推 nahsnib: RPG也有很多種RPG阿,你要說哪一種?03/15 01:14
→ nahsnib: 如果像暗黑那種類型的,保證玩家崩潰。03/15 01:14
推 GodCopyTower: 不會 因為有課金道具03/15 01:14
這是我看激戰2介紹時突然想到的
就假設魔王軍vs人類吧
玩家都是勇者 魔王是ai
那麼魔王操作單位是軍團
會使用戰術類去打玩家
就像是一隻哥布林打不贏一個玩家
但一群再配合戰術就有可能贏了
讓整個遊戲提高一個層次
※ 編輯: a12345x (50.232.123.157), 03/15/2016 01:21:50
→ sai007788: 要是wow這樣做你就會看到王先打補然後無視仇恨了03/15 01:15
推 siscon: 要用也是用在競技類比如說星海 RPG做這麼難幹嘛03/15 01:15
競技類固然會吸引著名
這樣做rpg不會有人被吸引嗎
等於再對抗真的魔王一樣耶
→ shintz: 要是wow這樣做你就會看到打了一王門前的小兵後,過了十幾03/15 01:20
推 tw15: 嗯...那頂多在最難最難的模式放進一個弱智版的alphago03/15 01:21
→ shintz: 秒,一二三四五六七八九王全部一起跑過來了03/15 01:21
→ tw15: 而且因為是線上(牽扯玩者間合作)rpg 所以還要提出正確的行銷03/15 01:22
推 woieyufan: 光是精準計算血量你就輸定了...03/15 01:22
→ tw15: 手段來讓玩家不斷去挑戰這個不可能被擊敗的關卡 有點麻煩啊03/15 01:22
有點麻煩是指說現實面嗎
台灣公司應該連開發都很不想了吧
先只討論遊戲的難易度跟有趣程度呢
※ 編輯: a12345x (50.232.123.157), 03/15/2016 01:30:28
推 nahsnib: 不是阿,那AI判定:打不贏玩家,不能給玩家經驗值,逃跑03/15 01:24
→ nahsnib: 你這遊戲要怎麼進行?03/15 01:24
→ nahsnib: 不准逃跑?那AI乾脆一開始把BOSS堵在新手村門口03/15 01:25
推 tw15: 線上類型的話(望向現在有億人在玩的那款)讓玩家自己做關卡03/15 01:25
→ nahsnib: 最大化勝率就這樣進行就好啦03/15 01:25
→ tw15: 省開發費又不用養超超麻煩alphgo好像比較有用@@03/15 01:26
→ tw15: 會成長的魔王(非智能)我只有想到天翼主線裡面有一隻 你不打03/15 01:27
→ tw15: 死會他打你 牠會一直升等 從本來很弱變超強QQ 03/15 01:27
→ kevinkboy: 真的想玩死玩家根本不用到那麼強的AI,把電腦反應時間改 03/15 01:27
→ kevinkboy: 成0ms,每隻小兵單獨控用上基本的戰術就足夠婊死玩家了03/15 01:28
→ kevinkboy: 現在遊戲都故意做成有反應時間,模擬玩家操控法去呈現03/15 01:30
挺酷的說
這是說ai是未來趨勢囉
→ pikachu2421: 如果是在上古這類RPG 單純讓敵人行動更真實倒是不錯 03/15 01:30
※ 編輯: a12345x (50.232.123.157), 03/15/2016 01:33:32
推 tw15: 一不小心歪題 原po想要增加複雜度應該說是類似變成不同冒險 03/15 01:38
→ kevinkboy: 要婊玩家方法多的是,問題是這樣的遊戲誰要玩? 所以才會 03/15 01:38
→ kevinkboy: 故意設計成玩家覺得有挑戰又沒難到打不贏的程度 03/15 01:38
→ tw15: 團隊、或使用不同打法,ai會用不同方法來檔這樣吧@@ 03/15 01:38
→ tw15: 以mmo來講的確會變得更多元沒錯,說不定是個突破點,現在mmo 03/15 01:40
→ tw15: 再多源也都是定好的,像gw2到後面劇情不同也都是同樣模式再 03/15 01:40
→ tw15: 刷,如果碎界者會飛過來踩死所有人然後打爆Divinity's Reach 03/15 01:41
→ tw15: 一定很酷 03/15 01:41
推 bluejark: 遊戲一定要做弱點啊不然玩家會生氣 03/15 01:59
→ none049: 玩家沒辦法炸掉城堡直接壓死BOSS 03/15 02:22
→ ArchiLee0601: lol自己不也在研發 03/15 02:51
推 tw15: 目前都比較往"讓玩家覺得像跟人在打"的方向走的樣子 03/15 03:06
→ takomalu: Cardinal 表示:我會自動收集網路情報自動產生任務劇本 03/15 04:03
推 WindSucker: 要拋棄無課玩家了 03/15 04:21
推 scarbywind: 王跑出來圍 紀錄地平線嗎 03/15 07:02
推 StillAtNight: AI沒有玩樂心態 只會分析出勝率高的打法並執行 03/15 08:18
→ StillAtNight: 以rpg來說 就是魔王軍團全部轟同一個玩家 然後各個 03/15 08:19
→ StillAtNight: 擊破 03/15 08:19
推 dearjohn: AI再強也打不過外掛狗與駭客www 03/15 12:21
推 iamnotgm: AoFE的電腦AI就很強大了 馬的各種神控兵 03/15 12:49