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: 以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數, : 比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc : 然後,設定一些很好量化的目標,比如, : "血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢", : 讓電腦來操控每一個單位。 : 一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議, : 最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。 : 不知這樣可行嗎? 考量到玩家成長速度還是要設計各地區有相對應的等級頂端 不然一登入就像灰與幻想那樣被哥不靈賺經驗值誰受的了XDDD (A哥不靈在空地發呆當餌 BCDEFG哥不靈在建築物頂端死角狙擊) 不過你說的方式最大限制還是伺服器硬體要開到哪種規格 阿發狗單機板是48CPU+8GPU (一隻),所以你要全伺服怪物都這樣控制大概很難 理想狀況是訓練一個職業,例如弓兵哥不靈該具有怎樣的反應 然後複製這個模組出去,因為是量產機所以也不可能即時反應修正 但是會比現在笨笨的AI好一點點 至於BOSS等級就可以考慮你說的在獨立副本伺服器上面搞 只是這樣那些副本輔助程式(DBM之類)大概就都無效,因為BOSS會慢慢自我進化 雖然他的技能固定,但是可以根據不同隊伍採取不同戰略 A隊可能1->2->3 B隊可能 2->3->3 但是還是要給他一個成長上限,不然最後只剩精英團要打XDDDD 伺服器等級BOSS就....像死亡之翼那樣三不五時出草掠奪城鎮增加緊張感 只是他的AI要怎樣成長就不清楚了,要看遊戲類型決定。 --         http://i.imgur.com/sN8ZTDt.jpg    遠甚於黑~甚於黑暗之漆黑ψ渴求與吾之真紅融合~覺醒之時已降臨! 真理墜入無謬之境~化為無謬之畸形ψ現形吧~起舞吧~吾之力量渴求崩壞!      自深淵而來無可比擬破壞之力╫萬象具化為塵!   ‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆究 ‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆*`'           【 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.15.155.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458092619.A.44F.html