ LaPass: 我是以我自己的工作經驗來講的,一般開發上其實沒那麼重視 03/11 15:21
→ LaPass: 執行效率,而比較重視開發效率跟修改彈性。但是在發現程式 03/11 15:22
→ LaPass: 跑得慢的時候,就會針對軟體跑得慢的部份去修改了。 03/11 15:22
→ LaPass: 我不太懂你所謂的「簡化軟體處理的"問題"」是什麼意思 03/11 15:23
推 jupto: 一般軟體開發目前確實傾向於這樣 因為硬體太猛寫好寫壞使用 03/11 15:24
→ jupto: 者不一定感覺的出差異 會有差的往往是卡在某些BUG中 03/11 15:25
→ jupto: 但是在專業領域中用的模擬軟體就差很多了 最源頭的"解法" 03/11 15:28
→ jupto: 如果選不對 不是運算資源吃很大 就是根本解出不合現實的解 03/11 15:29
→ jupto: 這就是所謂的針對"問題"去優化 以便找出最佳的"解法" 03/11 15:30
推 LaPass: 了解 03/11 15:31
→ jupto: 不過這也不是正常軟體開發會去接觸的東西啦 畢竟跨足專業了 03/11 15:32
推 chean1020: AlphaGo其實開始試著模擬人類的思考模式,但仍保留強大 03/11 16:47
→ chean1020: 的演算能力 03/11 16:47
→ zapion: 現在的年代顯學是大數據, 只要講分散式之類的就覺得猛了XD 03/11 16:57