推 songgood: 因為不是每個人都可以得救啊 在這種極端的環境下 03/21 12:32
→ songgood: 終是有人要被犧牲 這就是現實 03/21 12:33
→ songgood: 像 甲乙丙三人 甲乙活丙死 甲活乙丙死 甲死乙丙活 這種 03/21 12:34
→ egg781: 多線結局還能增加耐玩度,只是開發經費和消耗心力較高 03/21 12:34
→ songgood: 三人可以設怎樣的活會有怎樣的結局 還有過程中有無背判 03/21 12:34
推 scarbywind: 其實作者想全賜死但怕爆動 03/21 12:34
→ Barrel: 直到黎明算恐怖遊戲ww 03/21 12:35
→ robo3456: untill down前面氣氛很好啊 03/21 12:36
→ egg781: 玩遊戲玩到現在,能不能選擇真的有差,除了那種耍白爛的公司 03/21 12:36
→ egg781: ,有選沒選對結局都沒影響的那種 03/21 12:36
推 alfand: 讓你玩一次不夠要玩第二次 03/21 12:42
推 shinobunodok: 不然怎麼讓你玩第N輪 03/21 12:44
推 sk131: 所以IB何時會出三人得救結局? 啊,IB是戀愛養成(X) 03/21 12:45
推 arrenwu: 大概是不想有人問「為什麼恐怖遊戲不做多線結局」吧 03/21 12:45
推 WarnLeadwar: 有的遊戲真的選甚麼都不影響劇情的...不知道選3小 03/21 12:54
推 fakinsky: 恐怖遊戲的樂趣之一就是解謎吧? 真相分別放各線比較有趣 03/21 13:00
推 dearjohn: 反過來問:為什麼恐怖遊戲一定只能做單線結局? 03/21 13:00
→ dearjohn: 像祝姬就是很單純的一本道,但結局多寡就看玩家接受多少 03/21 13:01
→ fakinsky: *真相的一部分分別放在各線 03/21 13:01
推 g3sg1: 陰濕路告訴你選擇都只是浮雲 03/21 13:02
推 LittleJade: 有人希望大家都得救,也有人希望全部人都死光光 03/21 13:05
→ libra925b: 我自己的想法是這樣啦我補充一下 03/21 13:08
推 hinofox: 為了讓你多玩幾次啊 不然呢 03/21 13:08
→ libra925b: 如果只有單線的話 我就不會再去多做聯想 因為就這樣嘛 03/21 13:09
→ libra925b: 如果是多線的話 我就會覺得都做得不夠阿 感覺沒有滿足 03/21 13:10
推 loveangel718: 讓你覺得不夠就成功了 順勢推出DLC(?) 03/21 13:12
→ sillymon: 為什麼餐廳要賣那麼多種產品 只賣蛋包飯還比較好選呀 03/21 13:17
推 funkD: 覺得玩過一次以後重疊的部分就沒那種恐懼和刺激感了 03/21 13:17
推 o0991758566: 滿足各路需求 03/21 13:24
推 hdjj: 要是你不管怎麼選結局都不會改變,死的一定死,活的一定活 03/21 13:30
→ hdjj: 那你還會覺得恐怖? 03/21 13:30
→ libra925b: 這個要玩到最後才會知道誰是活誰是死吧 03/21 13:32
→ libra925b: 不過真的多線的話重疊的部分就會覺得沒什麼感覺了 03/21 13:32
→ defendant: 根本懶得玩第二次 03/21 13:38
推 ReiTukisima: 因為需要救贖 03/21 13:53
推 whatisge: 因為製作方錢夠 03/21 14:24
推 aterui: 其實多重結局才是比較經濟延長遊戲時數的方式 03/21 14:46
推 iamnotgm: 多結局我code可以重複用 你要重新跑 爽 03/21 15:16
推 yaowei2010: 平行世界理論~ 03/21 15:18
→ SCLPAL: 一堆BE給人欣(崩)賞(潰)阿XDDD 03/21 16:02
→ SCLPAL: 屍體派對樂趣不是發現死法板機跟CG收集嘛www 03/21 16:17
推 danielqdq: 玩過魔女之家就懂了 多結局是為了讓之前你玩到的結局 03/21 19:05
→ danielqdq: 更恐怖 03/21 19:05
→ danielqdq: 破到真結局才發現好結局才是最恐怖的 03/21 19:05