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※ 引述《Odakyu (青蛙騎士 瀬戸幸助)》之銘言: : OMSI公車模擬器,可以自己開公車玩 : 台灣感覺不多人玩,可是對面香港就很多人玩 : 還有很多製作車輛、地圖、塗裝的工作室。 : 我個人覺得蠻好玩的,雖然難度頗高 : 而且我的電腦有點卡 : 不知道這裡有沒有人玩? OMSI不管是對於玩家還是開發者,入門門檻都不低,但也很自由。 小弟我是從1.01版開始玩起的,那時完全沒有教學,除了只有英文跟德文的使用手冊以外 就是自己摸索,好在使用手冊對於內建車輛有非常詳細的解說。大概在玩了兩個月到處亂 撞的日子後才抓到開車的訣竅: 駕駛座位子與前輪的相對位置不一樣,所以採用跟賽車遊戲一樣的邏輯開車只會撞路燈 (當然,現實生活也是這樣XD)。 題外話:如果開車開不好的話可是會被乘客嗆,最後被乘客棄車的哦XD。 等到搞清楚基本的開車控制時(好啦,其實根本不需要XD),就可以發現這個模擬器驚人的 功力,在這裡可以看看這款遊戲的預告片: https://www.youtube.com/watch?v=y2cHDnUNh1k
OMSI是個高度自由化的模擬器,雖然開發者入門門檻高,但只要想做,很多東西還是弄得 出來的。像是如果要做一台車的話,先要會3D建模,如果要功能完整的話還要建得很細; 建模完還要讓車子能跑,所以還要寫程式,才能讓車子的各種東西動起來;為了讓車子看 起來更真實,車輛的材質、聲音也要收集,一個開發者少至數個月,常至數年才能推出一 台素質不錯的車。製造快速或從別的遊戲轉過去的車也是有,但往往品質很差或是根本未 完成(這部分就要看作者誠意了)。 地圖的製作也是很辛苦,一個地圖要有路線、景物、乘客、AI車等。馬路要自己鋪、景物 如果不是虛擬地圖可以拿別人的,一樣自己建,如果是真實地圖還要去取材、號誌要設定 ,當然最重要的可以玩的路線及AI路線等。 題外話2,由於OMSI的高自由度,要設立自己的駕駛艙也不是不可能的。曾經在官方論壇聽 到有人說由於OMSI的關係,報廢廠的報廢公車零件漲了十倍,在Youtube上搜尋也常常看到 外國人自己做的駕駛座[含排檔按鈕、各式開關等]。 而香港的OMSI開發者們,由於有過去MM2(Midtown Madness 2)時代所打下來的基礎(車輛、 地圖等),開發者又眾多,不管是不是OMSI相關的內容。他們有專們的團體在做各種路線 指示燈及報站系統,檔案可直接套用到OMSI(可以參考看看HKBRDA、HKBF、HKBFC等),要跨 過這個門檻跟台灣人比相對簡單。當然,不可否認香港巴士迷文化比台灣興盛的要多。 結論:個人覺得OMSI在台灣還只是玩家等級的,除了像小弟我偶而改台灣的塗裝、路線版 外還沒有人硬起來開發內容呢! 題外話3,OMSI的開發者除了香港外,大多集中於德國、捷克、波蘭及俄羅斯等地,對於 想要認識這些地方的公車的公車迷們很推薦哦! -- 遠東航空 Far Eastern Air Transport ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.205.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458737430.A.169.html ※ 編輯: whistlerhu (123.192.205.136), 03/23/2016 20:53:34
mikapauli: MM一堆香港做的大巴 03/23 20:53
colorbiack02: 有心專業淚推 03/23 21:14
Odakyu: 專業 推 03/23 23:56