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比起很明顯是解謎的謎題 我比較喜歡放難以發現的彩蛋獎勵 我用過一個比較喜歡的方式 比方說一個會遇到怪物的地圖 該地圖在第一次經過時主角強度無法久待 且主線劇情也不是要你去那個地圖 所以玩家第一次行經該處時不會去探索 等往後過主線自然升級時能力才與該地圖匹配 不過這時該地圖有一處坍方 在第一次經過時尚未坍方處有寶箱 狠心一點不要讓玩家在第一次進入該地圖馬上看到寶箱 遊戲會設計一個暫時無法遇怪的道具 寶箱就設置在能夠在時效快消失前取得並平安脫離地圖 比起解謎我覺得這樣的彩蛋更好玩 依照察覺難易看是要給裝備還是對人物劇情的補完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.125.11.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458621377.A.043.html
Israfil: 一開始沒拿到後來就拿不到的重要東西 會覺得很想重玩.. 03/22 12:38
dramy8148: 藍格怪衣嗎XDDDD 03/22 12:40
nalusiya: 玩過主角一開始拿的木刀就是遊戲最強武器 只是劇情沒提 03/22 12:43
nalusiya: 拿去商店也可以賣十塊錢 03/22 12:43
hitoshiki: 玩過主角最開始的木劍居然是後期跑劇情的關鍵道具,還 03/22 12:46
hitoshiki: 好可以補買 03/22 12:46
jetalpha: 玩過第一關怪掉落的垃圾,是中後期最強武合成物品的… 03/22 13:01
dreamnook: 蠻久以前自己設計的rpg內容: 03/22 13:05
dreamnook: 按照劇情隨性跑->BE/NE, 按照好感度調整結局 03/22 13:05
dreamnook: 按照劇情, 認真跑(可2輪)->難度增加, 打真魔王->GE 03/22 13:06
dreamnook: 發瘋式的探索(1輪限定)->難度大增->TrueEnd 03/22 13:07
dreamnook: 不過因為這個設計架構太大所以死水好多年了orz 03/22 13:08
rich3826: 幽城,一開始沒去救小孩的話就…(眼神死) 03/22 13:13
SCLPAL: 燧石我忘記是沒佳能力還是+1? 03/22 13:21
lolic: 玩過木劍居然她媽的可以換水靈珠 03/22 13:47