作者justeat (小玉)
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標題Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?
時間Mon Mar 14 14:54:34 2016
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 之前因為快打旋風5的評價太差了 所以就略過了
: 但是偶然看了一下實況 怎麼還是跟最舊的2D格鬥一樣 只有一種跳躍?
: 我印象中 2D格鬥的跳躍 不是早就有各種應用了嗎?
: 少數角色限定的反彈跳等等不算 很多格鬥遊戲的全部角色 不都有很多種跳躍嗎?
: 怎麼身為目前歐美最受歡迎的快打系列 卻還是不採用多種類的跳躍來提升遊戲性呢?
結論就是簡單的一句話: 因為capcom覺得這樣比較有賺頭。
至於事實上是不是這樣,也只能幾年後再來回顧了。
: 要比 當然要比更多樣化的 沒有人會去舉更單調的來講 新遊戲本來就要更多內容
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問題就在這一句。
電子競技的發展要往哪個方向?
是像運動競技那樣,強者就是可以做出你做不出來的動作;
還是像棋藝競技那樣,觀念對了就行?
這幾年的發展是比較偏向後者的,
希望讓大家好學好上手,把遊戲群眾做大,這樣才有賺頭。
為了好學,遊戲內容不會越來越多,而是要精簡,易學難精。
覺得遊戲內容太單調?
以前也是很多人這樣戰LoL,結果它還是紅阿。
你有你的觀點,廠商有廠商的觀點。
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推 lanjack: D3時代J胖表示:我們做的一切都覺得很潮 03/14 14:57
推 pp1877: 要不是你回這篇,我都不知道他還在回欸XD 03/14 16:35
推 brokensox: 我可以回說因為SF5不怎麼需要跳嗎... 03/14 19:34
推 pp1877: 我已經被放置了XD 03/14 19:43
→ Landius: 應該說快打的跳入是有限定的 03/15 00:51
推 tamanoko: 那ID連續挑了好幾個格鬥遊戲的骨頭了 大概跟格G玩家有仇 03/15 11:49
→ bodhi: 樓上想太多了吧 不過就是看了新出的game 結果竟然負評一堆 03/15 11:58
→ bodhi: 然後看實況 都以前一樣 了無新意 不值得玩 說句可惜而已啦~ 03/15 11:59
→ Landius: 了無新意的話看來只要bodhi下去玩沒幾天就會升到金玩家了 03/15 14:23
→ bodhi: 不值得花時間玩啦~ 如果說幾十年前的吃豆人 現在看了無新意 03/15 14:27
→ bodhi: 叫你現在去玩到吃豆人世界冠軍 你要嗎? 別人不比你笨啊-.- 03/15 14:29
→ pp1877: 現在就一堆笨蛋在努力打你"類比"的吃豆人冠軍啊XD 03/15 14:31