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※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言: : 標題我想不大到要怎麼描述更清楚 : 如果rpg類遊戲使用人工智慧 : 像是說使用alphgo當大魔王 這樣的話遊戲平衡度會被重條 這問題我很久以前就想過了 如果怪有人工智慧 一定不會傻傻地打坦 乖乖地讓奶補 原地站著讓dder打 一定轉頭先打輸出 然後在打奶 最後凌辱團隊的坦 這不用人工智慧了 人腦擔任大魔王就可以想像的事情 : 操縱全部小兵跟怪物 : 變得像是電腦vs全玩家那樣 : 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多 : 還會有一些意想不到的任務出來 : 主要的是納入學習機制 其實真的不用納入學習機制 只要讓電腦會去打對自己"威脅"最大的就好 : 讓敵人越來越強 : 不會只是遊戲中只有玩家是最強的 你這樣想人腦都可以裝UI了 電腦不裝 怎麼叫公平呢 當然遊戲商真的這樣做的話就沒市場了 所以才讓做競技場玩家自己單獨去PK -- 人因安全而墮落 人因幸福而自私 人因虛偽而和平 人因孤獨而亂來 人因愛而不公平 人因慾望而活著 人因忌妒而成長 人因比較而快樂 人因憤怒而覺醒 人因貪婪而進步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.56.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458015417.A.9E6.html
tsubasawolfy: 然後魔王軍還會定期出草 多棒阿 03/15 12:18
BigCat: 仇恨值表示 03/15 12:20
gundammkiv: 當初有人問 為什麼明顯不同種族的生物能被"挑釁" 你 03/15 12:23
gundammkiv: 對你家的狗罵髒話牠會生氣嗎? 03/15 12:23
seiya2000: 先打胸部大的 03/15 12:23
tsubasawolfy: 真的有這種AI的話 坦補D鐵三角就破了 03/15 12:24
StellaNe: 本末倒置 坦的存在本來就是拉仇恨的 要讓怪去打輸出高的 03/15 12:25
StellaNe: 就直接把仇恨值系統砍掉不就好了 03/15 12:25
slcgboy: 先摸掉奶 再幹掉輸出 然後一樣凌虐坦 03/15 12:25
WarnLeadwar: 那種情況只會變成坦用控場技能阻止王追殺補 補師不用 03/15 12:28
WarnLeadwar: 補血只需要跑位或恢復範圍攻擊的傷害 DD一樣用力打 03/15 12:28
Nauglamir: 於是坦要重新設計, 而不是用仇恨值. 可以去參考各個TRP 03/15 12:28
Nauglamir: G是怎麼設計的,因為城主擔當電腦時就喜歡先衝法師了 03/15 12:28
WarnLeadwar: 到頭來也是變成坦限制王 補師恢復生命 DD一樣用力打 03/15 12:29
tsubasawolfy: 但是那樣就變成複合職 只是技能比重的差別 03/15 12:33
jeeyi345: 轉 https://i.imgur.com/PteIe5G.jpg 最低需求表示 03/15 12:37
orze04: 很多遊戲都沒有在分鐵三角了 03/15 12:43
WarnLeadwar: 有人拿去電蝦板估一下嗎? 03/15 12:46
kkksteve: 的確有MMO嘗試取消坦補法阿, TESO初期與GW2 03/15 13:17
kkksteve: 第一個就演化成人人都是坦補打,王追DD,DD切武器變坦 03/15 13:19
kkksteve: 第二款則是各職都有控場補血技,被追的風箏其他人補&打 03/15 13:20
jupto: RPG遊戲決大部分的變化是在人物素質的分配 操作能影響有限 03/15 14:13
jupto: 所以拿AI玩這 只是浪費資源罷了 03/15 14:14