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除了大富翁的人物方面,這陣子打算著手編寫相關製作人員的頁面 不少資料都是從網路上收集而來的,部份資料可能有所錯誤 還請多多指教 http://zh.richman.wikia.com/wiki/%E6%9E%97%E5%9D%A4%E4%BF%A1 林坤信(1974年-),為臺灣的音樂工作者、遊戲企劃。中國工商專科學校土木工程科畢 業,曾任軟體零售店店面工讀生、大宇資訊外制音樂人員、大宇資訊MIDEAL小組遊戲企劃 兼音樂製作(工讀一直到全職)、日商TGL台北分公司企劃及音樂製作、台灣帝技爺如科 技股份有限公司開發部經理、新藝術國際學苑遊戲企畫講師,涉及面相當廣。目前在個人 音樂工作室承接遊戲外包音樂。 概要: 林坤信本人並非音樂系科班出身,亦無正式學習過樂理,而他在遊戲配樂上的成就,全是 透過自己慢慢摸索、學習而來。 而他之所以會踏入音樂製作的工作,乃是出自於對遊戲的熱愛,他在求學時找就想找同學 一起研發遊戲,但發現企劃、程式、美術人才不缺,卻沒人能搞定配樂,自此開始對遊戲 配樂製作產生興趣,而在興趣的驅使之下,他在國中三年級時利用買音效卡附贈的作曲軟 體,試著將吉他簡譜輸入軟體,也模仿電視廣告或遊戲的配樂,還開始自修樂理、編曲的 書籍。 他在就讀專科時,常常掛在大宇資訊的電子佈告欄上討論遊戲,而在專科三年級時他就被 進大宇負責遊戲配樂的部分,而當時的大宇算是國內第一家內部設置配樂人員的遊戲軟體 公司。 早期遊戲配樂的從業人員門檻並不高,只要聽很多音樂、懂得選歌的人,都可以從事遊戲 配樂,從業人員的作品也是將已有的中西名曲改編套用,只要交出所需數量的曲子,研發 人員喜歡就過關。 隨著時間的推進,遊戲配樂也逐漸步入創作的階段,但並不像其他方面的工作,配樂人員 傾向於被動的獨立作業,常常等到遊戲接近成形,才看著遊戲想靈感,開始創作,而林坤 信總是從遊戲的最初便主動與研發團隊密切互動、討論,注意音樂與故事情節的搭配。 他認為,身為遊戲配樂的製作人,對音樂的接受度必須要很廣,還必須要有量產的能力, 以他的產能,平均一星期可完成二、三十首曲子,除此之外,還必須要有溝通能力。 而對於遊戲公司與流行音樂界合作,請專業的音樂製作人跨刀為遊戲配樂,對此趨勢他認 為除了隔行如隔山,彼此的專業術語難以溝通的問題外,這些音樂人未必熱愛遊戲,無法 置身遊戲中,寫出讓玩家身歷其境的音樂。 除了音樂創作、編曲外,林坤信同時也擅長文編及遊戲企畫工作、基礎美術( DeluxePaint、3D Studio Max、Preimere)以及程式寫作(DarkBasic、C/C++、 QuickBasic) 歷年作品: 大宇資訊: 幻象雷電 魔法世紀I 魔法世紀II 妖魔道 仙劍奇俠傳DOS版(FM、GeneralMIDI配樂製作) 大富翁3 魔神戰紀2 聖域爭輝 智冠科技(第四屆遊戲設計大獎「金磁片獎」得將作品): 真實的背叛 松崗資訊: 嬉笑春秋 TGL: 守護者之劍 守護者之劍外傳 神月紀事 奇蹟花園 宇峻奧汀: 神州 Online 行動戲胞: 龍騎士傳說 口袋牌砦 水果盤 接龍(Palm, PocketPC) 太陽軟體: 撲克99點(程式設計) CAI: 愛情迷島(程式設計) 逸事: 《仙劍奇俠傳》原本沒有英文名,而DOS的英文名字PAL,則是源自林坤信寫音樂給姚壯憲 的時候用的目錄名PAL(「paladin」的縮寫,意為遊俠、騎士),而目前大宇資訊最新的 官方說法,仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為:Chinese Paladin。 --    _____ ╭────────────────╮   / ▆◣ │ かがくの ちからって すげー!▼ │   ▏◢ ╰╭───────────────╯   ▏ ╯   ╲    http://birdrentan.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.193.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1457842847.A.6F5.html
howdo1793: 大富翁三的配樂真的好聽 很有FU 03/13 12:23
darkbrigher: 好遜的英文名,,,, 03/13 12:26
arrenwu: 其實大宇一直以來遊戲音樂都還滿穩的 03/13 12:28
aterui: DOMO的毛獸一開始也是負責音樂,後來跑去寫天之痕劇本 03/13 12:35
Bencrie: 妖魔道不錯,應該是大宇第一個 ATB 制 RPG ? 03/13 13:10
lolic: 03/13 13:13