推 tonyxfg: 最後一段他的意思好像不是這樣,而是指電腦在跟玩家對戰 03/16 10:02
→ tonyxfg: 中吸取經驗,慢慢改良戰術而已,並不是讓怪物互毆養蠱 03/16 10:03
那就跟下面 chigo520 講的一樣了。而且這個戰術的模型很好建立,甚至不用透過學習
推 chigo520: 講個最簡單要是同樣的怪物會因為戰術改良變強 那新加入 03/16 10:11
→ chigo520: 的玩家只會越玩越痛苦 想想你玩個ro波利會集體烙人打你 03/16 10:11
→ chigo520: 然後覺得打不贏還會烙跑 你要玩什麼! 03/16 10:11
而且這個AI找幾個會寫程式的大學生就可以做出來了
推 tonyxfg: 烙跑就算了,還把你引到強怪旁邊XDD 03/16 10:12
推 EasternAsh: 如果有我會想玩耶XD 就是玩這個打不贏啊XD 03/16 10:14
推 aya16810: 會看到長老樹精把自己折斷召喚MVP 03/16 10:14
→ EasternAsh: 而且可以調難度吧 阿發狗也有版本難度的差別 03/16 10:14
調難度是不難啦,只是要怎麼樣才算是 有點聰明又沒那麼聰明 呢XD
不過 AlphaGO 我記得只有運算的硬體不同而已吧?
推 chigo520: 真的要這樣玩那也不用找ai跟直接玩對戰遊戲不就好 03/16 10:16
→ EasternAsh: 想看看所有玩家對戰 不就是享受高智商對決嗎 03/16 10:16
→ EasternAsh: 如果LOL職業玩家開放對戰 一堆人不也去玩嗎 03/16 10:17
是啊,但是那是MOBA不是嗎?
MMORPG 是給玩家享受在野外跟智障怪物冒險的遊戲呀
→ EasternAsh: 以阿發狗這種賣點 不怕沒人玩 我還怕打得難分難捨 03/16 10:17
推 Dialysis: 類似把LOL做成MMORPG? 03/16 10:18
→ EasternAsh: 阿法狗在圍棋掀起波濤 就聽到很多人希望LOL也來一個XD 03/16 10:19
LOL 部分,如果想的話隨時都可以寫個AI在線上把人類打爆,而且是很絕望那種
推 aaaaooo: LOL加超高等UI..你是想要電腦老是神走位打到腦修嗎 03/16 10:34
是啊 很多玩家發現對面玩家用script輕鬆閃躲指向技的時候都會超不爽XD
※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 03/16/2016 10:35:50
→ aaaaooo: 不管什麼遊戲樂趣很大一部份都來自於獲勝 加這種東西把玩 03/16 10:35
→ aaaaooo: 家打爆除非營運腦袋壞掉才會幹 03/16 10:36
→ Fewer: 一定沒人玩 太HC的東西下場就是市場小眾或收掉 03/16 10:41
推 chigo520: moba的樂趣是虐菜不是被當菜虐 03/16 10:44
→ chigo520: 你每場都跟faker對線玩兩場就不想玩了 03/16 10:45
→ campouaar: 打得難分難捨?是被虐爆吧 03/16 12:30
→ campouaar: 玩家對戰不是想要高智商對決,而是想要贏啊 03/16 12:31
→ campouaar: 證明:我比別人強 03/16 12:31
→ henry1234562: 就算是現在 AI的操作也是可以很輕易就超過玩家的 03/16 12:33
→ henry1234562: 例如 從視野外切入對AI用技能 竟然是AI先放出來.. 03/16 12:34