作者Dialysis (Chiquitia)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 如果線上rpg中應用alphago?
時間Wed Mar 16 09:08:09 2016
※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言:
: 標題我想不大到要怎麼描述更清楚
: 如果rpg類遊戲使用人工智慧
: 像是說使用alphgo當大魔王
: 操縱全部小兵跟怪物
: 變得像是電腦vs全玩家那樣
: 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多
: 還會有一些意想不到的任務出來
: 主要的是納入學習機制
: 讓敵人越來越強
: 不會只是遊戲中只有玩家是最強的
我的想法如下:
以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數,
比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc
然後,設定一些很好量化的目標,比如,
"血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢",
讓電腦來操控每一個單位。
一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議,
最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。
不知這樣可行嗎?
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※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 03/16/2016 09:08:48
推 tsubasawolfy: SAO UW用進來不錯 03/16 09:12
推 agreerga: 一天後電腦就封頂 03/16 09:12
推 tonyxfg: 這樣應該會有玩家在新手村前訓練電腦,然後新手出門就直 03/16 09:21
→ tonyxfg: 接被combo技送回家了XD 03/16 09:21
→ nucleargod: 要寫又強又會學的 AI 不難,但是打起來不好玩 03/16 09:55
→ nucleargod: 因為怎麼打都輸...... 03/16 09:55
→ nucleargod: 我有寫一個 AI 放在 LF2 板,還沒寫學習進去 03/16 09:56
→ nucleargod: 沒練個一年大概別想打贏他,給新手打會崩潰 03/16 09:58
→ aaaaooo: 這不就是外掛嗎 03/16 10:08
推 k387259: 樓樓上不是去美國實習竟然還在ptt推文 03/18 08:50