→ KimJongUn: 所以necalli強勢啊 小向都愛練就知道 03/17 23:15
他主練的那兩位,一個有豹子踢,一個對空技像昇豹踢啊. XD
→ pp1877: 怎你也回了...XD 03/17 23:16
基於人道立場,還是要回一下,
不然他會有必殺技一定強於通常技的錯覺.
→ KimJongUn: 華仔? 演肯的鄭伊健能旋風腳吹起女高中生的裙子 偶像 03/17 23:18
※ 編輯: Landius (61.230.111.169), 03/17/2016 23:25:13
→ Emerson158: 結論是:不要怕安薩(咦咦?) 03/17 23:23
推 pp1877: 我覺得他自己本身概念還沒什麼問題,是那個其他玩家... 03/17 23:26
推 kdash: 只能吃不能糊的麻將.有什麼意思呢 03/17 23:27
推 stkissstone: 當然要怕安薩 不然會車禍斷手 03/17 23:32
推 Emerson158: 安薩到底做了什麼?...... 03/17 23:33
推 ych1022: 滿專業的~ 03/17 23:33
→ jumboicecube: 嚴謹一點的話,受創判定的存在與否和無敵不一定有關 03/17 23:47
→ jumboicecube: 有些系統是無敵技也有設受創判定,但是在處理時以 03/17 23:48
推 reader2714: 好像往前三還四篇 安薩被取了煞氣的綽號 03/17 23:49
→ jumboicecube: 無敵判定為優先。不過講太細也沒用._. 03/17 23:49
→ CantaPerMe: 你超有耐性耶,佩服佩服 03/17 23:56
推 Ayan1105: 我覺得會把必殺技放在普通技前面的想法 03/17 23:56
→ Ayan1105: 已經完全不是格鬥遊戲玩家了吧? 03/17 23:56
→ CantaPerMe: 無敵判定優先也不完全是啊,應該是說你的攻擊碰不到 03/17 23:57
推 pp1877: 這篇至少還有判定圖,我只有鍵盤...(倒) 03/17 23:57
→ CantaPerMe: 對方的受擊判定(因為他無敵時間中)但是你伸出攻擊 03/17 23:57
→ CantaPerMe: 的受擊判定框被他攻擊到了 03/17 23:58
→ Emerson158: 我真的只有鍵盤(沒滑鼠) 03/17 23:58
→ CantaPerMe: 啊不就新手鑽牛角尖然後懂了一點什麼(不論對不對 03/17 23:59
→ CantaPerMe: 就加上自己腦補任意評價拿出來貼成似是而非的文洗文章 03/17 23:59
→ pp1877: 我有滑鼠!(離題) 03/18 00:00
推 greedypeople: 不過有爪無爪這樣看起來差很多耶 03/18 00:02
→ jumboicecube: "必殺技一定比較強"就新手很常見的問題呀XD 03/18 00:02
推 CantaPerMe: 樓上在說什麼啊,什麼差很多,這可是了無新意呢! 03/18 00:03
→ CantaPerMe: 就算可以自己裝爪子轉構還是了無新意啦,幹嘛不換蚊鈎 03/18 00:03
→ jumboicecube: 完全沒有受創判定 VS 有無敵屬性但是有受創判定 03/18 00:04
推 Emerson158: 有沒有鐵面倒是差很多 沒有面具非常猥瑣.... 03/18 00:04
→ CantaPerMe: 蚊鈎可以當飛道拉回來又很正,戴20年爪子還不知變通 03/18 00:04
→ jumboicecube: 打起來都會覺得"這招是無敵技"但系統的細部處理有差 03/18 00:04
→ Emerson158: 大冰塊耶 03/18 00:05
→ CantaPerMe: 有無敵屬性但有受創判定簡單說就是部位無敵而已 03/18 00:05
→ CantaPerMe: 這種形容通常在ARC系FTG比較常見,不知道hit box怎麼 03/18 00:05
→ CantaPerMe: 設計的,到最後竟然還有彈屬性無敵,真的是不知變通 03/18 00:06
→ jumboicecube: 唔,這真的是系統要怎麼設定的問題 03/18 00:06
→ jumboicecube: 有些遊戲是 "掛有無敵屬性時不處理受創判定被打中" 03/18 00:07
→ greedypeople: 像三代的系統就block掉就好了 哈哈 03/18 00:07
推 pp1877: 害我在那邊摳籃球摳好久... 03/18 00:07
→ jumboicecube: 就和GG玩家會講的跳躍屬性一樣。有些遊戲是起跳後 03/18 00:08
→ jumboicecube: 才把二跳的FLAG打開,有些遊戲是預設一直開著 03/18 00:09
→ jumboicecube: 最後效果一樣,但系統內容不一樣的設計很多 03/18 00:09
→ CantaPerMe: 還不都是格鬥遊戲,看起來一樣啦,了無新意(樓主調 03/18 00:10
推 Emerson158: 大冰塊最近都不去星海版了... 03/18 00:10
→ jumboicecube: 就是真的有在打FTG的才會研究到這麼細XD 03/18 00:10
→ jumboicecube: 其實前幾天還有偷偷推文(逃) 03/18 00:11
→ jumboicecube: 只是比較沒有時間寫長的文章了QQ 03/18 00:11
→ CantaPerMe: 原來還有其它玩家研究這麼透徹啊 03/18 00:11
→ Landius: 喔喔,有更專業的來了!! <(_ _)> 03/18 00:15
推 Ayan1105: 我就穩穩爬SFV。哼~我3500LP了 03/18 00:15
推 Emerson158: 喔? 應該可以輕鬆吃安薩了嗎? 03/18 00:17
→ bodhi: 別人提醒得很正確啊 在講普通跳踢 你還故意挑必殺技兼打背 03/18 01:00
→ bodhi: 當然會讓其他人看不下去 說你想騙外行啊~ 而且實況多的是XD 03/18 01:02
推 pp1877: 完了...我還以為他至少理解判定程序...囧 03/18 01:06
→ pp1877: 不過還挺巧的,板上人氣開始降的時候他就會回覆了... 03/18 01:08
→ sexycurry: 原來是在講普通跳“踢”阿,我還以為是單純跳過去呢? 03/18 01:48
推 Ayan1105: 如果要求正面跳入,然後你正確的時間轉升龍。 03/18 03:12
→ Ayan1105: 那就根本是廢話,一定是贏的。 03/18 03:13
→ Ayan1105: "實戰上各式各樣的臨時狀況,會影響升龍對空的成功率" 03/18 03:15
推 Ayan1105: 全身無敵1~3F.發生如果是4F開始的話,也是有可能相打。 03/18 03:19
→ Ayan1105: 只有上半身無敵,但是有COVER到攻擊判定發生之後的話。 03/18 03:20
→ Ayan1105: 在對空的情況就很難發生相打的情況。 03/18 03:21
→ Ayan1105: 當你質疑不是全身無敵的升龍時,卻不把設定數據也看進去 03/18 03:22
→ Ayan1105: 這種標準就變成是為反而反。 03/18 03:23
→ Ayan1105: 因為你原命題 "可以放飛道,有升龍對空" 超強的。 03/18 03:24
→ Ayan1105: 跳的軌道太單調容易被對應對空到死。 03/18 03:24
→ Ayan1105: 結果現在有人放實戰情況,你卻說這升龍不夠強。 03/18 03:25
→ Ayan1105: 你已經把話題偏到跟原明題不同的方向了。 03/18 03:26
推 Ayan1105: 還有嫌打背不公平,都說跳過去單調了。反向升龍就好啦? 03/18 03:32
→ Ayan1105: 軌道那麼固定,跳那麼高。也不是倒地起身。 03/18 03:33
→ Ayan1105: 升龍一下不過份吧? 03/18 03:33
→ Landius: 我還有一個是正面大剌剌飛過去呢,怎麼對手的昇龍還是...? 03/18 07:52
推 oratik: 他會跟你說"飛過去的軌道跟跳的軌道是不一樣的不算" 03/18 07:58
→ Landius: 那詐欺跳要怎麼辦啦 XD 03/18 09:52
→ GGXXVenom: 這串要吵到什麼時候呢(ry 03/18 10:54
→ Landius: 看他的真心人有沒有新資料.(?) 03/18 11:10
→ RuinAngel: 正面跳入正確時間升龍那什麼格鬥遊戲都沒差了 03/18 11:31
→ RuinAngel: 大跳小跳中跳瞬移跳衝刺跳必殺跳都沒差啊,招式轉的時 03/18 11:31
→ RuinAngel: 機正確當然能打下來啊... 03/18 11:31
→ pp1877: 他再繼續相信真新人的誤導,會準備拿火系打水系了吧? 03/18 11:47
→ bodhi: Ayan1105: 那就根本是廢話,一定是贏的。 我看實況就是這樣 03/18 12:31
→ bodhi: 所以我看到影片中不是普通跳 都是特例 跟實況看的完全不同 03/18 12:33
→ bodhi: 就是擺明故意想要騙外行 難怪有人看不下去私下告訴我這些XD 03/18 12:34
→ bodhi: 我看實況幾小時 就比這影片多幾百倍的樣本了 對空技樂勝啊! 03/18 12:36
唉,Ayan都說"正確"的昇龍了,你還在對空技樂勝? _A_||
光是要求"正確"就是你在實況裡看不出來的東西啊,
我replay對上的對手就是"不正確"的昇龍啊.
Sky哥的朋友趴趴熊有說過,人要比車兇,
無敵對空技再怎麼有優勢,你也要"正確"發揮出來才行啊.
→ Anzar: 昨天輸回2500,這串我一個字都不想回了 orz 03/18 12:49
推 pp1877: 哈哈哈~看實況幾小時,比人家親自下場玩幾小時厲害XDDDDD 03/18 12:52
→ pp1877: 你的矛盾我自己那篇就回了,你要選擇性不理就算了~ 03/18 12:52
→ pp1877: 我原本以為你好歹還能理解這只是遊戲程式判定程序XDDDDDDD 03/18 12:53
→ pp1877: 沒想到你連這點都不懂,還以為快打旋風是"真人快打"喔? 03/18 12:53
→ pp1877: 相信一個把"有武器就比較強"代入格鬥"遊戲"的入戲半調子, 03/18 12:54
→ pp1877: 你明明原本的見解都比他強上幾百倍了?怎會被他說服? 03/18 12:55
→ pp1877: 不是每個表面上幫著你的人都是真的在幫你啊XDDDDDDDDDDDDD 03/18 12:56
※ 編輯: Landius (210.201.85.9), 03/18/2016 13:22:10
→ pp1877: 就自己挑他喜歡看的看進去啊~看他複製貼上什麼就知道XDDD 03/18 13:19
→ pp1877: 照上幾篇"推 sbmx029: 給原PO一個讚 這次主題有成果 "所說 03/18 13:21
→ pp1877: ,那只要他再提不出什麼能反駁的資料,就是成果了XDDDDDDD 03/18 13:22
→ pp1877: 果然今天馬上自己複製貼上,然後回自己文章高呼勝利XDDDDD 03/18 13:22
→ Landius: (安貴人拍拍) 03/18 13:23
→ pp1877: 喔不對...他提出的那也不是什麼能反駁的資料,只是笑料... 03/18 13:24
→ Landius: 所以我確信他的真心人胸口沒有三個6. 03/18 13:25
→ pp1877: 達官貴人只要太自滿就會馬上回去地獄,已經是定律了XD 03/18 13:25
推 pp1877: 喔...幾百倍的樣本?那片至少10次,記得提出超過1000次樣 03/18 13:37
→ pp1877: 本,不然你還要簽名檔自清的誠信卻信誓旦旦的這樣說... 03/18 13:37
→ pp1877: ^那 應該只有那個有心內行網友相信你吧?大概? 03/18 13:42
→ pp1877: 至於本來就沒好形象的我有沒有人相信,就個廢物管他的XDDD 03/18 13:43
→ pp1877: 補充下廢物是說我自己唷~不要有人對號入座,謝謝。 03/18 16:02
→ Landius: 今天有格G經驗的朋友第一次用Ken兩場就發覺強昇龍無敵時 03/19 23:55
→ Landius: 間不夠,所以到底是哪邊的問題啊. XD 03/19 23:55