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※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言: : 標題我想不大到要怎麼描述更清楚 : 如果rpg類遊戲使用人工智慧 : 像是說使用alphgo當大魔王 : 操縱全部小兵跟怪物 : 變得像是電腦vs全玩家那樣 : 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多 : 還會有一些意想不到的任務出來 : 主要的是納入學習機制 : 讓敵人越來越強 : 不會只是遊戲中只有玩家是最強的 我的想法如下: 以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數, 比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc 然後,設定一些很好量化的目標,比如, "血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢", 讓電腦來操控每一個單位。 一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議, 最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。 不知這樣可行嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458090491.A.005.html ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 03/16/2016 09:08:48
tsubasawolfy: SAO UW用進來不錯 03/16 09:12
agreerga: 一天後電腦就封頂 03/16 09:12
tonyxfg: 這樣應該會有玩家在新手村前訓練電腦,然後新手出門就直 03/16 09:21
tonyxfg: 接被combo技送回家了XD 03/16 09:21
nucleargod: 要寫又強又會學的 AI 不難,但是打起來不好玩 03/16 09:55
nucleargod: 因為怎麼打都輸...... 03/16 09:55
nucleargod: 我有寫一個 AI 放在 LF2 板,還沒寫學習進去 03/16 09:56
nucleargod: 沒練個一年大概別想打贏他,給新手打會崩潰 03/16 09:58
aaaaooo: 這不就是外掛嗎 03/16 10:08
k387259: 樓樓上不是去美國實習竟然還在ptt推文 03/18 08:50