推 WOODOM: 是的,高價高質的金字塔頂端,能撐得起廠商開發體感VR嗎? 03/16 16:51
推 Sischill: 一般玩家跟本不會在第一時間就入手VR 哪個平台都一樣 03/16 16:52
→ WOODOM: 若撐不起、最終花大錢買體感式VR就容易淪為雞肋,因為廠商 03/16 16:53
推 rxnnbe: 我覺得超過八成的人都在等2 3代後vr成熟又降價才考慮吧 03/16 16:54
推 Sischill: 樓上重解 本來這種市場最前鋒的產品就不會有多少人入手 03/16 16:56
→ Sischill: 就算psvr 400鎂也一樣, 大多數使用者都會觀望居多 03/16 16:56
推 roea68roea68: 你自己買得起也沒用 要基數夠讓遊戲商開發的起 03/16 16:57
→ roea68roea68: 所以第一代HTC個人覺得穩死 PSVR可能有優勢點但也 03/16 16:57
→ roea68roea68: 可能一起死 03/16 16:57
→ liusean: VR就是為了更進階享受遊戲內容,但並非必要 應該很多人會 03/16 16:59
→ liusean: 觀望後續發展再決定吧 03/16 16:59
推 WOODOM: 其實VIVE也快開賣了 或許不用年底就看出存活率高低了 03/16 17:00
推 iam0718: 只有重度玩家才會搶第一手吧 像c8763 03/16 17:02
推 ms0344303: 高價市場 愛瘋初代表示: 03/16 17:03
推 WOODOM: 我那篇重點就在VIVE帶來的基數 是否能讓廠商撐得起開發 03/16 17:05
→ liusean: 而且說實在的現在大家討論都注重在遊戲端 但是PC的VR除了 03/16 17:05
→ liusean: 遊戲之外,之後也許會有其他在製造或商業用設計用途的軟 03/16 17:05
→ liusean: 體之類的應用 03/16 17:05
→ WOODOM: 當然VIVE死不代表VR死 因為做VR不只他一家 只是他先獻頭.. 03/16 17:06
推 andy0481: 那些運用在便宜普及之前不會有太多廠商願意花大錢砸的 03/16 17:06
應WOODOM版友要求刪除部份推文
推 akilight: 所以FB才說VR要做10年計畫,他們首年目標好像定一百萬台 03/16 17:17
→ akilight: 他們也知道這不會一下就推廣開,後續肯定會有二代三代 03/16 17:17
→ akilight: VIVE這邊,Valve主要方向是OpenVR,打算擴展支援各種裝 03/16 17:18
→ akilight: 置,RIFT就在支援清單裡面,也就是說即使VIVE掛了也可以 03/16 17:19
→ akilight: 繼續發展下去,靠其他家硬體就好 03/16 17:19
※ 編輯: blackone979 (114.35.187.199), 03/16/2016 17:27:33
→ j9145: PSVR連看軟體演唱會還能讓明顯感受到操控很延遲... 03/16 17:27
→ HolyBugTw: 搶單,展示技術,尋求合作,表態參戰罷了,前景再說 03/16 17:44
推 Kagero: 初期就大家一起死啊 PS4極限就在那邊 一堆人看不到 03/16 18:00
推 e04su3no: 我兩邊都試玩過 以後不知道但現在覺得HTC的遊戲性嚴重不 03/16 18:04
→ e04su3no: 足 就只是個技術展示 相對PSVR畫質雖差但真的是在玩遊戲 03/16 18:04
→ e04su3no: 也許之後VALVE會補足這一塊吧 03/16 18:04
推 zardbz: 極限在那又如何,君不見老任有care過效能嗎 03/16 18:40
→ kira925: 那PSVR也要跟老任一樣有梗才行阿... 03/16 19:09
→ kougousei: HTC本來就說過前期只打算賣重度玩家了啊.... 03/16 20:22