推 tsubasawolfy: 然後魔王軍還會定期出草 多棒阿 03/15 12:18
→ BigCat: 仇恨值表示 03/15 12:20
→ gundammkiv: 當初有人問 為什麼明顯不同種族的生物能被"挑釁" 你 03/15 12:23
→ gundammkiv: 對你家的狗罵髒話牠會生氣嗎? 03/15 12:23
推 seiya2000: 先打胸部大的 03/15 12:23
推 tsubasawolfy: 真的有這種AI的話 坦補D鐵三角就破了 03/15 12:24
推 StellaNe: 本末倒置 坦的存在本來就是拉仇恨的 要讓怪去打輸出高的 03/15 12:25
→ StellaNe: 就直接把仇恨值系統砍掉不就好了 03/15 12:25
推 slcgboy: 先摸掉奶 再幹掉輸出 然後一樣凌虐坦 03/15 12:25
→ WarnLeadwar: 那種情況只會變成坦用控場技能阻止王追殺補 補師不用 03/15 12:28
→ WarnLeadwar: 補血只需要跑位或恢復範圍攻擊的傷害 DD一樣用力打 03/15 12:28
→ Nauglamir: 於是坦要重新設計, 而不是用仇恨值. 可以去參考各個TRP 03/15 12:28
→ Nauglamir: G是怎麼設計的,因為城主擔當電腦時就喜歡先衝法師了 03/15 12:28
→ WarnLeadwar: 到頭來也是變成坦限制王 補師恢復生命 DD一樣用力打 03/15 12:29
推 tsubasawolfy: 但是那樣就變成複合職 只是技能比重的差別 03/15 12:33
推 orze04: 很多遊戲都沒有在分鐵三角了 03/15 12:43
→ WarnLeadwar: 有人拿去電蝦板估一下嗎? 03/15 12:46
推 kkksteve: 的確有MMO嘗試取消坦補法阿, TESO初期與GW2 03/15 13:17
→ kkksteve: 第一個就演化成人人都是坦補打,王追DD,DD切武器變坦 03/15 13:19
→ kkksteve: 第二款則是各職都有控場補血技,被追的風箏其他人補&打 03/15 13:20
推 jupto: RPG遊戲決大部分的變化是在人物素質的分配 操作能影響有限 03/15 14:13
→ jupto: 所以拿AI玩這 只是浪費資源罷了 03/15 14:14